情報文請依格式填寫,一定要附上文章來源跟網址!
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情報來源:
Blue post
情報網址:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20766196849?page=34#post-678
情報翻譯:
只取重點翻譯,原文實在太長
以往低等級穿傳家寶可在3-4秒內殺一隻怪,在副本內遠程施法甚至連一發魔法都唱不完怪
就死了,這一直以來就存在著爭議.所以在7.3.5變更為動態等級以改善遊戲節奏(pacing),
但導致現在等級難以提升並不是我們所意圖,pre-patch不是為了將戰鬥時間延長.
為什麼還沒修正,說實在的我們現階段不知道問題根源在哪,我們不想直接減少怪物血量而
忽視真正的問題所在,所以才請好幾位社群管理者詢問玩家你覺得哪些怪有明顯的不合理
來引導我們找出問題的所在
數值壓縮後,玩家抱怨有些怪變成異常花時間結束,我們便立即猜想到應該是計算錯誤,但
觀察原始數值(raw)又不見明顯異常.所以我們在內部測試7.3.5版本(如:70等穿任務裝在
該任務區域,裝等115 in 7.3.5, 裝等79 in 8.0.1)與外面世界怪測試戰鬥in 7.3.5 及
同腳色及敵人 in 8.0.1比較
討論串已經有指出一些差異,但尚未明確指出我們哪裡計算錯誤問題核心所在,我們希望能
找出數值為何不正確,來修正底層的問題.是裝備數值修低太多?還是怪物護甲值或其他戰
鬥計算?我們的基礎數值是正確的,但在實際動態改變曲線卻是錯誤,如在60-80等級區間特
別明顯?我們欲以目標解決方案來徹底根除這種問題,而不想以急救方式補救忽視了問題根
本,因我們還在調查中,造成玩家遊戲體驗不佳實在不公,所以近期我們會將怪血量降低作
為臨時的解決方案
Ion承諾未來會將60-80等所需經驗平滑化,跟60前或80後相比60-80這段每等平均多了15%
時間,會有配套的變更,主要改變將會是減少該段等級間的所需經驗.
附註/備註
等級提升體驗是目前我們的首要工作,不要再抱怨囉
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Blue post
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https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20766196849?page=34#post-678
情報翻譯:
只取重點翻譯,原文實在太長
以往低等級穿傳家寶可在3-4秒內殺一隻怪,在副本內遠程施法甚至連一發魔法都唱不完怪
就死了,這一直以來就存在著爭議.所以在7.3.5變更為動態等級以改善遊戲節奏(pacing),
但導致現在等級難以提升並不是我們所意圖,pre-patch不是為了將戰鬥時間延長.
為什麼還沒修正,說實在的我們現階段不知道問題根源在哪,我們不想直接減少怪物血量而
忽視真正的問題所在,所以才請好幾位社群管理者詢問玩家你覺得哪些怪有明顯的不合理
來引導我們找出問題的所在
數值壓縮後,玩家抱怨有些怪變成異常花時間結束,我們便立即猜想到應該是計算錯誤,但
觀察原始數值(raw)又不見明顯異常.所以我們在內部測試7.3.5版本(如:70等穿任務裝在
該任務區域,裝等115 in 7.3.5, 裝等79 in 8.0.1)與外面世界怪測試戰鬥in 7.3.5 及
同腳色及敵人 in 8.0.1比較
討論串已經有指出一些差異,但尚未明確指出我們哪裡計算錯誤問題核心所在,我們希望能
找出數值為何不正確,來修正底層的問題.是裝備數值修低太多?還是怪物護甲值或其他戰
鬥計算?我們的基礎數值是正確的,但在實際動態改變曲線卻是錯誤,如在60-80等級區間特
別明顯?我們欲以目標解決方案來徹底根除這種問題,而不想以急救方式補救忽視了問題根
本,因我們還在調查中,造成玩家遊戲體驗不佳實在不公,所以近期我們會將怪血量降低作
為臨時的解決方案
Ion承諾未來會將60-80等所需經驗平滑化,跟60前或80後相比60-80這段每等平均多了15%
時間,會有配套的變更,主要改變將會是減少該段等級間的所需經驗.
附註/備註
等級提升體驗是目前我們的首要工作,不要再抱怨囉
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