into the breach normal心得 - Steam
By Frederica
at 2018-03-13T18:19
at 2018-03-13T18:19
Table of Contents
※ 引述《cs853 (cs853)》之銘言:
: 自從FTL後等了多年終於出新遊戲
: 中間過了多久? 五年有吧?
: 這次看到into the breach出了就立刻買了
: 玩法和系統都有FTL的味道
: -每個機甲和武器的組合讓玩法多變
: -最喜歡像素風格的遊戲了
: -背景音樂讓人投入度增加
: -難度更親民了,normal第三次就通關. (怎麼有點懷念FTL的"normal",抖M嗎?)
: 作為一個10鎂的獨立遊戲已經很不錯
: 但...
: 與FTL相比讓人有退步的感覺
: -戰略性比FLT高但刺激程度沒有FLT的半即時好
: -如果敵人的風格更多就好了(敵人有不同類的攻擊方法,但全都是蟲)
: -流程單調, 能選擇的只有先打哪個城, 還有城中的任務目標. 但在FTL中每個路線可能
遇
: 到的是商店/廢船/海盜/同伴等, 探索未知的感覺很強
: -normal通了關,破關時有點空虛,我還期望會有巨大型boss戰 (像FTL的母艦)
: -沒有連鎖任務鏈,像FTL那些橫跨幾個星系的任務才能解鎖的飛船
: 總結, 不抱著FTL的包袱玩的話是值得買的, 希望開發商對遊戲內容還會有大改版
: 很希望它現在只是early access
對於退步我覺得不太能這樣說 主要是差異點 而不是缺點
兩個遊戲都有繼承roguelike類的暴力平衡
但是常常碰到的還是讓人崩潰的必死組合
目前提缺點真的是沒有深度 劇情比架空還詭異
我則是很怨恨FTL一場又久又難 新船新type根本不可能解開加上特殊要求經常耗費一整場
在賭命拼成就
然後FTL大部分的隨機事件都是在婊人 要是雖小點遇到剋制自己的船直接滅
FTL最嚴重就是最終boss戰難到爆 hard難度下那個船已經不是塞自己船滿等就能贏的
基本雷射極端好用 極端吃電
光束武器很好很強大,boss四格護盾 二階後AI自動修盾
電漿武器路人甲等級
飛彈跟炸彈打完就準備哭 而且還不夠強
機甲類可遇不可求 彈藥跟特性也極端不穩定
使用傳送跟復活戰仍然是坦不過電腦攻勢
想retry要重新花上幾個小時 有沒有搞錯
ITB則把遊戲變得極短但是精華集中在各種部分
比方說新的隊伍利用成就開啟 至少只想玩不同玩法的玩家可以立刻換口味
要隊伍全開啟的難度還不算太難 某些只要認真凹一下就能達成
四個島嶼的順序除了開啟用的順序戰外
其實都是讓你挑四島選簡單的boss打
不過在平衡上面就真的很詭異了
應該是因為跟反應爐綁定強度的因素 導致傷害跟功能互卡 FTL的電力系統在這邊反而是
負面效應
不管哪個隊伍 武器加給開不到一半讓武器攻擊強化
四島後打王基本上不可能贏
尤其是特別弱勢的機甲 根本上場變AI
目前還差最終6錢的還沒開 等開好才來寫攻略
每個隊伍的主副力都超幹爆強 會有小缺點
但是第三隻陪襯的幾乎是廢到路人等級真的平衡不好
不是直接拉怪(還分直拉直吸砲吸) 交換(還不錯)
就是抓起來摔的悲劇
當然平衡最大問題是傷害跟敵人數量
剛開場的機甲一拳才能幹掉弱vek 兩發合力才能打倒強vek
三島一進階就算強化武器也是看著滿地圖打不死的vek嘆息
而且互撞怎麼樣都是一滴血 也不能打保齡球
最終戰其實也很詭異
雖然地圖是連戰(類似xcom2wotc才出來的那種)
其實掉下去後 所有單發武器跟hp都會補到滿
雖然必出兩隻boss 不過有必殺區域又各種燃燒跟石頭掉下來
再加上一模一樣的撐到時間到就爆炸了
導致遊戲的深度過於低 只侷限在各種要素的組裝 而且主要在表面 上述的vek升級後沒什
麼人有優勢
但相對來說 以8隊10種玩法拼成就才是醍醐味也是不錯的點
畢竟FTL的一局真的太久了.....
共計起來有
主力推推樂
煙霧隊
雷射盾隊
電鞭石隊
摔逆飛彈隊(超廢裝甲......)
