iv 術士三系屬性優先表 - WOW

Table of Contents

≡屬性篇≡


痛苦

智力>精通加速>雙擊>致命>臨機
(精通技術上優於加速,但您應該要試著平衡這些屬性)

毀滅
智力>爆擊精通>雙擊>加速>臨機


惡魔
智力>精通加速>致命=雙擊>臨機



懶人包:堆精通就對了(誤
小小整理一下,順便給自己做個備查 :3

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All Comments

Lily avatarLily2014-12-10
臨機XDDDDDDD
Daniel avatarDaniel2014-12-11
所以臨機到底是來幹嘛的....
Eartha avatarEartha2014-12-13
弄一個理論上太直觀的強屬性 然後換算效率弄很低自以
為很平衡
Ingrid avatarIngrid2014-12-15
btw 小筆孤漏寡聞 斗膽問有在研究各職屬性的先進們
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-18
哪個職業的專精是臨機最優先堆疊的._.?
Elizabeth avatarElizabeth2014-12-18
同樣的數值被傷害治療減傷瓜分 當然超廢
Mason avatarMason2014-12-19
推推,小術士的製作裝一開始做出來是臨機+致命我都快吐
Carol avatarCarol2014-12-20
血了,洗成致命+精通,長大之後再改成惡術用的加速
Carol avatarCarol2014-12-20
惡魔加速比致命高,應該是在點惡魔箭的情況下吧
Kelly avatarKelly2014-12-23
而且這版加速真的很難堆...
Kumar avatarKumar2014-12-25
靈機我覺得還好 至少它不會像以前戰士的加速這樣
雖然是最低但是沒有誇張的落差加上有減傷效果
Edwina avatarEdwina2014-12-28
期望值來說雙擊跟靈機在傷害方面是13:11
Isla avatarIsla2015-01-01
臨機在冰法不是墊底的樣子...
Dinah avatarDinah2015-01-01
不過理論上三個都吃滿多的血DK 臨機也沒第一
Edwina avatarEdwina2015-01-05
求DD騎 網址
Lydia avatarLydia2015-01-06
請問這是翻哪個網站的@@?
會這樣問是因為惡魔術在不同的網站屬性優先會有差異
Ula avatarUla2015-01-10
印象中noxxic對惡魔術的精通順位滿低的
James avatarJames2015-01-14
不過臨機對術士來說是廢屬性無誤
Damian avatarDamian2015-01-15
喔是iv..漏看標題抱歉@@
Robert avatarRobert2015-01-19
老實說臨機是一個很無趣的屬性 它的定義導致它不能太
好堆疊 但是它加的東西沒堆起來又幾乎無明顯成效
Valerie avatarValerie2015-01-24
它對於職業改變meta或是改變輸出手順的創意毫無助益
對於boss戰 不會有任何必死的傷害會因為堆疊它而變成
Andrew avatarAndrew2015-01-26
不會死(或許未來裝等夠堆起來會讓舊戰鬥變簡單)
Ivy avatarIvy2015-01-29
再來是雙擊 我是想問 假設有某職業的某種buff或是機制
是透過"攻擊次數"來機率觸發的話 雙擊會算成3次判定嗎
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-02-01
是個吃碗內看碗外的概念XD
Rae avatarRae2015-02-05
當然目前的裝等根本輪不到第二或第三次等屬性的發展
Daniel avatarDaniel2015-02-07
如果到版本結束 這屬性卻還是乏人問津的話 大概下一次
資料片就是腰斬了也不一定
Gary avatarGary2015-02-07
至少雙擊不會觸發額外怒氣 之前打要賽木頭人測試是這樣
William avatarWilliam2015-02-12
試誤並改進是很好的概念 但是弄這種太直觀的無趣屬性y
真的很綁自己手腳
Elvira avatarElvira2015-02-14
惡術的精通與加速矛盾 就在於它的輸出手法是人型化身
兼具 各吃一半 加速要優於精通的前提應該就是如上述
Irma avatarIrma2015-02-17
投資惡魔箭 不然我個人粗淺的經驗是差不多的
Mary avatarMary2015-02-19
再來是這些屬性也可能因為中途一些hotfix or nerf
Isabella avatarIsabella2015-02-22
改變排位 誠如orz大說的 還是要看未來的東西怎麼搞
Cara avatarCara2015-02-27
我覺得臨機根本是pvp屬性......
Ivy avatarIvy2015-03-01
DK臨機好像只輸精通
Enid avatarEnid2015-03-04
御風僧在iv就推雙擊和臨機
Kelly avatarKelly2015-03-08
該說御風很無趣嗎
Ida avatarIda2015-03-12
對射擊獵來說臨機是, 不是首選, 不過拿了也沒查 XD
George avatarGeorge2015-03-13
那不就等於是 加速 暴擊 精通對御風來說不如直接增傷?
Vanessa avatarVanessa2015-03-14
不過拿掉重鑄 loot又變精簡 外加戰鑄的隨機性來看的話
就算有什麼屬性對自己是好是壞 能選擇的自由也沒很大
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-03-17
換個角度說 有骰有賺 沒骰到 至少裝等也是直觀的強化
對BZ來說 或許這樣的設計 對他們團隊是比較容易調整
Zanna avatarZanna2015-03-20
平衡的 不投注過大的冒險 如果有什麼新點子很有趣 卻
會顛覆之前設定的平衡的話 應該也是會避免去實行
Olga avatarOlga2015-03-24
所以我給予的評價才是"無趣" 而非"爛透了"
Andrew avatarAndrew2015-03-26
御風雙擊略高 加速爆擊臨機都差不多 精通超爛
Harry avatarHarry2015-03-27
其實就只是兩權相害 加速爆擊精通都有獨特性 但是什
時候平衡過
Tracy avatarTracy2015-03-31
兩害相權*
Vanessa avatarVanessa2015-04-04
我集100張布做出來的裁縫裝也是致命+臨機 想哭
Tom avatarTom2015-04-09
可以重骰屬性啊,多花10匹布和10張奢華毛皮