[IGN]《龍族教義》評論 - PS

By Faithe
at 2012-05-22T23:18
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原文網址:http://ppt.cc/EeLj
《龍族教義》稱不上精緻,但你也許會給它一個機會
CAPCOM的奇幻RPG《龍族教義》已經公布好一陣子了,而且每次現身都越來越有
趣,著重動作的遊玩體驗及嶄新的「士兵(Pawn)」系統,可以讓你跟其他玩家創造
的角色一同作戰。這遊戲感覺像是「離線的網路遊戲(offline MMO)」,可以探索
遼闊又危險的世界,並且從一堆人物中選擇你的夥伴。這是很有意思的混搭,傳統
J-RPG的元素加上A-RPG的物理動作、開放性世界的冒險,還有MMO的團戰策略。
《龍族教義》常會讓你想到其他的遊戲,《黑暗靈魂》的即時戰鬥(real-time
combat)系統、《上古卷軸》裡無垠的荒野,或是《汪達與巨像》那種浩大的戰鬥
場面。有些時候,這種組合在遊戲中適得其所;其餘的時候,不過是提醒你它從哪
些優秀的遊戲得到靈感。《龍族教義》中有許多創新的理念以及冒險的感受,同時
也有點粗糙和空洞。
故事劇情是一隻得到重生的古代巨龍,在這片土地上到處肆虐。玩家可以從最微
不足道的細節開始打造你的角色-可是不論你多仔細的調整滑桿,最後看起來可能
還是會有點奇怪,多虧了遊戲中怪異的角色模型。接著你很不智的試圖用一把生鏽
的劍挑戰巨龍,結果反而被牠扒開胸膛吃掉心臟。之後你以「重生者(Arisen)」之
名再次復活,出發去把心臟討回來。
在令人激動的開始後,《龍族教義》的故事情節幾乎消失在接下來的35個小時,
最後才又給你一個很無厘頭的結局,絕對可以排入這幾年的「最詭異結局排行榜」
。遊戲中有個浪漫的章節是圍繞在某個女士上-倘若你扮演女性角色的話,讓《龍
族教義》意外有種中世紀奇幻情懷。
遊戲中所有人物都用一種令人腦羞的,仿文言文的口吻說話,完全沒有提及遊戲
中的世界,並且缺乏角色個性。此外,首都冷清的出奇,城鎮也沒什麼活力。好玩
的東西只有在郊外才能找到,高山小徑上的巨人與食人妖,或是在懸崖邊的獅鷲巢
穴等。
為了彌補俗套的故事情節與重複度高的任務,《龍族教義》有著優秀的戰鬥系統
。玩家初期只能從鬥士(fighter)、遊俠(ranger)和法師(mage)擇一職業類別,但
幾小後你就可以自由切換並且發展複合職別,成為一個魔法射手(magic archer)或
是刺客(assassin)。角色升級後,你可以完全掌控他們的招式,如法師會舞空術,
戰士(warrior)可以閃避等。
當那些敵人開始令你覺得乏味,尤其是遊戲玩到最後三分之一時,玩家可以轉換
技能或武器以保持新鮮感。每個職別都有它的樂趣所在;你可用法師施展可怕的火
牆術,或是用近戰角色爬到敵人身上捅牠個幾刀。這種靈活的戰鬥體驗可以讓你專
注於整個遊戲過程。
跟玩家角色等同重要的就是你的士兵夥伴。《龍族教義》提供一名永久的士兵角
色供你自行設定外觀與職能,其餘兩名你可以從時空狹縫(Rift)中雇用-也就是其
他玩家所打造的角色。無論何時都可以借用他們的技能一同冒險。假如卡關的話,
雇用一名已過關的士兵會蠻有幫助的。要是你不在線上,遊戲本身也有準備一些
士兵任君選擇,但還是跟其他玩家創的角色一起玩比較像MMO組團。
《龍族教義》是一款有難度的遊戲,因此組織一個好的隊伍相當重要。士兵夥伴
雖不聰明但也不傻,他們會全力支援你作戰,但萬一你遇到的是食人妖或奇美拉(
chimaera)時,最好有當領隊的心理準備。身處在開放性世界的RPG裡,你會發現危
險無所不在,特別是那些叢林與洞穴中,躲在暗處的怪物等著將你撕成碎片並送你
回儲存點。
聽起來很無情,的確-是否把錢花在合適的裝備上將決定你等下會領到便當或戰
利品。得來不易的勝利使得這款遊戲帶有《上古卷軸》和《黑暗靈魂》的氛圍。
不幸地,《龍族教義》的重心都在戰鬥及角色系統,其餘部分反而有種未完成感
。畫面上的bug還有某些技術問題一直都在。有幾次地圖標記的對象根本找不到,
你必須等個幾秒他才現身。有些裝備模型沒有安置好,跑的時候手肘會突出盾牌外
之類的。
走在路上的時候,你的士兵們可能會對一些看不見的敵人進行攻擊。大型戰鬥場
景會讓360的畫面頓頓的,《龍族教義》在PS3上有較佳的幀率,如果你要玩360版
的話,用硬碟安裝遊玩會好些。
這些技術問題可說是《龍族教義》的敗筆,但你堅持下去的話還是能發現其他的
價值。這款遊戲把冒險的感受營造得很成功,離開首都愈來愈遠時,你彷彿置身於
國土邊境,探索著人煙罕至的地帶。當夜幕降臨,你會立刻尋找躲避處,因為在遊
戲世界中夜晚相當危險,如果沒找到安全的地點很容易死亡。
這種危機感使冒險變得很刺激,儘管任務不太有趣。血條在戰鬥後並不會完全補
滿,所以在野外待越久對你越不利。躲在荒野中的廢棄堡壘,與你唯一的夥伴一起
等待天亮;或是不屈不撓的擊敗獅鷲或巨魔像,實在是件令人振奮的事情。即便已
經遊玩了30個小時,每當平安抵達客棧時你依舊會大舒一口氣。
結語:
《龍族教義》有英勇的事蹟及有趣的地方,但一些技術問題造成遊戲還沒完成的
錯覺。即時戰鬥系統可說是相當優秀,富有彈性與變化。它本來應該被佐以引人入
勝的奇幻旅程及良好的任務系統,但實際上卻是任務重複性高,故事情節教人昏昏
欲睡。《龍族教義》有著一款A-RPG的規模與挑戰,如果你能堅持下去的話,還是
可以在遊戲中找到許多樂趣。
呈現:7
角色模型糟糕極了,但建築物、生物與景致做得很精美。故事相當俗套。
畫面:6
良莠不齊。優美的風景及令人印象深刻的怪獸,卻存在著無法忽視的畫面bug。
音效:7
標題畫面的日式吉他搖滾,可以預料到遊戲中的管弦配樂。
遊戲性:8
優秀的戰鬥及角色成長貫穿整個遊戲,讓你想繼續玩下去。
耐玩度:8.5
《龍族教義》玩越久越有意思,遊戲流程大約35個小時。如果能跨越前面15個小
時的門檻,你會想玩到底的。
總分:7.5
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