http://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report11.html
日本人參加任天堂股東大會的摘要
按往例之後老任官網應該會有更詳細的內容,不過有興趣的人也可以先看看
股東們每回提的問題都很一針見血 XD
包含面對iPhone等智慧性手機遊戲的競爭,Wii軟體不足、3DS目前的低迷
WiiU發表時各界的反應不一、股價下跌、第三廠支援問題....等等
過去板上出現過的問題幾乎都被提了出來
幾個比較印象深刻的回答
*關於3DS面對手機遊戲的競爭,岩田的回答
iPhoneはいろんな事が手のひらで出来る。自分もユーザーだから良く分かる。
任天堂は、多くの人が注目しないポイントに目をつけ、それが評価を受ける会社。
3DSでしか楽しめない何かを作って、提案する。アプリが出るころにはその先のもの
を作っているようにならなければいけない。iPhoneを持っていても3DSを持ちたいと
言わせたい。
iPhone可以做到很多事情,他自己身為使用者也很清楚 (岩田是有名的apple控)
老任是一間首先著眼於眾人目光未及之處,在那個領域中努力而得到肯定的公司
他們的任務是打造3DS獨有的遊戲體驗
在手機推出同樣東西的同時,就已經做出更先進的東西出來
讓已經有了iPhone的人還是想要有一台3DS
另外據老任自己每年定期實施的遊戲人口調查,DS玩家數量並沒有因為手機遊戲
的崛起而減少,他認為兩者之間完全沒有影響
(iPhone、smart phoneユーザーでDSユーザーとDSのみユーザーの数は変わらず。
と、全く影響のない事が伺える。)
*核心玩家不支持的問題
コアゲーマーは保守的と言うが、自分はそうは言わないが、自分の慣れたコン
トローラーを外しては、うまく受け入れられなかったと思っている。Wiiがコア
ゲーマーに受け入れられなかった要因としては2点考えられる。
(1)画質の悪さ(HDに向いていない)。
当時、HDが無かったため、画像の美しさでは無く、ユーザーインターフェース
の刷新を選択した。が、新規ユーザーの獲得が出来たため、それ自体は間違って
いたとは思っていない。
(2)新しい操作法方が、あまり歓迎されなかった。
以上の反省点を踏まえ、そう言う人にも受けいられるようにして行きたい。
Wii Uのコントローラーは持ってみるとそれ程大きくて重い訳ではない。
核心玩家被視為是保守,雖然他自己不那麼認為
但他也知道核心玩家還是有慣用傳統形式手把的傾向
至於核心玩家對 Wii接受度不高的主要原因,岩田自己歸納出兩點
(1)畫質太差(不適合HD電視)
Wii推出時HD電視尚未普及,所以他們捨畫面的美觀而就操作介面的革新
基於這個策略後來為他們得到新的客層,他不覺得那是個錯誤的決定
(2)新的操作方式不受歡迎
基於以上的反省,他希望新主機能讓持這套說法的人也會接受
實際拿過WiiU的手把就會發現,並不如想像中地那麼大&重
*Wii軟體不足問題
Wiiは開発時期、レボリューションと言う名前だったが、他社の高い評価を得ら
れず、レボリューションは任天堂最後のゲーム機になるとさえ言われた
岩田透露三廠一開始對Wii(revolution)都不看好
甚至還被講說revolution可能會成為任天堂最後的遊戲主機
他也承認在MHP帶動PSP平台大賣的情況下,(日本)三廠紛紛轉向PSP
導致Wii失去能填補本家軟體空窗期的三廠作品
Wii Uでは、序盤にサードパーティーが十分にやっていけると思ってもらうため
に、1年以内にヒット作を数本作れるよう、早い段階にハードの情報を出したり、
共同で作ったりしている。詳しいソフト名等は今言う事は出来ないが。
看來WiiU跟3DS一樣,一開始都把三廠支援擺在重心位置
以發售一年內可以誕生數款熱賣作品為目標,他們很早就向三廠公開主機資訊
同時也有共同製作,不過詳細的軟體名稱等現在還不能講
