iota (綜合SET和扣扣棋的小遊戲) - 桌遊

By William
at 2013-07-15T14:41
at 2013-07-15T14:41
Table of Contents
遊戲名稱:iota
出版年份:2012
作者:Gene Mackles
人數:2-4
時間:約30分鐘
iota,是希臘語的第9個字母(I),在英語中有微量、微小的意思。對應到遊戲本身當然
也是小小盒的很方便攜帶 :)
遊戲牌總共有64張,皆不重覆,共分四種顏色(黃、藍、綠、紅);四種圖案(圓形、
三角形、正方形、十字);四種數量(1、2、3、4),另有兩張萬用牌,可當做任意顏色、
圖案、數量,規則類似SET和扣扣棋的混合版,必須透過圖案的拼湊,取得分數。
◎遊戲準備:
1.準備紙、筆記錄各玩家的得分 (若嫌麻煩,卡卡頌的計分板這時就派上用場了!!!)
2.將牌洗勻後,再發給各玩家4張圖案牌作手牌,剩餘的置於桌面中央做為牌庫
3.翻開牌庫頂的1張圖案牌,放在桌面中央作為起始圖案牌。
4.由年紀最小的玩家先進行遊戲。
◎遊戲進行:
遊戲依回合進行,按照順時針方向,由各玩家輪流執行自己的回合。目標是將手上的牌
放置到桌面中央的其他圖案牌旁。
輪至玩家進行自己的回合時,可選擇下列一項行動(二選一):
(1) 擺放1個牌列
玩家將手上的圖案牌拼放到桌面中央的其他圖案牌旁邊。
圖案牌擺放次序可以由玩家自行決定,但必須只沿同一直列、或橫行擺放(張數不限),
而且必須要最少與1個舊有的圖案牌連接(不可斜線擺放)。排放結束後,這些牌列便
會為玩家帶來分數(當場計分),之後將手牌補至4張,結束這一回合
擺放限制:一組相連的圖案牌就是1個牌列,同一排列最多只會有4張圖案牌,必須符
合顏色、圖案、數量的規定。
(a)顏色:同一行、列的顏色全部一樣或全部不一樣
(b)圖案:同一行、列的圖案全部一樣或全部不一樣
(c)數量:同一行、列的數量全部一樣或全部不一樣
譬如:
3■
1▲ 3■
2●1▲3■4〒
3■3〒?※
1〒
2〒
此時 ?※ 的位置可以擺放什麼圖案呢? 答案就是 3● 或 3▲
因為每一個拼放的圖案牌都一定要檢視接觸的行、列是否符合上述(a)(b)(c)三個規
定,該橫行已經有 3■3〒,表示接下來放置的圖案必須是藍色、數量為3而且圖案
完全不一樣,因此還有 3● 和 3▲ 可以選擇喔!
萬用牌:可被當作任何一款圖案牌使用。在只碰觸1張卡牌時,玩家不用決定該萬用
牌的圖案,只有接觸多於1張圖案牌時,必須說出該萬用牌代表那一圖案。
玩家出牌前,若有合適的圖案牌,可用利用該圖案牌取代萬用牌,將萬用牌收為手牌
計分方式:
(a)玩家新拼放的牌列上數字加總即為得分
(b)若新拼放的牌列與舊牌列連結(直列或橫行),則舊牌列上的數字也會加總併入計分
(c)當回合完成某一行、列的玩家,總分以兩倍計算(每一行、列的上限是四張牌)
(d)當回合打出全數(4張)手牌的玩家,總分也做兩倍計算
(2)丟棄圖案牌
玩家從手上的圖案牌中,挑選任意數量的圖案牌,牌面向下放回牌庫底部,並將手牌補
至4張
若牌庫已無圖案牌,則略過補牌步驟,直接由其左方玩家進行回合。
注意:任2張圖案牌都能夠組成一個牌列
◎遊戲結束:
若牌庫已無圖案牌,仍會繼續遊戲直到某一位玩家用光了手上的圖案牌,遊戲立即結束。
結束後,累積得分最高者勝。
--
出版年份:2012
作者:Gene Mackles
人數:2-4
時間:約30分鐘
iota,是希臘語的第9個字母(I),在英語中有微量、微小的意思。對應到遊戲本身當然
也是小小盒的很方便攜帶 :)
遊戲牌總共有64張,皆不重覆,共分四種顏色(黃、藍、綠、紅);四種圖案(圓形、
三角形、正方形、十字);四種數量(1、2、3、4),另有兩張萬用牌,可當做任意顏色、
圖案、數量,規則類似SET和扣扣棋的混合版,必須透過圖案的拼湊,取得分數。
◎遊戲準備:
1.準備紙、筆記錄各玩家的得分 (若嫌麻煩,卡卡頌的計分板這時就派上用場了!!!)
