IM@S Dearly Star 初玩心得 - NDS

By David
at 2009-09-21T21:51
at 2009-09-21T21:51
Table of Contents
偶像大師進軍NDS,這是一款有別於出在XBOX360的"L4U"及PSP的"SP",完全跳脫製作人的
角色扮演。這次玩家可要扮演偶像本身,一樣筆直地朝idol ultimate champion之路邁進
。
基本流程
這次角色有三位初期女角加上一個隱藏角色。基本上玩家是以周為單位進行活動,每周都
會有流行趨勢變化,為了配合當周的喜好,所以服裝和歌曲都要做調整。由於只有周一可
以改變造型和曲目,參加audition時是不能更動的,因此只能老老實實地變更。周一到周
六都可以進行訓練,營業或是audition(包含休息),當然audition都是完成事件後才會出
現的。這次營業也和RPG看齊,重要的必經事件會以紅色驚嘆號標明。玩過之後才會引發
接下來的劇情。
訓練課程
這次訓練分為三種,歌唱,印象和跳舞。每一次訓練都需要玩六次,每次會根據玩家的成
功與否給予A~E,甚至是BAD(不成功)。評價越高當然訓練成效越好。
歌唱: 這個最難,電腦會根據玩家的曲目任意挑一段歌詞,然後請玩家限時內將缺少的字
從螢幕左側拖曳到空格處。個人經驗是,須在兩秒內完成才會有A評價(當然空格越多時間
也會給得比較寬鬆),真得很嚴苛。
印象: 和SP一樣,都是在一堆表情符號中點選和螢幕左上方一樣的標誌。大約一秒完成會
有A,這個項目考驗玩家觸控螢幕的靈敏度,千萬別重壓阿。
跳舞: 類似太鼓達人,當上方符號到達圓圈時按下對應的符號。這個比較簡單,只有速度
變快而已。
Audition
這次故事的audition和SP差很多,基本上都是覺得實力夠了才進去。一到會場就會看到合
格率多少趴,玩家只能在裁判興趣下降時用"回憶"(用法同SP)增加好感,讓合格率提高。
最後裁判在唱完後公布成績。個人感覺這種設計玩家很被動,也沒有參與感。目前感受不
到這設計的特點。
本作幾乎採全語音,當然只有主角才有。可惜的是NDS 3D表現實在不理想,光看到每次表
演時,鏡頭拉遠看到全身,只見一堆碎片般的人物勉強在跳舞。這點是沒辦法的,要萌實
在比不過酒店大師。總體來說這依然是個不錯的遊戲。
--
為什麼沒有校貓???
--
角色扮演。這次玩家可要扮演偶像本身,一樣筆直地朝idol ultimate champion之路邁進
。
基本流程
這次角色有三位初期女角加上一個隱藏角色。基本上玩家是以周為單位進行活動,每周都
會有流行趨勢變化,為了配合當周的喜好,所以服裝和歌曲都要做調整。由於只有周一可
以改變造型和曲目,參加audition時是不能更動的,因此只能老老實實地變更。周一到周
六都可以進行訓練,營業或是audition(包含休息),當然audition都是完成事件後才會出
現的。這次營業也和RPG看齊,重要的必經事件會以紅色驚嘆號標明。玩過之後才會引發
接下來的劇情。
訓練課程
這次訓練分為三種,歌唱,印象和跳舞。每一次訓練都需要玩六次,每次會根據玩家的成
功與否給予A~E,甚至是BAD(不成功)。評價越高當然訓練成效越好。
歌唱: 這個最難,電腦會根據玩家的曲目任意挑一段歌詞,然後請玩家限時內將缺少的字
從螢幕左側拖曳到空格處。個人經驗是,須在兩秒內完成才會有A評價(當然空格越多時間
也會給得比較寬鬆),真得很嚴苛。
印象: 和SP一樣,都是在一堆表情符號中點選和螢幕左上方一樣的標誌。大約一秒完成會
有A,這個項目考驗玩家觸控螢幕的靈敏度,千萬別重壓阿。
跳舞: 類似太鼓達人,當上方符號到達圓圈時按下對應的符號。這個比較簡單,只有速度
變快而已。
Audition
這次故事的audition和SP差很多,基本上都是覺得實力夠了才進去。一到會場就會看到合
格率多少趴,玩家只能在裁判興趣下降時用"回憶"(用法同SP)增加好感,讓合格率提高。
最後裁判在唱完後公布成績。個人感覺這種設計玩家很被動,也沒有參與感。目前感受不
到這設計的特點。
本作幾乎採全語音,當然只有主角才有。可惜的是NDS 3D表現實在不理想,光看到每次表
演時,鏡頭拉遠看到全身,只見一堆碎片般的人物勉強在跳舞。這點是沒辦法的,要萌實
在比不過酒店大師。總體來說這依然是個不錯的遊戲。
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為什麼沒有校貓???
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at 2009-09-23T21:41
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