Insurgency 2 改版&武器介紹 - Steam
By Hedy
at 2015-11-03T15:53
at 2015-11-03T15:53
Table of Contents
最近大改版,新增了模式跟新武器、設定,之前說要介紹武器,剛好趁這波來介紹。
先介紹改版,我沒有看PATCH NOTE,純粹以我最近幾天玩到的來說。
新增合作模式的CONQUER、OUTPOST模式,而原本的HUNT跟SURVIVAL模式,原本只有夜間
地圖,現在改版變成有日間地圖。合作過關很多地圖有小改變,比較好玩就是了。新增
幾個新地圖如:大使館、TELL,幾個地圖有改變名字,內容不變。
CONQUER模式:就是佔ABC點,三個都完全佔領就獲勝,AI會派人佔回來,所以在人少的
時候是個挑戰。中途會發現敵方彈藥點,可以炸掉,但是不確定會不會減少敵人,有帶
炸藥會順便炸。
OUTPOST模式:就是持久戰,會有一個己方的彈藥堆,要保護它不被炸掉,我最多只有玩
到12波,不知道還能不能在上去。這個頗難,尤其很常被放火,一放火就爆定了,或是
被遠處RPG直擊,人要夠而且都會玩才守的下來。
http://www.imfdb.org/wiki/Insurgency_2
懶的一個一個把武器列出,圖片就直接看上面連結的吧,內容是有更新過的了。
我會講各武器的特性,當然這是個人感受,不同意就當參考吧。
先介紹副武器,原本只有2把,後來更新到3然後4。一般改裝我就不介紹了,因為幾乎每
把都可改,我只介紹比較特殊的改裝。彈藥數N+1代表可以槍膛內有一發再換新彈夾上去
。
Makarov PM 子彈數8+1 叛亂方的小槍
此次更新新增了加長彈夾(我沒測幾發)。需求從1->0,但是加長彈夾要耗需求。
因為改動成0點需求,在正常伺服器點數緊的狀態,給缺點數的人很好用。例如:支援兵
、擲彈兵。威力跟準度都普通,相當於維安方的M9。
Beretta M9 子彈數15+1 維安方的小槍
此次沒什麼改變,彈藥多是好處,相較於Makarov PM就是他要耗1點需求。
威力普通加上頗準。
M45/M1911 子彈數7+1
前一次更新就有的手槍,準度普通傷害高,.45的口徑。這次的更新也給它個加長彈夾,
耗需求2點,所以你要拿這把就要耗三點。此次更新前因為彈數太少,又有點歪,所以
可能一個彈夾打完還打不死人,這次改版讓它多點子彈,準度似乎也有提升,算不錯用的
,如果主武器帶SMG之類的,配這個不錯用。
Smith & Wesson Model 10 子彈數6發
左輪,0需求,算準但是威力弱,如果沒用填彈器(需求1),必須一顆一顆填裝,時間很久
,但是可以填一發就打一發,缺點就算你填滿6發,打兩發就換彈,它還是會把所有子彈
都退出來,重新填裝。好玩的東西,但是不實用。
--突然發現槍很多,現在有事,晚點再補主武器。--
主武器:
散彈槍 都只耗1需求
Mossberg 590 維安方8+1
TOZ-194 叛亂方6+1
都是近距離武器,維安方的威力弱一點,但是彈數多,特殊改裝可以用SLUG彈,讓你可以
打中遠距離的目標,但是進距離就沒有擴散彈了。裝SLUG之後可以當比較快速的單發狙擊
槍用。
SMG
維安方
MP5K 30+1需求2 準、輕、射速快、子彈弱,以前算很雞肋,挑戰自我使用。
MK18 30+1需求3 稍不準、重、射速快、子彈強,大概都會用這把,彈量夠威力夠。
UMP45 25+1需求3 準、重、射速稍慢、子彈強,拿威力來彌補射速的不足。
叛亂方
Sterling Mk. IV 30發(應該吧)需求2 連發頗不準威力弱,值得一提,裝消音器只要需求1
,相當於MP5K的存在。
MP40 32需求2 比UMP45準,但是威力弱一點,算是相當好用的SMG。
AKS-74U 30+1需求3,相對於MK18,比較不準、子彈威力強、射速較慢。
接下來會互相比較雙方的不同,很多伺服器會開"雙方的槍都可以選",可以都玩的到。
突擊步槍:前面是維安方,後面是叛亂方。
Ruger AC556 20+1需求2 556口徑,短槍管,所以遠距離容易不準。3種射擊模式。
