IU初玩心得。 - XBOX
By Erin
at 2009-01-12T12:04
at 2009-01-12T12:04
Table of Contents
雖說是初玩...但是實際上累積時數絕對是有12hr了...Orz...
這遊戲本身如果你無欲無求,不是玩啥都要解成就的話,那很好玩。
可是如果你想要解那1000點成就...那恭喜你要被玩了...Orz...
攻略這回事,別的地方有,還頗詳細,強烈建議非看不可。
成就這東西,不是你玩一次就解的完的,所以要有點覺悟。
------------------------------
開始來說點正題吧(啊?那上面是說啥米?)。
單從畫面上來說,平心而論不至於到出色的地步,某些時候還會玩到3D
暈眩發作,硬要給分數的話可能頂多8分罷了。
不過美工上我覺得是不錯的,一開始的場景比較灰暗還無法看出端倪,
可是越往下走會越覺得漸入佳境,舉凡村莊的樸素,或是城堡的宏偉,
抑或是要塞的險要,都算的上是很合乎氣氛的設計了。
怪物的美工,倘若把畫面拉近的話,才會看得出來精細的程度。
只是怪物往往都不會多大隻,而大隻的一開始看到的又是醜怪...
可能會讓人先入為主覺得這遊戲挺鳥的,然而實際上怪物的設計還不賴。
紙娃娃系統有點弱,但是我想這和遊戲設定有關。
人物算多,要讓每個人都能夠換裝是個很艱鉅的任務,也許因此才只有武器
能夠有紙娃娃系統的存在。裝備個數也不算少,且多數大概都會直接跳過。
所以只有武器作紙娃娃系統也夠了啦。
裝備包含有頭,身,腳,手,兩個飾品,由於系統有合成功能,一開始就
能夠自由到作出很神兵的地步去虐殺敵人,想玩爽的話絕對沒問題。
而基本上這是個ARPG,出招類似三國無雙,所以攻擊畫面也需要提一下。
砍人的感覺手感不是那麼拳拳到肉的感覺,不過也不至於太虛。
招式不少,可惜的是只能操作主角一人,同伴都是只能伴隨使用。
所以基本上你無法當法師,也不能扛大劍,可惜了他系統就在那...
砍人的手感不是太出色,而效果又搞得很誇張,揮刀的劍氣四溢,主角看來
必然是個絕世強者才辦的到啊!法師同伴的特效都很不錯,搞得我超想當法
師四處轟炸...可惜辦不到...Orz..
總而言之,在遊戲畫面上不俗,可是就差那麼一點點,實在很可惜。
遊戲音樂的表現我只能決的普普,感受不到很特別的衝擊,不過也不是太差
或是刺耳,給個7分我覺得很合理。大概每次都想和NDS的美好世界或是超時空
之鑰比是個太過苛求的方式吧...?
劇情和遊戲性上,這個單就初期來說,給到10分我覺得也不為過。
人設的確很Q不夠容易得到好評,要好評都得靠萌殺才有機會,比如說TOV。
所以這遊戲某程度上可能會被喊衰小臉,但是實際上久了不會這樣覺得。
或許這就像是玩奧德賽一樣的感受,倘若你真的玩下去了,就能夠感受到
這些角色的魅力。而這些角色第一眼也許有點可笑,可是慢慢的隨著劇情演出
反而會讓人耳目一新。比如說封面上的角色實在是很帥氣無誤,正妹也夠傲嬌
無誤...漸漸的就會沉迷下去了。
一開始就是十分刺激緊湊的展開,或許開頭就會逼退某些苦手玩家也不一定。
倘若要拼成就,我看就有許多人會卯起來重新再來之類的...
話說我一開始花了八個小時才走過了某些劇情,可是第二次卻只花了2小時就
追上一樣的進度,這遊戲就是如此的可長可短。
遊戲難度這件事情,我相信這遊戲不會算是簡單的。
可是你也可以很膚淺的玩下去,只因為合成系統的存在。
因為合成系統,很快的就能夠賺大錢又直接跳升好幾階的武器,整個遊戲難度
瞬間大降,坦白說還真不建議這樣玩。
乍看之下合成是個十分曠日廢時的壓力摳米,但是骨子裡卻是歡樂有趣的快速
設定,只要你有連發手把,看個電影就能練好幾隻了...
簡言之,合成不是一個用來刁難你的系統。
敵人AI可不腦殘,如果你沒有帶著神兵利器去找一堆人麻煩,那可能你會碰上
大麻煩...XD。打敵人的樂趣很不賴,雖然操作很真三,但是實際感受卻完全
不同,頗受好評真不是蓋的。
如果說LR會被類比到Saga,那IU被類比到聖劍我覺得也勉強接受。
只是這遊戲只需要更改善一點就能夠得到不可思議的強化,也許,IU的存在
是SO4的試金石也不一定,畢竟是同一個引擎的作品啊!
話說回來,IU這遊戲的入手是個美麗的錯誤。
我本來是要買LR的...可是和版友買了之後,回家裝到硬碟,開始下載配件,
然後才開始納悶...奇怪...不是有要錢的新陣型嗎?
直到這下才發現買錯啦~喔喔~
不過現在還頗慶幸自己買錯的...Orz...塞翁失馬焉知非福是嗎?
