[IRO推廣文]商道-錢就是實力(觀念篇) - 仙境傳說

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[IRO推廣文]商道-錢就是實力(觀念篇)



*IRO推廣文-不用英文玩IRO已經發在板上,有需要的同鞋~請隨意翻閱。

辛苦打的文一下子去就沉了,我表示沒關係,用推廣文海增加能見度就好了<( ̄︶ ̄)>


*RO已在台風行十幾年,對於賺錢,千篇一律就是去火洞貪婪,卻鮮少認真的探討如何有

效賺錢。這部份國外的資源相較豐富許多,或許是國內高手藏招,不過本魯身處IRO,分

享心得沒再怕,看能不能釣出更多賺錢秘訣~


*本篇討論使用版本、掉落數據來自IRO,是否適用TwRO待版友查證。


*本魯目前主帳120遊俠(小精+天羽套),很多真正賺錢的副本、MVP、ET無限塔無力完成,

日( 8hr)收入緊繃大約 7M (不計算掉卡的意外收入),實屬小咖。原先想待本魯更熟悉這

款遊戲再發心得,很多觀念看看就好,高等後賺錢模式更加多元,說不定觀念大洗牌,就

當誤人子弟吧~




-------正文

*錢就是實力



RO,和Dota類遊戲最大不同點就在於此,錢就是實力



想當初我那嫩嫩的遊俠好不容易衝上三轉,渡過遊俠初期沒AS的疲弱期,點出AS後終於

可以去TI逞一下威風,卻換來隊友的嘲笑:Hows ridiculous damage, only 9000?後來

擠出四件天羽套之後,9000直接躍升到一個檔次,總算達到RO世界的低標。



湊滿四件天羽套,效果是增加AS 50%傷害,很多種族減傷卡隨便 20%以上的傷害減免,

試問這些增減要點幾點的Dex or Vit才能夠達到同等效果呢?



從上可知,裝備帶來的效益遠遠大於升等。如果只是一味的提升等級,其實也就是從火

洞移往海洞,對於實力,永遠都只是其他玩家的低標。如果要用等級當作遊戲進程,我倒

覺得錢的多寡才是這遊戲真正意義上的遊戲進程。



ps. 當然升等能獲得技能點,很多副本也有等級限制,提高等級可以讓你更暢遊RO世界,

賺錢方式也就能多元。




*錢來自彎腰


對於賺錢的不二法門,大多人都會說"貪婪"。練隻鐵匠去歐洞貪,貪完後去TI貪,在前

往火洞貪貪貪貪貪~~經過十幾年的驗證,這絕對是最有效、最直接的賺錢方式,這完全來

自於RO的遊戲機制。



我們都知道在RO打死怪物不會直接得到金錢獎勵,除了少數任務、MVP、GVG等。錢大多

以物品的形式給予玩家,但在殺死怪物與獲得金錢之間,仍少了一個動作,就是彎腰,而

這就是遊戲的基本設計。垃圾不亂丟、財源滾滾來,永遠是RO世界的真理。



看過一位版友發文問,一隻130遊俠已經有了基本套,但上海六的開銷很大,到底要如

何賺錢呢?這真的是對RO一大誤解。提升等級是為了什麼?擁有天羽套後能再創造什麼?

Zeny makes zeny,這問題留給大家深思。




*賺錢效率公式:金錢 x機率 x數量
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

RO世界賺錢方式何其多樣,每個人都有自己一套私藏撇步,但若要比較其效率,量化便

是很重要的討論基點。(這其實就是做研究寫論文的基礎之一)



假設是相同能力的玩家,分別在兩張地圖farm一個小時,影響收入的因素有那些呢


1. 掉落物換取的金錢:分為高賣丟商店跟賣給玩家兩種。單價1000以上算高報酬,100以

下算垃圾,以玩家自身資產為評斷標準。另外賣雜物給玩家有空窗期,除非像草莓有大

量人在收,其價值會遜於直接丟商店。


2. 掉落物機率:解決一隻怪需要成本,不論是損耗還是時間,掉落機率當然影響收入,

也影響了玩家心情。(一張卡打一整天沒掉半張你說心情會好嘛!) 我都以1%為界線,

以上算常態收入,以下算意外收入,兩者要區分開來討論。


3. 怪物重生數量:影響可拾取物品數量。怪物重生數量比較難量化,我直觀的把100以上

為多,40以下為少,其中間為普通。


ps. 其他因素,像瓜瓜多不多等,就先不理了。



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我以新手玩家初期兩大經濟來源當例子,套用上述規則討論其賺錢效率。



表 1.

Stem (植物梗) vs. Strawberry (草莓)

來源 Mandragora Spore

(曼陀羅花-吉分區) (蘑菇-斐揚區)

金錢 600 3000

機率 90% 6%

數量 120(高) 100(高)



*數據來自IRO,Stem收購價700~500,Strawberry 我剛玩時3000,現在掉到 2200,我也

搞不懂。兩者皆為高收購材料。


由上可計算,打曼陀羅花一隻可獲取600 x0.9= 540 zeny

打蘑菇一隻可獲取 3000 x 0.06= 180 zeny

而兩者都屬高機率重生怪,可一起討論。

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* 經過量化,其效率便顯而易見,再決定一張地圖來農怪前,玩家們花點時間計算你的投

資報酬率,讓你賺錢更有效率。



*低於1%的掉落物,則為意外之財。以我在TI農卡的經驗,一張卡須農一天,而TI的怪物

重生速度假設算火洞的1.5倍,一張卡預期要農1.5~2天時間。因此要不是你耐心好,別輕

易嘗試,但當然收穫很巨大,遠超過同階段可獲得收入。1>0,Z>B,請自行衡量。另外目

標卡片低於 20M便不考慮。



*賺錢玩家可分為苦力型投機型。苦力型適合資金累積時期,規劃好每天應完成事項,

讓資金穩定成長。待裝備成形,可加入一些投機方式,如果打到好裝資金成長飛越。





觀念講完,之後便是對大家最有幫助的實戰篇,直接公布哪一些是初期好賺的物品,等

等排完版就會發。



Good luck and have fun!


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如果孔子是那待沽的玉
我便是待斟的酒
用一生的時間 蘊釀自己的濃度
只為等待剎那的傾注

張曉風 釀酒的理由

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All Comments

Poppy avatarPoppy2016-07-17
推觀念文 給予許多發想
Olga avatarOlga2016-07-21
Selena avatarSelena2016-07-22
哭哭 居然在我重練之後才看到這篇阿阿阿
Michael avatarMichael2016-07-24
IRO好難練阿~~~
Olga avatarOlga2016-07-24
波利的草莓都可以丟玩家8200了...0.0
Andrew avatarAndrew2016-07-27
那你就知道台服R幣被瓜瓜搞到多不值錢了
Rae avatarRae2016-07-27
一"味"
Genevieve avatarGenevieve2016-08-01
好文推
Elvira avatarElvira2016-08-05
推好文
Rae avatarRae2016-08-06
Steve avatarSteve2016-08-09
好文!
Olivia avatarOlivia2016-08-10
我很想玩IRO 但是太lag 掛VPN也是有點頓
Kama avatarKama2016-08-13
IRO幫推
Emma avatarEmma2016-08-15
苦力型路過
Anonymous avatarAnonymous2016-08-16
正在存天羽套小精弓的路過推
Joe avatarJoe2016-08-20