[IGN]《幻境神界》 評論 - PS

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El Shaddai: Ascension of the Metatron 評論

http://tinyurl.com/3spjcgm

副標: 有機會創新但是錯過了。

By: Colin Moriarty August 16, 2011


發行:Ignition Entertainment
開發:Ignition Tokyo
類型:動作
發行日期:7/26/2011 (US) 4/28/2011 (Japan)
闔家歡度: 輔導級 – 卡通式血腥、科幻暴力、輕微隱喻主題


先不管結果是好是壞,玩家們總是很高興看到有開發小組願意去嘗試創作與現有完全不一
樣的遊戲。而幻境神界就是其中的一個例子。它是一款第三人稱視角並同時注重劇情的一
款動作遊戲。同時也靠本身那獨特的故事設定,和給予玩家完全不同以往的畫面來把玩家
深深吸引入遊戲之中。 可惜的是,幻境神界是結合眾多嘗試、創新卻失敗的作品之一。
就算遊戲裡加入了許多要素,卻沒有辦法好好地融合在一起。如果硬要說它有趣和協調,
不如說是做作和混亂會更為恰當。這也掩蓋了它本來相當高的發展潛力。

幻境神界的動作核心就像現在市面上其他許多砍/劈的動作類型遊戲一樣,但是一些變化
讓它跟其它的有明顯的不同。第一點就是故事。幻境神界的故事是建構在一捲古老的猶太
經典 - 以諾書上。遊戲劇情裡的高概念走向(High-concept,把一件簡單的事加入複雜
的內容使其變得生動)卻也是遊戲崩壞的開始。遊戲述說故事的方式糟糕,會不停地以無
意義的解釋來敘述朦朧的事件和角色,同時也會阻礙遊戲的流暢度。遊戲中從來就不會明
確告訴玩家什麼,這是一個很大的問題所在。

雜亂劇情這缺點只是冰山的一角。如果說遊戲裡的良好體驗是一款成功遊戲要具備的話,
那幻境神界則是離傑出得相當遠。如果沒有仔細玩過,幻境神界會看起來像是一款有深度
的第三人稱動作遊戲。玩家會覺得需要用許多的套招和武器來幫助完成許多章節。但這其
實只是表面的假象。幻境神界其實只需要連打按鈕就好。雖然玩家還是可以利用套招,但
是如果連遊戲本身都沒有強迫玩家一定要用套招才能繼續的話,那套招存在的意義都沒有
了。玩家只要一直連打方塊,配上偶而抵擋或是迴避就可以了。少數例外則是某些頭目戰
比較複雜,但是基本上連打可以應付絕大部分的戰鬥。

幻境神界另一個大問題,同時也是它其中一個相當特殊的遊戲特色 – 奪取敵人的武器並
用以其來攻擊弱點。但是,遊戲中只有三種武器 – 一把揮速快的刀、一隻重防守的棍棒
和遠距離的飛彈。在這三種武器中不停地重複使用很快就會讓玩家感到厭煩。雖然說在前
幾章要試著找出敵人的弱點並加以擊破是蠻有趣的,但是一段時間之後,當玩家對敵人弱
點都了然於心之後,戰鬥變得越來越無聊,也變成一件苦差事。

最後一個跟遊戲體驗有關的缺點在於缺少畫面資訊。這種不呈現任何資訊的方式在業界不
是什麼創新的手法。完全沒有提示的設計概念存在著很大問題,像是在”第一輪”遊戲中
有許多發生的事情玩家在剛開始玩時完全不會察覺。像是點數表、用來發動特殊攻擊的能
量表或是一個簡單的提示,讓玩家知道如果死亡能不能重生,這些資訊完全都沒有。遊戲
中唯一的資訊,也是玩家的血量,就是身上盔甲的多寡。

還記得我上面說玩”第一輪”時沒有任何資訊嗎?那是因為當你全破過一次,開始第二輪
時,該出現的就都會出現了。沒錯!玩家要先在令人討厭的狀況下跌跌撞撞玩完第一輪後
,再鼓起餘力來體驗應該是在一開始就應該出現的設計。我曾經(現在也還是)對這個糟
糕的設計感到非常不可思議。

