[IGN]《秘境探險3:德瑞克的騙局》評論 - PS
By Suhail Hany
at 2011-10-25T16:06
at 2011-10-25T16:06
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/121/1210241p1.html
《秘境探險3:德瑞克的騙局》評論 (Uncharted 3: Drake's Deception )
奈森德瑞克最新的旅程本身就是一個寶物
by Greg Miller
《秘境探險3:德瑞克的騙局》是我打電動的理由。從開頭剪影過場帶給我的歡樂,到第
二章主角為了某段關係的曝光而射殺了朋友讓我感到不可置信,我無法去討厭這個遊戲所
帶給我的感動、美麗、有趣和衝突。從標題畫面的音樂出現開始,到製作群的名單,《秘
境探險3》完全就是個巔峰之作。
這其實一點也不意外。初代《秘境探險》為PS3立下了畫面和第三人稱冒險遊戲的指標。
《秘境探險2:盜亦有道》又更加精進,增加了多人系統並且奪下2009 IGN年度遊戲獎。
開發工作室頑皮狗從那之後又繼續花了兩年的時間把場面做的更大 ── 遊走在即將翻覆
的船上,從貨機墜毀中生存 ── 並且改進一些缺失。大多數人認為最大的缺點就是,《
秘境探險2》實在太像《秘境探險》了。
《秘境探險3》的故事聽起來很熟悉。我們有相同的主角,帥氣的奈森˙德瑞克和他的老
夥伴維特˙蘇利文(蘇利),還有差不多的點子,有個失落的城市需要搶在壞人找到它之前
先找到。但這跟以前的遊戲不一樣,《秘境探險3》最強大的地方在於它的不可預測性。
從酒吧鬥毆的遊戲開場,還順便介紹了新的近戰系統,到遊戲中期與反派腳色凱薩琳˙馬
婁的對話,許多特色都被重新定義,我不知道《秘境探險3》接下來會發生什麼事。頑皮
狗在前兩部作品利用了背叛/扭轉的方式來詮釋奈森和蘇利之間的關係。使你覺得這是《
秘境探險》系列一貫的劇情,讓你目不轉睛,然後他們再突然轉變方向。
是的,遊戲過程還是充斥著攀爬和射殺壞人,但是機制上卻有了明顯的改進,我第一次會
把”好玩”和”實用”這兩個字用來形容近戰系統。《秘境探險2》那超難用的潛行機制
已經取消。奔跑和掩護系統沒有絲毫遜色,因為頑皮狗做了很多努力讓遊戲過程能融入故
事,完美化每個節奏,使得所有東西看起來都棒透了,感謝最新的圖像和動畫技術。最終
產物就是隨著你控制做出各種反應的德瑞克。把《秘境探險3》叫做遊戲太膚淺了,這是
一個完整的歷險。
說到《秘境探險3》為什麼比現在市場上大多數遊戲還好的原因 ──為什麼我認為它是我
現在最喜歡的遊戲的原因── 不是它的聲光效果,也不是能把敵人的手榴彈丟回去,也
不是那101個隱藏的寶藏。而是遊戲中艱苦的時刻,當德瑞克孤身一人並且完全迷失的時
刻。他沒招了,他很絕望,而我就在他身邊。是我親手把他推向旅途的終點。很明顯地雖
然這只是個遊戲,但是當他步履蹣跚,尋找庇護,喪失希望的時候,我也跟著心碎了。
另一方面,這也是頑皮狗過去四年來一直想打造的感覺。玩家們了解《秘境探險》的角色
群。大多數人喜歡德瑞克和蘇利之間的談笑風生,還有德瑞克和伊蓮娜之間的愛情,或是
在遊戲進行中德瑞克的自言自語。頑皮狗創造了一個玩家可以與之連結的世界,但是再次
地,製作群又玩弄了它。他們加入一些東西讓德瑞克和蘇利之間的關係到另一個程度。他
們背地裡隱藏的故事傾巢而出,他們斷絕同盟,他們讓我們面對角色們最深沉的恐懼。而
且,這些恐懼不是泛泛之輩。
