IT-Media的薩爾達試玩報告 - 任天堂

By Lucy
at 2006-11-08T15:04
at 2006-11-08T15:04
Table of Contents
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018.html
這個就太長了懶得翻全文 XD
挑幾個重點說好了
大致上的內容跟前面Game Watch的試玩報告其實差不多
1.一樣提到體感操作是否會累的問題
這邊的評價是「杞人憂天」
遙控器只要輕輕揮就會有反應
而對上雜魚時
使用「不必動到遙控器」的z注目+A鈕突刺即可輕鬆應付
雖然擺動遙控器使出迴旋斬的爽快感讓人難以割捨
但突刺的感覺也是相當不錯
拜直感操作之賜,玩家和林克之間的連動一體感變得更高
2.在釣魚的部分提到 Wii獨特的音效輸出
由手把發出聲音是家用遊戲機史上首見的有趣體驗
一定要親自嘗試看看,肯定會玩到入迷的
3.視點方面亦給予了高度評價
「沒有壓力的運鏡」
「鏡頭會自動優先選擇最容易看的角度」
「沒有目標時按z紐可回到後方視點,但運鏡之優秀讓這個功能變得可有可無」
「運鏡對3D遊戲而言可說是最重要的命脈,而本作在這方面表現的無懈可擊」
4.再來是解謎的部分
從序盤開始就妥善安排了
內含數個「答案意想不到地單純,但沒注意到的話就會完全卡住」機關的迷宮
如此難易度上的平衡真的只能用「絕妙」來形容
可說是宮本茂一手打造的「宮本魔術」
5.全文最後提到
「筆者可以斷言,這是一款無愧於薩爾達傳說金字招牌的遊戲」
不只是系列作的粉絲,更希望全國所有愛好遊戲的人一定都要來玩玩看
同時又回頭提起時之笛
「再次深刻感受到時之笛所打造的3D薩爾達世界完成度是多麼地高」
基本操作系統在那個時候就已經完成
本作則繼承其基礎發揚光大,並大幅加入Wii所特有的全新操作方式
或許等到數年後重新回顧這款遊戲時
會被視為 Wii遊戲操作型態的標竿,得到不動如山的評價吧
--
這個就太長了懶得翻全文 XD
挑幾個重點說好了
大致上的內容跟前面Game Watch的試玩報告其實差不多
1.一樣提到體感操作是否會累的問題
這邊的評價是「杞人憂天」
遙控器只要輕輕揮就會有反應
而對上雜魚時
使用「不必動到遙控器」的z注目+A鈕突刺即可輕鬆應付
雖然擺動遙控器使出迴旋斬的爽快感讓人難以割捨
但突刺的感覺也是相當不錯
拜直感操作之賜,玩家和林克之間的連動一體感變得更高
2.在釣魚的部分提到 Wii獨特的音效輸出
由手把發出聲音是家用遊戲機史上首見的有趣體驗
一定要親自嘗試看看,肯定會玩到入迷的
3.視點方面亦給予了高度評價
「沒有壓力的運鏡」
「鏡頭會自動優先選擇最容易看的角度」
「沒有目標時按z紐可回到後方視點,但運鏡之優秀讓這個功能變得可有可無」
「運鏡對3D遊戲而言可說是最重要的命脈,而本作在這方面表現的無懈可擊」
4.再來是解謎的部分
從序盤開始就妥善安排了
內含數個「答案意想不到地單純,但沒注意到的話就會完全卡住」機關的迷宮
如此難易度上的平衡真的只能用「絕妙」來形容
可說是宮本茂一手打造的「宮本魔術」
5.全文最後提到
「筆者可以斷言,這是一款無愧於薩爾達傳說金字招牌的遊戲」
不只是系列作的粉絲,更希望全國所有愛好遊戲的人一定都要來玩玩看
同時又回頭提起時之笛
「再次深刻感受到時之笛所打造的3D薩爾達世界完成度是多麼地高」
基本操作系統在那個時候就已經完成
本作則繼承其基礎發揚光大,並大幅加入Wii所特有的全新操作方式
或許等到數年後重新回顧這款遊戲時
會被視為 Wii遊戲操作型態的標竿,得到不動如山的評價吧
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