2.將牌洗勻後,再發給各玩家4張圖案牌作手牌,剩餘的置於桌面中央做為牌庫
3.翻開牌庫頂的1張圖案牌,放在桌面中央作為起始圖案牌。
4.由年紀最小的玩家先進行遊戲。
◎遊戲進行:
遊戲依回合進行,按照順時針方向,由各玩家輪流執行自己的回合。目標是將手上的牌
放置到桌面中央的其他圖案牌旁。
輪至玩家進行自己的回合時,可選擇下列一項行動(二選一):
(1) 擺放1個牌列
玩家將手上的圖案牌拼放到桌面中央的其他圖案牌旁邊。
圖案牌擺放次序可以由玩家自行決定,但必須只沿同一直列、或橫行擺放(張數不限),
而且必須要最少與1個舊有的圖案牌連接(不可斜線擺放)。排放結束後,這些牌列便
會為玩家帶來分數(當場計分),之後將手牌補至4張,結束這一回合
擺放限制:一組相連的圖案牌就是1個牌列,同一排列最多只會有4張圖案牌,必須符
合顏色、圖案、數量的規定。
(a)顏色:同一行、列的顏色全部一樣或全部不一樣
(b)圖案:同一行、列的圖案全部一樣或全部不一樣
(c)數量:同一行、列的數量全部一樣或全部不一樣
譬如:
3■
1▲ 3■
2●1▲3■4〒
3■3〒?※
1〒
2〒
此時 ?※ 的位置可以擺放什麼圖案呢? 答案就是 3● 或 3▲
因為每一個拼放的圖案牌都一定要檢視接觸的行、列是否符合上述(a)(b)(c)三個規
定,該橫行已經有 3■3〒,表示接下來放置的圖案必須是藍色、數量為3而且圖案
完全不一樣,因此還有 3● 和 3▲ 可以選擇喔!
萬用牌:可被當作任何一款圖案牌使用。在只碰觸1張卡牌時,玩家不用決定該萬用
牌的圖案,只有接觸多於1張圖案牌時,必須說出該萬用牌代表那一圖案。
玩家出牌前,若有合適的圖案牌,可用利用該圖案牌取代萬用牌,將萬用牌收為手牌
計分方式:
(a)玩家新拼放的牌列上數字加總即為得分
(b)若新拼放的牌列與舊牌列連結(直列或橫行),則舊牌列上的數字也會加總併入計分
(c)當回合完成某一行、列的玩家,總分以兩倍計算(每一行、列的上限是四張牌)
(d)當回合打出全數(4張)手牌的玩家,總分也做兩倍計算
(2)丟棄圖案牌
玩家從手上的圖案牌中,挑選任意數量的圖案牌,牌面向下放回牌庫底部,並將手牌補
至4張
若牌庫已無圖案牌,則略過補牌步驟,直接由其左方玩家進行回合。
注意:任2張圖案牌都能夠組成一個牌列
◎遊戲結束:
若牌庫已無圖案牌,仍會繼續遊戲直到某一位玩家用光了手上的圖案牌,遊戲立即結束。
結束後,累積得分最高者勝。
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By Blanche
at 2013-07-16T07:40
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at 2013-07-20T05:03
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