一個故事取向的遊戲,玩家對《秘境探險3》的信任與連結來自於它的表現,以連續三個
作品來說,角色群令人眼花撩亂,演員們隨著遊戲角色的動作錄製他們的台詞,這讓每個
角色感覺更加真實。這中間的化學變化點綴了整個遊戲,以一種極為適中的表現手法 ─
─ 從小感動例如碰拳頭,到重要時刻像是愛人間的爭吵。加入音樂來強調動作和層次,
更加突顯出這遊戲的招牌,”業界頂尖”的圖像 ── 沙塵附著在德瑞克的頭髮,火焰沿
著牆壁竄升,陽光穿過破爛的屋頂 ── 你可以發現這遊戲不只是按按X鍵,轉轉類比搖
桿而已。
故事結束後,你可以期待多人模式。《秘境探險2》為系列作加入了競爭和合作模式,而
《秘境探險3》改進了他們並增加新玩意。標準的選單又回來了(隊伍死鬥模式、搶旗等等
),但是頑皮狗加入了額外的內容諸如Boosters和Kickbacks來增加體驗。這些是可以升級
的內容,讓你在多人模式中能更有自由度和風格。
Booster增加你全面性的能力 ── 一個縮短你的重生時間,一個讓你攀爬速度更快 ──
你在配對中贏得的獎牌可以讓你解鎖Kickback,它可以讓你馬上獲得一支RPG火箭發射器
或是在一小段時間內使你得到的金錢加倍。這些讓遊戲更加刺激;你可以把他們加入四個
武器欄的其中一個,幫助你在各種情況下脫身。這些東西會讓我不斷回來玩。就算我遇到
一個很爛的配對,我看到我所賺的金錢將我推向下一個等級﹐還有我的Boosters不斷獲得
經驗並且越來越強大。
總而言之,這些功能使《秘境探險3》的多人模式新鮮感不斷。垂直混和槍戰衍生不同的
攻擊戰略。如何在完美的時機部屬Kickback是門甜蜜的科學。另外,三隊死鬥模式(2
v.s. 2 v.s. 2)也很棒,而且你可以用兩個不同的PSN帳號進行分割畫面合作,這在PS3上
還蠻少見的。
對多數的你們而言,這些多人模式都不是新聞,尤其是參與了好幾個禮拜North
American Subway promotion最終版本多人測試的粉絲。然而,Beta上線之後開始有些聲
浪,因為頑皮狗調整了子彈造成的傷害,讓玩家能吸收更多傷害。很多人不爽玩了,頑皮
狗也聽到這些意見了。開發者已經把傷害調整回夏季Beta的數字。
別誤會了這則趣聞;這突顯出頑皮狗對多人遊戲社群的重視。開發團隊研發一款遊戲而且
希望玩家們享受它,他們接受意見回饋,做出反應。你沒有什麼好跟開發者抱怨的,這也
是我會不斷玩它的其中一個原因。加上頑皮狗對《秘境探險2》的多人模式支援,截至目
前為止已經有7個《秘境探險3》的DLC計畫,顯然這遊戲不簡單。
結論
IGN給了10分 ── 顛峰之作 ── 代表”登峰造極的遊戲,一個巔峰之作或許不會完美
無瑕,但是它實在是太優秀以至於難以想像遊戲能做到這麼好”。這就是《秘境探險3:
德瑞克的騙局》。從開始到結束,單人到多人,這遊戲太棒了。角色、圖像、音效、故事
–都是最高等級。如果你不想玩《秘境探險3》,就準備錯過最棒的遊戲體驗吧。
IGN評分表
表現 10
動畫和遊戲說故事的方式讓我大為撼動。非常感人且富有娛樂性。
圖像 10
太完美了 -- 看著沙子從德瑞克的腳步落下,水潑濺過螢幕以及人物臉上的皺紋
頑皮狗又再一次的超越自我
音效 10
驚人的配音,完美的音效,動人的音樂
遊戲性 10
進化過的攀爬和射擊系統更勝以往,但是主角動作和故事契合的方式才更令人印象深刻
耐玩性 10
單人劇情值得一玩再玩,就像自己最愛看的電影
多人模式的深度跟獎勵一樣多,會讓你不停地玩下去