M1 Carbine 15+1需求1 二戰的槍種,同上,只有半自動,威力很弱。
同屬於挑戰自我使用,
M4A1 30+1需求3 相較於M16A4不準,有單發跟全自動選項,遠距離不行。
AKMS 30+1需求3 子彈威力大,但是連發跟遠距離都比較不準。
M16A4 30+1需求1 輕、準、子彈威力弱,只有單發跟3連發模式。
AK-74N 30+1需求2 輕、稍不準、子彈威力中等。這是之前的更新才有的槍,不然以前只能
用AKMS。
IMI Galil ARM/SAR
IMI Galil ARM 都是此次才有的新槍
這兩把都是同一把槍,但是維安方的槍管稍短,目前沒有特別感覺太大的差異。
35+1需求3 非常不準,威力弱,它原本就是AK族系設計,去吃5.56的彈藥,所以不準跟
傷害低都遺傳到了,連發意外的準,但是中遠距離需要練習。如果是支援兵拿這把槍,
可以加裝彈鼓,應該是75發的吧,算蠻好用的,很輕的突擊步槍又很多彈藥、換彈快。
精準射手步槍:這邊都是吃7.62的彈藥,都是20+1需求3。
Mk 14 Mod 1 Enhanced Battle Rifle 可單連發
L1A1 SLR 只有單發,但是可裝延長彈夾到30+1。此次更新才有的。
FN FAL 可單連發
偵查跟狙擊手可裝高倍數瞄準鏡,下面兩把槍幾乎是同一把,就像福克蘭戰役,阿根廷對
英軍一樣,只能單發的L1A1在近距離就很容易吃鱉,但是多一半的子彈,在防守上有很好
的效果。這個系列就是遠距離很準,近距離因射速慢子彈少,容易爽。而後座力大,連發
掃射也不是很準。
輕機槍:有很明顯的分別,都有內建腳架
M249-E2 SAW 200發需求4 連發速度快,掃射算準,缺點換子彈超慢。
Romanian RPK 75+1需求4 連發速度慢,可單發/連發,單發算準,換彈快。
IMI Galil ARM/SAR 這把也算是,因為支援兵可以選這把加彈鼓,有突擊步槍的準度,
輕機槍的彈藥量,在這邊選的話,可以需求0加裝腳架。也可裝前把手,讓它像突擊步槍
使用。沒有比上面兩把準,但是就新玩意,玩爽的。射速比RPK快,換彈比SAW快,算是比
較中庸。
SKS-D 20+1需求1 叛亂方狙擊槍,在之前FNFAL還沒出來前,它算是半自動狙擊,後來就
比較像ROGER AC556那個類別的,半自動步槍,但還是要偵查兵跟狙擊手才能拿。算好用
,後座力小、準,遠距離稍微不行。
栓式狙擊槍
M40A1 5+1需求1
Mosin Nagant 1891/30 5+1需求1
最精準的步槍,但是很多問題會讓你不準,拉一打一,近距離很難活,有伺服器會提醒
你要PRO才能去玩。能拿這把的都能裝最高倍鏡X7,但是這遊戲很多巷戰,代表你巷戰
只能拿小槍。打AI就更難用,伺服器為了調高難度,會增加AI人數,單發的就等於會
被第二個AI爽。多人可以靠躲的好吃人,打AI的情況下除非隊友很罩,不然是弊大於利。
挑戰自我除外。
--
爆裂物
分
煙霧彈 M18 Smoke Grenade
閃光彈 M84 Stun Grenade
手榴彈 M67 Hand Grenade / F1 Grenade
槍榴彈 M203 Grenade Launcher / GP-25 grenade launcher
燃燒彈 AN-M14 Incendiary Grenade / molotov cocktail
爆裂物 C4 / IED
火箭筒 AT4 / RPG7
其中槍榴彈可以選擇高爆或煙霧。煙霧跟閃光沒有傷害,要爆破彈藥堆,手榴彈/槍榴彈
需要兩顆,燃燒彈只要丟在燒的到範圍一顆,爆裂物或火箭筒都是炸在附近都會引爆。
需要注意手榴彈範圍很大,大概燃燒彈的燃燒範圍的兩倍大,很容易炸到自己或隊友。
C4跟RPG又更大,大概是手榴彈的兩倍大。遊戲內任何房間,RPG打到天花板,裡面的人
都會死光。可以無聊自己測試一下,射多遠的距離才不會打死自己,就這麼大。
--
▲ _ / │ \ _ ▲
/◣ ∕ /▁▁▁▁│▁▁▁▁\ ﹨ ◢\ 放 了 那 個 女 孩
╱ ◥◤ │ ◥◤ ╲ Let the girl go.