--
這遊戲本身如果你無欲無求,不是玩啥都要解成就的話,那很好玩。
可是如果你想要解那1000點成就...那恭喜你要被玩了...Orz...
攻略這回事,別的地方有,還頗詳細,強烈建議非看不可。
成就這東西,不是你玩一次就解的完的,所以要有點覺悟。
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開始來說點正題吧(啊?那上面是說啥米?)。
單從畫面上來說,平心而論不至於到出色的地步,某些時候還會玩到3D
暈眩發作,硬要給分數的話可能頂多8分罷了。
不過美工上我覺得是不錯的,一開始的場景比較灰暗還無法看出端倪,
可是越往下走會越覺得漸入佳境,舉凡村莊的樸素,或是城堡的宏偉,
抑或是要塞的險要,都算的上是很合乎氣氛的設計了。
怪物的美工,倘若把畫面拉近的話,才會看得出來精細的程度。
只是怪物往往都不會多大隻,而大隻的一開始看到的又是醜怪...
可能會讓人先入為主覺得這遊戲挺鳥的,然而實際上怪物的設計還不賴。
紙娃娃系統有點弱,但是我想這和遊戲設定有關。
人物算多,要讓每個人都能夠換裝是個很艱鉅的任務,也許因此才只有武器
能夠有紙娃娃系統的存在。裝備個數也不算少,且多數大概都會直接跳過。
所以只有武器作紙娃娃系統也夠了啦。
裝備包含有頭,身,腳,手,兩個飾品,由於系統有合成功能,一開始就
能夠自由到作出很神兵的地步去虐殺敵人,想玩爽的話絕對沒問題。
而基本上這是個ARPG,出招類似三國無雙,所以攻擊畫面也需要提一下。
砍人的感覺手感不是那麼拳拳到肉的感覺,不過也不至於太虛。
招式不少,可惜的是只能操作主角一人,同伴都是只能伴隨使用。
所以基本上你無法當法師,也不能扛大劍,可惜了他系統就在那...
砍人的手感不是太出色,而效果又搞得很誇張,揮刀的劍氣四溢,主角看來
必然是個絕世強者才辦的到啊!法師同伴的特效都很不錯,搞得我超想當法
師四處轟炸...可惜辦不到...Orz..
總而言之,在遊戲畫面上不俗,可是就差那麼一點點,實在很可惜。
遊戲音樂的表現我只能決的普普,感受不到很特別的衝擊,不過也不是太差
或是刺耳,給個7分我覺得很合理。大概每次都想和NDS的美好世界或是超時空
之鑰比是個太過苛求的方式吧...?
劇情和遊戲性上,這個單就初期來說,給到10分我覺得也不為過。
人設的確很Q不夠容易得到好評,要好評都得靠萌殺才有機會,比如說TOV。
所以這遊戲某程度上可能會被喊衰小臉,但是實際上久了不會這樣覺得。
或許這就像是玩奧德賽一樣的感受,倘若你真的玩下去了,就能夠感受到
這些角色的魅力。而這些角色第一眼也許有點可笑,可是慢慢的隨著劇情演出
反而會讓人耳目一新。比如說封面上的角色實在是很帥氣無誤,正妹也夠傲嬌
無誤...漸漸的就會沉迷下去了。
一開始就是十分刺激緊湊的展開,或許開頭就會逼退某些苦手玩家也不一定。
倘若要拼成就,我看就有許多人會卯起來重新再來之類的...
話說我一開始花了八個小時才走過了某些劇情,可是第二次卻只花了2小時就
追上一樣的進度,這遊戲就是如此的可長可短。
遊戲難度這件事情,我相信這遊戲不會算是簡單的。
可是你也可以很膚淺的玩下去,只因為合成系統的存在。
因為合成系統,很快的就能夠賺大錢又直接跳升好幾階的武器,整個遊戲難度
瞬間大降,坦白說還真不建議這樣玩。
乍看之下合成是個十分曠日廢時的壓力摳米,但是骨子裡卻是歡樂有趣的快速
設定,只要你有連發手把,看個電影就能練好幾隻了...
簡言之,合成不是一個用來刁難你的系統。
敵人AI可不腦殘,如果你沒有帶著神兵利器去找一堆人麻煩,那可能你會碰上
大麻煩...XD。打敵人的樂趣很不賴,雖然操作很真三,但是實際感受卻完全
不同,頗受好評真不是蓋的。
如果說LR會被類比到Saga,那IU被類比到聖劍我覺得也勉強接受。
只是這遊戲只需要更改善一點就能夠得到不可思議的強化,也許,IU的存在
是SO4的試金石也不一定,畢竟是同一個引擎的作品啊!
話說回來,IU這遊戲的入手是個美麗的錯誤。
我本來是要買LR的...可是和版友買了之後,回家裝到硬碟,開始下載配件,
然後才開始納悶...奇怪...不是有要錢的新陣型嗎?
直到這下才發現買錯啦~喔喔~
不過現在還頗慶幸自己買錯的...Orz...塞翁失馬焉知非福是嗎?
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By Liam
at 2009-01-15T20:49
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at 2009-01-21T19:11
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By Kelly
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By Anonymous
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By David
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