總分 10 顛峰之作 編輯嚴選
--
《秘境探險3:德瑞克的騙局》評論 (Uncharted 3: Drake's Deception )
奈森德瑞克最新的旅程本身就是一個寶物
by Greg Miller
《秘境探險3:德瑞克的騙局》是我打電動的理由。從開頭剪影過場帶給我的歡樂,到第
二章主角為了某段關係的曝光而射殺了朋友讓我感到不可置信,我無法去討厭這個遊戲所
帶給我的感動、美麗、有趣和衝突。從標題畫面的音樂出現開始,到製作群的名單,《秘
境探險3》完全就是個巔峰之作。
這其實一點也不意外。初代《秘境探險》為PS3立下了畫面和第三人稱冒險遊戲的指標。
《秘境探險2:盜亦有道》又更加精進,增加了多人系統並且奪下2009 IGN年度遊戲獎。
開發工作室頑皮狗從那之後又繼續花了兩年的時間把場面做的更大 ── 遊走在即將翻覆
的船上,從貨機墜毀中生存 ── 並且改進一些缺失。大多數人認為最大的缺點就是,《
秘境探險2》實在太像《秘境探險》了。
《秘境探險3》的故事聽起來很熟悉。我們有相同的主角,帥氣的奈森˙德瑞克和他的老
夥伴維特˙蘇利文(蘇利),還有差不多的點子,有個失落的城市需要搶在壞人找到它之前
先找到。但這跟以前的遊戲不一樣,《秘境探險3》最強大的地方在於它的不可預測性。
從酒吧鬥毆的遊戲開場,還順便介紹了新的近戰系統,到遊戲中期與反派腳色凱薩琳˙馬
婁的對話,許多特色都被重新定義,我不知道《秘境探險3》接下來會發生什麼事。頑皮
狗在前兩部作品利用了背叛/扭轉的方式來詮釋奈森和蘇利之間的關係。使你覺得這是《
秘境探險》系列一貫的劇情,讓你目不轉睛,然後他們再突然轉變方向。
是的,遊戲過程還是充斥著攀爬和射殺壞人,但是機制上卻有了明顯的改進,我第一次會
把”好玩”和”實用”這兩個字用來形容近戰系統。《秘境探險2》那超難用的潛行機制
已經取消。奔跑和掩護系統沒有絲毫遜色,因為頑皮狗做了很多努力讓遊戲過程能融入故
事,完美化每個節奏,使得所有東西看起來都棒透了,感謝最新的圖像和動畫技術。最終
產物就是隨著你控制做出各種反應的德瑞克。把《秘境探險3》叫做遊戲太膚淺了,這是
一個完整的歷險。
說到《秘境探險3》為什麼比現在市場上大多數遊戲還好的原因 ──為什麼我認為它是我
現在最喜歡的遊戲的原因── 不是它的聲光效果,也不是能把敵人的手榴彈丟回去,也
不是那101個隱藏的寶藏。而是遊戲中艱苦的時刻,當德瑞克孤身一人並且完全迷失的時
刻。他沒招了,他很絕望,而我就在他身邊。是我親手把他推向旅途的終點。很明顯地雖
然這只是個遊戲,但是當他步履蹣跚,尋找庇護,喪失希望的時候,我也跟著心碎了。
另一方面,這也是頑皮狗過去四年來一直想打造的感覺。玩家們了解《秘境探險》的角色
群。大多數人喜歡德瑞克和蘇利之間的談笑風生,還有德瑞克和伊蓮娜之間的愛情,或是
在遊戲進行中德瑞克的自言自語。頑皮狗創造了一個玩家可以與之連結的世界,但是再次
地,製作群又玩弄了它。他們加入一些東西讓德瑞克和蘇利之間的關係到另一個程度。他
們背地裡隱藏的故事傾巢而出,他們斷絕同盟,他們讓我們面對角色們最深沉的恐懼。而
且,這些恐懼不是泛泛之輩。
一個故事取向的遊戲,玩家對《秘境探險3》的信任與連結來自於它的表現,以連續三個
作品來說,角色群令人眼花撩亂,演員們隨著遊戲角色的動作錄製他們的台詞,這讓每個
角色感覺更加真實。這中間的化學變化點綴了整個遊戲,以一種極為適中的表現手法 ─