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|◣ {▲ ∕ │ │ ﹨ ▲} ◢| ψjeans1020
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先介紹改版,我沒有看PATCH NOTE,純粹以我最近幾天玩到的來說。
新增合作模式的CONQUER、OUTPOST模式,而原本的HUNT跟SURVIVAL模式,原本只有夜間
地圖,現在改版變成有日間地圖。合作過關很多地圖有小改變,比較好玩就是了。新增
幾個新地圖如:大使館、TELL,幾個地圖有改變名字,內容不變。
CONQUER模式:就是佔ABC點,三個都完全佔領就獲勝,AI會派人佔回來,所以在人少的
時候是個挑戰。中途會發現敵方彈藥點,可以炸掉,但是不確定會不會減少敵人,有帶
炸藥會順便炸。
OUTPOST模式:就是持久戰,會有一個己方的彈藥堆,要保護它不被炸掉,我最多只有玩
到12波,不知道還能不能在上去。這個頗難,尤其很常被放火,一放火就爆定了,或是
被遠處RPG直擊,人要夠而且都會玩才守的下來。
http://www.imfdb.org/wiki/Insurgency_2
懶的一個一個把武器列出,圖片就直接看上面連結的吧,內容是有更新過的了。
我會講各武器的特性,當然這是個人感受,不同意就當參考吧。
先介紹副武器,原本只有2把,後來更新到3然後4。一般改裝我就不介紹了,因為幾乎每
把都可改,我只介紹比較特殊的改裝。彈藥數N+1代表可以槍膛內有一發再換新彈夾上去
。
Makarov PM 子彈數8+1 叛亂方的小槍
此次更新新增了加長彈夾(我沒測幾發)。需求從1->0,但是加長彈夾要耗需求。
因為改動成0點需求,在正常伺服器點數緊的狀態,給缺點數的人很好用。例如:支援兵
、擲彈兵。威力跟準度都普通,相當於維安方的M9。
Beretta M9 子彈數15+1 維安方的小槍
此次沒什麼改變,彈藥多是好處,相較於Makarov PM就是他要耗1點需求。
威力普通加上頗準。
M45/M1911 子彈數7+1
前一次更新就有的手槍,準度普通傷害高,.45的口徑。這次的更新也給它個加長彈夾,
耗需求2點,所以你要拿這把就要耗三點。此次更新前因為彈數太少,又有點歪,所以
可能一個彈夾打完還打不死人,這次改版讓它多點子彈,準度似乎也有提升,算不錯用的
,如果主武器帶SMG之類的,配這個不錯用。
Smith & Wesson Model 10 子彈數6發
左輪,0需求,算準但是威力弱,如果沒用填彈器(需求1),必須一顆一顆填裝,時間很久
,但是可以填一發就打一發,缺點就算你填滿6發,打兩發就換彈,它還是會把所有子彈
都退出來,重新填裝。好玩的東西,但是不實用。
--突然發現槍很多,現在有事,晚點再補主武器。--
主武器:
散彈槍 都只耗1需求
Mossberg 590 維安方8+1
TOZ-194 叛亂方6+1
都是近距離武器,維安方的威力弱一點,但是彈數多,特殊改裝可以用SLUG彈,讓你可以
打中遠距離的目標,但是進距離就沒有擴散彈了。裝SLUG之後可以當比較快速的單發狙擊
槍用。
SMG
維安方
MP5K 30+1需求2 準、輕、射速快、子彈弱,以前算很雞肋,挑戰自我使用。
MK18 30+1需求3 稍不準、重、射速快、子彈強,大概都會用這把,彈量夠威力夠。
UMP45 25+1需求3 準、重、射速稍慢、子彈強,拿威力來彌補射速的不足。
叛亂方
Sterling Mk. IV 30發(應該吧)需求2 連發頗不準威力弱,值得一提,裝消音器只要需求1
,相當於MP5K的存在。
MP40 32需求2 比UMP45準,但是威力弱一點,算是相當好用的SMG。
AKS-74U 30+1需求3,相對於MK18,比較不準、子彈威力強、射速較慢。
接下來會互相比較雙方的不同,很多伺服器會開"雙方的槍都可以選",可以都玩的到。
突擊步槍:前面是維安方,後面是叛亂方。
Ruger AC556 20+1需求2 556口徑,短槍管,所以遠距離容易不準。3種射擊模式。