好消息是幻境神界是一款畫面相當漂亮,毫無保留地展現一切。雖然說它的畫面繪製技術
並不是多麼的先進,但是它那傑出的美術設計,不斷變化的畫面主題和配色讓環境一直保
有新鮮感,也是玩家從來沒看過的。雖然說角色設計相當靠近可笑的程度,以及那單調和
重複性高的敵人以外,遊戲環境和背景則是相當的棒。配樂也相當的出色。可惜的是一些
史詩級的音樂卻配上死屍級的遊戲內容。如果只從畫面和音樂來看,幻境神界太棒了。但
是遊戲內容卻沒有辦法像美術看齊,這真令人失望。

當把以上全部東西集合在一起時 – 美麗的畫面和傑出的配樂加上水準以下的遊戲內容和
沒有意義的劇情,玩家得到的是一款不明確和無條理的混亂作品。雖然遊戲方式和劇情分
開單獨來說都很有潛力,但是合在一起後的呈現手法卻很糟糕。遊戲一直會被劇情打斷,
而劇情卻又不是那麼的合理。遊戲常常在2D和3D場景之間切換,其中有不少玩家不知道是
一定輸的頭目戰,還有其它奇怪,不知道從哪出來的鏡頭。

幻境神界想完成很多事,但是都沒做好。


結尾
我從未融入遊戲的節奏,幻境神界也絕對沒有這個東西。最重要的,當破關後,我從未覺
得從遊戲中獲得了什麼。我從未覺得從頭玩到尾讓我有優越感。我從未有越玩越上手的感
覺。我只是反射性的重複動作罷了。而那些重複動作非常之無聊到在考驗我的耐心極限。

在玩有畫面資訊的第二輪時,我覺得整體遊戲體驗有進步。幻境神界的可取之處在於它的
美工。它不是一款好遊戲。這有點糟糕,因為它其實有成為好遊戲的潛質。



IGN評分

表現 – 4.0/10
劇情不合理而且述說方式而且糟糕。畫面上沒有顯示讓玩家知道其它資訊是一個沒有藉口
的失誤。

圖像 – 8.0 /10
我怕玩家會被幻境神界那傑出的畫面給深深吸引住。

聲效 – 8.0/10
配樂帶有宗教感也相當符合遊戲。配樂也是幻境神界的優點之一。

遊戲性 – 4.0/10
幻境神界有很好的潛質,但是都沒有被好好利用。不斷重複的砍和劈戰鬥需要更多的元素
讓其更有深度。

耐玩度 – 5.0/10
玩家大概會花上10小時左右來完成幻境神界。之後雖然玩家可以挑戰其它難度來累積高分
,但是你真的會想重玩嗎?

總分 – 5.0/10 一般 (Medicore)

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All Comments

Ursula avatarUrsula2011-08-25
連打按鈕就能破關? 他大概只玩easy難度吧?
William avatarWilliam2011-08-28
ign一直都這樣,對沒興趣的遊戲就亂玩亂評
Yedda avatarYedda2011-08-31
我之前有貼一篇 其他媒體都7-8分 只有IGN特別低
Elizabeth avatarElizabeth2011-09-01
關於武器的問題 我在玩試玩版時也覺得太少了 沒想到正式版..
Rachel avatarRachel2011-09-05
史詩級的音樂卻配上死屍級的遊戲內容←這句...XD
William avatarWilliam2011-09-06
那句好像也可以套在Nier上面XD
Charlotte avatarCharlotte2011-09-09
這個是有畫面+音樂 尼爾只剩音樂啊
Anonymous avatarAnonymous2011-09-09
滿中肯的阿 給分是有點誇張了 我給大概會給七分吧 這款很
多地方會玩到很腦羞...XD
Blanche avatarBlanche2011-09-09
除了給分之外,評語倒是挺中肯的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-09-11
(戰)洛克人也只有跳跳跳
Damian avatarDamian2011-09-14
IGN果然超強的 光靠連打就能應付絕大部份戰鬥了:)
Damian avatarDamian2011-09-15
真的是連打就行啊...要打很久就是,他應該是說非得套招
才能過關的情況是沒有的
Noah avatarNoah2011-09-16
我後來幾乎也是一樣武器打天下,因為我看不出弱點是啥= =
Joe avatarJoe2011-09-19
同意樓上 沒教學後根本分不出來小兵弱點…魔王就有了
Erin avatarErin2011-09-20
不喜歡....大神比較有趣...
Ida avatarIda2011-09-21
評語中肯XDDD
Sandy avatarSandy2011-09-22
被他講得像無雙一樣 方塊連打是吧
Ida avatarIda2011-09-24
方塊?這遊戲應該是X連打吧……
Yuri avatarYuri2011-09-27
這塊真的頗雷~