─ 從小感動例如碰拳頭,到重要時刻像是愛人間的爭吵。加入音樂來強調動作和層次,
更加突顯出這遊戲的招牌,”業界頂尖”的圖像 ── 沙塵附著在德瑞克的頭髮,火焰沿
著牆壁竄升,陽光穿過破爛的屋頂 ── 你可以發現這遊戲不只是按按X鍵,轉轉類比搖
桿而已。
故事結束後,你可以期待多人模式。《秘境探險2》為系列作加入了競爭和合作模式,而
《秘境探險3》改進了他們並增加新玩意。標準的選單又回來了(隊伍死鬥模式、搶旗等等
),但是頑皮狗加入了額外的內容諸如Boosters和Kickbacks來增加體驗。這些是可以升級
的內容,讓你在多人模式中能更有自由度和風格。
Booster增加你全面性的能力 ── 一個縮短你的重生時間,一個讓你攀爬速度更快 ──
你在配對中贏得的獎牌可以讓你解鎖Kickback,它可以讓你馬上獲得一支RPG火箭發射器
或是在一小段時間內使你得到的金錢加倍。這些讓遊戲更加刺激;你可以把他們加入四個
武器欄的其中一個,幫助你在各種情況下脫身。這些東西會讓我不斷回來玩。就算我遇到
一個很爛的配對,我看到我所賺的金錢將我推向下一個等級﹐還有我的Boosters不斷獲得
經驗並且越來越強大。
總而言之,這些功能使《秘境探險3》的多人模式新鮮感不斷。垂直混和槍戰衍生不同的
攻擊戰略。如何在完美的時機部屬Kickback是門甜蜜的科學。另外,三隊死鬥模式(2
v.s. 2 v.s. 2)也很棒,而且你可以用兩個不同的PSN帳號進行分割畫面合作,這在PS3上
還蠻少見的。
對多數的你們而言,這些多人模式都不是新聞,尤其是參與了好幾個禮拜North
American Subway promotion最終版本多人測試的粉絲。然而,Beta上線之後開始有些聲
浪,因為頑皮狗調整了子彈造成的傷害,讓玩家能吸收更多傷害。很多人不爽玩了,頑皮
狗也聽到這些意見了。開發者已經把傷害調整回夏季Beta的數字。
別誤會了這則趣聞;這突顯出頑皮狗對多人遊戲社群的重視。開發團隊研發一款遊戲而且
希望玩家們享受它,他們接受意見回饋,做出反應。你沒有什麼好跟開發者抱怨的,這也
是我會不斷玩它的其中一個原因。加上頑皮狗對《秘境探險2》的多人模式支援,截至目
前為止已經有7個《秘境探險3》的DLC計畫,顯然這遊戲不簡單。
結論
IGN給了10分 ── 顛峰之作 ── 代表”登峰造極的遊戲,一個巔峰之作或許不會完美
無瑕,但是它實在是太優秀以至於難以想像遊戲能做到這麼好”。這就是《秘境探險3:
德瑞克的騙局》。從開始到結束,單人到多人,這遊戲太棒了。角色、圖像、音效、故事
–都是最高等級。如果你不想玩《秘境探險3》,就準備錯過最棒的遊戲體驗吧。
IGN評分表
表現 10
動畫和遊戲說故事的方式讓我大為撼動。非常感人且富有娛樂性。
圖像 10
太完美了 -- 看著沙子從德瑞克的腳步落下,水潑濺過螢幕以及人物臉上的皺紋
頑皮狗又再一次的超越自我
音效 10
驚人的配音,完美的音效,動人的音樂
遊戲性 10
進化過的攀爬和射擊系統更勝以往,但是主角動作和故事契合的方式才更令人印象深刻
耐玩性 10
單人劇情值得一玩再玩,就像自己最愛看的電影
多人模式的深度跟獎勵一樣多,會讓你不停地玩下去
總分 10 顛峰之作 編輯嚴選
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By Enid
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