Iksar 推特Q&A - 爐石戰記

By Kumar
at 2021-08-07T07:53
at 2021-08-07T07:53
Table of Contents
#24
https://twitter.com/IksarHS/status/1423715452803457025
本週是Iksar進暴雪10周年
新資料片:暴風城
- 下周會討論平衡
- 提供特定職業援助的中立卡片應該要付出一點代價 現在有幾張付的可能不夠多
- 戰士任務原本的設計是把你的介面變成海盜船 然後從打牌改成按按鈕
不過改介面太搞工了放棄
強度與平衡
- 做壞的牌組從來都不是有意為之的 (像是初版惡魔獵人 祈求薩...)
- 推出新資料片的時候都會希望每個職業有一個能有48%以上勝率的牌組
- 有考慮在換年的時候將標準做一次大量的NERF 例如把核心設計較弱
並把去年資料片的卡削弱 來因應卡片越做越強的趨勢
- 拉斯塔哈在測試的時候大家都拿一堆魂靈爛牌組互測得很開心
以至於沒發現他們實際上都太弱了
- 明年進開放的資料片 其中有被NERF的卡應該大部分都會改回去
除非會把開放玩壞
- 開放ban竊魂魔可能不是一個思慮周詳的作法 Iksar自己也嚇到(那時候他在休假)
- 核心系列會是用來重新定義一個職業的手段
其他
- 會替之前沒有鑽石卡但還在標準的資料片補出鑽石卡
開放的卡未來也預計會做 不過還不知道要多久以後
- 現在錄製英雄頭像語音都會多錄一點(像是抱歉)以防未來要調整
- 有在討論一些拉朋友來玩的機制 可能獎勵玩家卡包甚至頭像
- 戰場會是一個用來放其他暴雪腳色的好地方
- 未來想像supercell那樣遊戲內可以直接顯示新消息
不過目前尚未劃入實際開發流程
--
https://twitter.com/IksarHS/status/1423715452803457025
本週是Iksar進暴雪10周年
新資料片:暴風城
- 下周會討論平衡
- 提供特定職業援助的中立卡片應該要付出一點代價 現在有幾張付的可能不夠多
- 戰士任務原本的設計是把你的介面變成海盜船 然後從打牌改成按按鈕
不過改介面太搞工了放棄
強度與平衡
- 做壞的牌組從來都不是有意為之的 (像是初版惡魔獵人 祈求薩...)
- 推出新資料片的時候都會希望每個職業有一個能有48%以上勝率的牌組
- 有考慮在換年的時候將標準做一次大量的NERF 例如把核心設計較弱
並把去年資料片的卡削弱 來因應卡片越做越強的趨勢
- 拉斯塔哈在測試的時候大家都拿一堆魂靈爛牌組互測得很開心
以至於沒發現他們實際上都太弱了
- 明年進開放的資料片 其中有被NERF的卡應該大部分都會改回去
除非會把開放玩壞
- 開放ban竊魂魔可能不是一個思慮周詳的作法 Iksar自己也嚇到(那時候他在休假)
- 核心系列會是用來重新定義一個職業的手段
其他
- 會替之前沒有鑽石卡但還在標準的資料片補出鑽石卡
開放的卡未來也預計會做 不過還不知道要多久以後
- 現在錄製英雄頭像語音都會多錄一點(像是抱歉)以防未來要調整
- 有在討論一些拉朋友來玩的機制 可能獎勵玩家卡包甚至頭像
- 戰場會是一個用來放其他暴雪腳色的好地方
- 未來想像supercell那樣遊戲內可以直接顯示新消息
不過目前尚未劃入實際開發流程
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