Into the Breach 陷陣之志 - Steam

By Ursula
at 2023-04-11T11:29
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Into the Breach 陷陣之志
Steam商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
由在美國西雅圖的 Subset Games 製作,於 2018 年 2 月 27 日上架 Steam,且於
2022 年 7 月 19 日能在 iOS 和 Android 平台上遊玩(若有 Netflix 帳戶則能免
費暢玩)。
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前言:
此前一直以為是沒劇情的打外星人遊戲,但看到竟然有大名鼎鼎的 Chris Avellone
(Fall Out 異塵餘生系列編劇)擔任編劇,就不禁燃起我的興趣。
就發現,欸,比我想像地好玩很多耶。而且因為是像素,外星異形(這裡是蜚克蟲族
)所帶來的視覺衝擊就小很多,只要儘量不看怪物頭像就好。
目前是只把普通難度的三島結局打完,四島結局還沒挑戰完。
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操作:
介面清晰、乾淨,敵人與環境的各種傷害指示都易於玩家掌握和了解。
在電腦上鍵鼠就能輕鬆玩,但若是在手機上的話常常覺得我手指怎麼可以這麼粗,尤
其在本作悔棋是一種不可再生資源。
順帶一題,發明 alt 鍵的人真是一個天才!(?)我一開始以為攻擊順序是隨機的
,還想說這遊戲怎麼可以 RNG 成這樣。XD
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劇情:
碎片化敘事,用各角色的台詞來明示與暗示角色背景與關係,並且隱約描繪一個模糊
的故事輪廓。
但老實話,我不喜歡。
我不是不喜歡碎片化敘事,我只是不喜歡將碎片敘事化為重複遊玩的收集性要素。
在這種多角色的遊戲中,我不是很喜歡為了知道單一角色的故事與他角色的互動,而
必須再三遊玩同一角色、進行相似歷程。對我而言,這會讓我的遊玩體驗變得破碎。
特別是 rougue-lite 遊戲著重於重複試誤,若敘事碎片在過程中還一直重複已知的
資訊,會讓我的煩躁感不停上升。
但若單純把本作劇情當作錦上添花的那些花,這其實不會影響遊玩感受,甚或能帶來
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驚喜。只是個人是比較偏好劇情與遊玩歷程是能相互輝映,而不僅僅是點綴而已。
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系統:
比起戰棋,本作所運用到的空間邏輯其實更像倉庫番。
我很喜歡這款戰略的設計,在只有三個單位的各式小隊,於各種情境下分析、衡量、
取捨,想辦法在受損最小,收益最大的狀況下通關。且各小隊的武器搭配還要考慮是
否能截長補短,需要燒腦的地方非常多,雖然多多少少會受到 RNG 影響,但不可否
認地,玩起來十分有挑戰性,且十分有趣。
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美術:
高清像素風是我的菜,其實我很討厭異形啊、蟲族啊、外星人啊之類的東西,但經過
像素簡樸化後,整個有說不出的喜感。
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小結:
適合打發時間,閒暇時能拿出來(刪掉)又炸了一顆地球(刪掉)玩一盤這樣。
然後,其實我還滿喜歡水母怪的,但立繪為什麼會是深海閻王呢?:(
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Tags:
Steam
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