M1 Carbine 15+1需求1 二戰的槍種,同上,只有半自動,威力很弱。
同屬於挑戰自我使用,
M4A1 30+1需求3 相較於M16A4不準,有單發跟全自動選項,遠距離不行。
AKMS 30+1需求3 子彈威力大,但是連發跟遠距離都比較不準。
M16A4 30+1需求1 輕、準、子彈威力弱,只有單發跟3連發模式。
AK-74N 30+1需求2 輕、稍不準、子彈威力中等。這是之前的更新才有的槍,不然以前只能
用AKMS。
IMI Galil ARM/SAR
IMI Galil ARM 都是此次才有的新槍
這兩把都是同一把槍,但是維安方的槍管稍短,目前沒有特別感覺太大的差異。
35+1需求3 非常不準,威力弱,它原本就是AK族系設計,去吃5.56的彈藥,所以不準跟
傷害低都遺傳到了,連發意外的準,但是中遠距離需要練習。如果是支援兵拿這把槍,
可以加裝彈鼓,應該是75發的吧,算蠻好用的,很輕的突擊步槍又很多彈藥、換彈快。
精準射手步槍:這邊都是吃7.62的彈藥,都是20+1需求3。
Mk 14 Mod 1 Enhanced Battle Rifle 可單連發
L1A1 SLR 只有單發,但是可裝延長彈夾到30+1。此次更新才有的。
FN FAL 可單連發
偵查跟狙擊手可裝高倍數瞄準鏡,下面兩把槍幾乎是同一把,就像福克蘭戰役,阿根廷對
英軍一樣,只能單發的L1A1在近距離就很容易吃鱉,但是多一半的子彈,在防守上有很好
的效果。這個系列就是遠距離很準,近距離因射速慢子彈少,容易爽。而後座力大,連發
掃射也不是很準。
輕機槍:有很明顯的分別,都有內建腳架
M249-E2 SAW 200發需求4 連發速度快,掃射算準,缺點換子彈超慢。
Romanian RPK 75+1需求4 連發速度慢,可單發/連發,單發算準,換彈快。
IMI Galil ARM/SAR 這把也算是,因為支援兵可以選這把加彈鼓,有突擊步槍的準度,
輕機槍的彈藥量,在這邊選的話,可以需求0加裝腳架。也可裝前把手,讓它像突擊步槍
使用。沒有比上面兩把準,但是就新玩意,玩爽的。射速比RPK快,換彈比SAW快,算是比
較中庸。
SKS-D 20+1需求1 叛亂方狙擊槍,在之前FNFAL還沒出來前,它算是半自動狙擊,後來就
比較像ROGER AC556那個類別的,半自動步槍,但還是要偵查兵跟狙擊手才能拿。算好用
,後座力小、準,遠距離稍微不行。
栓式狙擊槍
M40A1 5+1需求1
Mosin Nagant 1891/30 5+1需求1
最精準的步槍,但是很多問題會讓你不準,拉一打一,近距離很難活,有伺服器會提醒
你要PRO才能去玩。能拿這把的都能裝最高倍鏡X7,但是這遊戲很多巷戰,代表你巷戰
只能拿小槍。打AI就更難用,伺服器為了調高難度,會增加AI人數,單發的就等於會
被第二個AI爽。多人可以靠躲的好吃人,打AI的情況下除非隊友很罩,不然是弊大於利。
挑戰自我除外。
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爆裂物
分
煙霧彈 M18 Smoke Grenade
閃光彈 M84 Stun Grenade
手榴彈 M67 Hand Grenade / F1 Grenade
槍榴彈 M203 Grenade Launcher / GP-25 grenade launcher
燃燒彈 AN-M14 Incendiary Grenade / molotov cocktail
爆裂物 C4 / IED
火箭筒 AT4 / RPG7
其中槍榴彈可以選擇高爆或煙霧。煙霧跟閃光沒有傷害,要爆破彈藥堆,手榴彈/槍榴彈
需要兩顆,燃燒彈只要丟在燒的到範圍一顆,爆裂物或火箭筒都是炸在附近都會引爆。
需要注意手榴彈範圍很大,大概燃燒彈的燃燒範圍的兩倍大,很容易炸到自己或隊友。
C4跟RPG又更大,大概是手榴彈的兩倍大。遊戲內任何房間,RPG打到天花板,裡面的人
都會死光。可以無聊自己測試一下,射多遠的距離才不會打死自己,就這麼大。
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