噴火隊
最後是冰跟毒隊
額外的隨機跟自組也有成就可以玩
也正好就是遊戲的核心糖味
但是感覺還是特定的小眾才燒得起來呢w
--
: 自從FTL後等了多年終於出新遊戲
: 中間過了多久? 五年有吧?
: 這次看到into the breach出了就立刻買了
: 玩法和系統都有FTL的味道
: -每個機甲和武器的組合讓玩法多變
: -最喜歡像素風格的遊戲了
: -背景音樂讓人投入度增加
: -難度更親民了,normal第三次就通關. (怎麼有點懷念FTL的"normal",抖M嗎?)
: 作為一個10鎂的獨立遊戲已經很不錯
: 但...
: 與FTL相比讓人有退步的感覺
: -戰略性比FLT高但刺激程度沒有FLT的半即時好
: -如果敵人的風格更多就好了(敵人有不同類的攻擊方法,但全都是蟲)
: -流程單調, 能選擇的只有先打哪個城, 還有城中的任務目標. 但在FTL中每個路線可能
遇
: 到的是商店/廢船/海盜/同伴等, 探索未知的感覺很強
: -normal通了關,破關時有點空虛,我還期望會有巨大型boss戰 (像FTL的母艦)
: -沒有連鎖任務鏈,像FTL那些橫跨幾個星系的任務才能解鎖的飛船
: 總結, 不抱著FTL的包袱玩的話是值得買的, 希望開發商對遊戲內容還會有大改版
: 很希望它現在只是early access
對於退步我覺得不太能這樣說 主要是差異點 而不是缺點
兩個遊戲都有繼承roguelike類的暴力平衡
但是常常碰到的還是讓人崩潰的必死組合
目前提缺點真的是沒有深度 劇情比架空還詭異
我則是很怨恨FTL一場又久又難 新船新type根本不可能解開加上特殊要求經常耗費一整場
在賭命拼成就
然後FTL大部分的隨機事件都是在婊人 要是雖小點遇到剋制自己的船直接滅
FTL最嚴重就是最終boss戰難到爆 hard難度下那個船已經不是塞自己船滿等就能贏的
基本雷射極端好用 極端吃電
光束武器很好很強大,boss四格護盾 二階後AI自動修盾
電漿武器路人甲等級
飛彈跟炸彈打完就準備哭 而且還不夠強
機甲類可遇不可求 彈藥跟特性也極端不穩定
使用傳送跟復活戰仍然是坦不過電腦攻勢
想retry要重新花上幾個小時 有沒有搞錯
ITB則把遊戲變得極短但是精華集中在各種部分
比方說新的隊伍利用成就開啟 至少只想玩不同玩法的玩家可以立刻換口味
要隊伍全開啟的難度還不算太難 某些只要認真凹一下就能達成
四個島嶼的順序除了開啟用的順序戰外
其實都是讓你挑四島選簡單的boss打
不過在平衡上面就真的很詭異了
應該是因為跟反應爐綁定強度的因素 導致傷害跟功能互卡 FTL的電力系統在這邊反而是
負面效應
不管哪個隊伍 武器加給開不到一半讓武器攻擊強化
四島後打王基本上不可能贏
尤其是特別弱勢的機甲 根本上場變AI
目前還差最終6錢的還沒開 等開好才來寫攻略
每個隊伍的主副力都超幹爆強 會有小缺點
但是第三隻陪襯的幾乎是廢到路人等級真的平衡不好
不是直接拉怪(還分直拉直吸砲吸) 交換(還不錯)
就是抓起來摔的悲劇
當然平衡最大問題是傷害跟敵人數量
剛開場的機甲一拳才能幹掉弱vek 兩發合力才能打倒強vek
三島一進階就算強化武器也是看著滿地圖打不死的vek嘆息
而且互撞怎麼樣都是一滴血 也不能打保齡球
最終戰其實也很詭異
雖然地圖是連戰(類似xcom2wotc才出來的那種)
其實掉下去後 所有單發武器跟hp都會補到滿
雖然必出兩隻boss 不過有必殺區域又各種燃燒跟石頭掉下來
再加上一模一樣的撐到時間到就爆炸了
導致遊戲的深度過於低 只侷限在各種要素的組裝 而且主要在表面 上述的vek升級後沒什
麼人有優勢
但相對來說 以8隊10種玩法拼成就才是醍醐味也是不錯的點
畢竟FTL的一局真的太久了.....
共計起來有
主力推推樂
煙霧隊
雷射盾隊
電鞭石隊
摔逆飛彈隊(超廢裝甲......)
噴火隊
最後是冰跟毒隊
額外的隨機跟自組也有成就可以玩
也正好就是遊戲的核心糖味
但是感覺還是特定的小眾才燒得起來呢w
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By Ida
at 2018-03-17T09:01
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at 2018-03-20T14:51
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