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日本人參加任天堂股東大會的摘要
按往例之後老任官網應該會有更詳細的內容,不過有興趣的人也可以先看看
股東們每回提的問題都很一針見血 XD
包含面對iPhone等智慧性手機遊戲的競爭,Wii軟體不足、3DS目前的低迷
WiiU發表時各界的反應不一、股價下跌、第三廠支援問題....等等
過去板上出現過的問題幾乎都被提了出來
幾個比較印象深刻的回答
*關於3DS面對手機遊戲的競爭,岩田的回答
iPhoneはいろんな事が手のひらで出来る。自分もユーザーだから良く分かる。
任天堂は、多くの人が注目しないポイントに目をつけ、それが評価を受ける会社。
3DSでしか楽しめない何かを作って、提案する。アプリが出るころにはその先のもの
を作っているようにならなければいけない。iPhoneを持っていても3DSを持ちたいと
言わせたい。
iPhone可以做到很多事情,他自己身為使用者也很清楚 (岩田是有名的apple控)
老任是一間首先著眼於眾人目光未及之處,在那個領域中努力而得到肯定的公司
他們的任務是打造3DS獨有的遊戲體驗
在手機推出同樣東西的同時,就已經做出更先進的東西出來
讓已經有了iPhone的人還是想要有一台3DS
另外據老任自己每年定期實施的遊戲人口調查,DS玩家數量並沒有因為手機遊戲
的崛起而減少,他認為兩者之間完全沒有影響
(iPhone、smart phoneユーザーでDSユーザーとDSのみユーザーの数は変わらず。
と、全く影響のない事が伺える。)
*核心玩家不支持的問題
コアゲーマーは保守的と言うが、自分はそうは言わないが、自分の慣れたコン
トローラーを外しては、うまく受け入れられなかったと思っている。Wiiがコア
ゲーマーに受け入れられなかった要因としては2点考えられる。
(1)画質の悪さ(HDに向いていない)。
当時、HDが無かったため、画像の美しさでは無く、ユーザーインターフェース
の刷新を選択した。が、新規ユーザーの獲得が出来たため、それ自体は間違って
いたとは思っていない。
(2)新しい操作法方が、あまり歓迎されなかった。
以上の反省点を踏まえ、そう言う人にも受けいられるようにして行きたい。
Wii Uのコントローラーは持ってみるとそれ程大きくて重い訳ではない。
核心玩家被視為是保守,雖然他自己不那麼認為
但他也知道核心玩家還是有慣用傳統形式手把的傾向
至於核心玩家對 Wii接受度不高的主要原因,岩田自己歸納出兩點
(1)畫質太差(不適合HD電視)
Wii推出時HD電視尚未普及,所以他們捨畫面的美觀而就操作介面的革新
基於這個策略後來為他們得到新的客層,他不覺得那是個錯誤的決定
(2)新的操作方式不受歡迎
基於以上的反省,他希望新主機能讓持這套說法的人也會接受
實際拿過WiiU的手把就會發現,並不如想像中地那麼大&重
*Wii軟體不足問題
Wiiは開発時期、レボリューションと言う名前だったが、他社の高い評価を得ら
れず、レボリューションは任天堂最後のゲーム機になるとさえ言われた
岩田透露三廠一開始對Wii(revolution)都不看好
甚至還被講說revolution可能會成為任天堂最後的遊戲主機
他也承認在MHP帶動PSP平台大賣的情況下,(日本)三廠紛紛轉向PSP
導致Wii失去能填補本家軟體空窗期的三廠作品
Wii Uでは、序盤にサードパーティーが十分にやっていけると思ってもらうため
に、1年以内にヒット作を数本作れるよう、早い段階にハードの情報を出したり、
共同で作ったりしている。詳しいソフト名等は今言う事は出来ないが。
看來WiiU跟3DS一樣,一開始都把三廠支援擺在重心位置
以發售一年內可以誕生數款熱賣作品為目標,他們很早就向三廠公開主機資訊
同時也有共同製作,不過詳細的軟體名稱等現在還不能講
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