[IGN]《PlayStation Move》評論 - PS

Yuri avatar
By Yuri
at 2010-09-04T09:44

Table of Contents

原文網址: http://gear.ign.com/articles/111/1117286p1.html

《PlayStation Move》評論
索尼完美演譯了體感控制的概念?
by Scott Lowe

經過了近幾年的獨領風騷,Wii的勢頭正在逐漸減弱,而現在微軟和索尼兩大陣營也在今
年開始加入了體感控制(motion control)的行列。微軟方面大膽地使用完全不需要控制器
,僅靠攝影鏡頭捕捉動作的Kinect方案;但索尼則採取了中間立場,融合兩方最佳要素:
維持對控制器熟悉度及精確度,並結合了可追蹤全身的攝影鏡頭和擴增實境(augmented
reality)的應用。到底索尼只是重新發明輪子(註1),還是完美演譯了體感控制的概念?
這答案介於兩者之間。
註1: 原文為reinvent the waggle(晃動之意),應是修改自慣用語reinvent the wheel

Move的靈感很明顯地是由Wii借鏡而來,而當它正式在遊戲開發者大會(GDC, Game
Developers Conference)中推出時,許多人很快就作出這樣的比較。然而,Move很快地就
被證明其系統擴展了Wii,且結合了眾多的體感追蹤技術。Wii仰賴紅外線及內置的加速度
感測器(accelerometer)來檢測動作、方向和傾斜的方式,具有非常穩固的效果;但Move則
再加上角速度傳感器(註2),磁動儀(magnetometers),以及利用LED標記追蹤的方式來達
到真正的一對一的感應追蹤。
註2: angular rate sensors,也可稱為陀螺儀,主要是測量物體的旋轉速度。

在Move動態控制器中使用內建的感測器來收集即時的體感數據,並結合了PlayStation
Eye的輔助來決定Move動態控制器在三維平面的位置。雖然Move上的光球似乎看起來有點
可笑,但它是決定Move控制器定位精準的關鍵因素。攝影鏡頭運用光球在其視場中的大小
作為衡量標準,並用它作為判斷Move動態控制器與螢幕之間的距離的方式。

當所有這些數據立即收集後,且即時重現在螢幕上時,奇妙的是PS3的處理器並不因此而
被大量的計算壓垮。但更令我們驚訝的是當Move正在使用的時候,似乎沒有感到實質性的
延遲或圖形的劣化。但是,這並不是說系統並不是沒有其他問題。Move就像所有其他週邊
一樣,好壞完全取決於它的支援軟體,而可惜的是許多隨著發行的遊戲有一些嚴重缺陷。

Move即將在9/19發行,將伴隨著許多遊戲: EyePet, 功夫滑仔, 運動冠軍及派對總動員。
我們會有機會檢視這些遊戲,並且實際見證體感追蹤的作用,這也取決於遊戲開發者如何
在他們的遊戲中能夠適應這個體感追蹤系統,結果在實際的一對一的運動效能量測中檢測
出小故障和延遲。

這些遊戲中最能代表玩家的動作似乎是EyePet和運動冠軍這兩款遊戲。EyePet是一個很棒
的示範,Move如何測量三維空間,且Eyepet不僅聰明地能與玩家互動,也能與周圍的環境
互動,它還展示了系統如何能透過Move動態控制器在螢幕上可以完全呈現出3D的圖形。運
動冠軍則更進一步地將玩家的動作及位置重現在遊戲中的3D角色上,雖然還是有一些例外
情況,運動冠軍為了準確地代表玩家,得一直將他們的手傾斜或靠在自己的身體。

派對總動員就像EyePet一樣採用擴增實境式的遊玩方式,而將PlayStation Eye所取得的
影像資疊在3D圖像上,雖然定位追蹤效果足以媲美EyePet,但似乎有稍微延遲。功夫滑仔
是一個更加傳統的3D遊戲,它似乎是反應最不熱烈,且在玩家與遊戲裡的動作之間延遲最
大的一款遊戲。

這些遊戲間的鮮明對比是有點令人沮喪,因為種種跡象表明在硬體本身並沒有任何致命的
缺陷 - 體感追蹤相當精確,也沒有嚴重的處理速度或因傳入數據導致圖像的劣化,並在
一些遊戲中,它的表現非常出色。

我們發現唯一的重大問題是攝影鏡頭有些過於敏感,這主要是由於PlayStationEye的視訊
品質較差,其最大的解析度為640x480且只有一些比較黯淡的感光器。因此,整個系統常
取決於環境而變得有些喜怒無常。在光線充足的房間似乎可以得到最好的效果,但是在具
有大窗戶,大量外部照明或其他衝突光源的情況下卻可能遭遇到問題。當內建的慣性感測
器並沒因房間的設置而無法作用的話,其3D追蹤就可運用PlayStation Eye和光球來清楚
地辨識來源影片中的Move動態控制器。

這樣會有什麼問題嗎?好吧,如果有很多互相衝突的光線來自玩家的後方,Move動態控制
器上的光球會被忽略,使得系統將無法分辨,從而限制了它用來決定與螢幕間距離的能力
。明顯地,將背後的光線調暗或關上窗戶的百葉窗將可以消除這些問題,但它仍然是一個
不甚理想的解決方案。透過投影系統也難以配合Move動態控制器,這是由於有許多光線是
來自房間的後方和無處不在的光源所造成。接下來,我們會希望PlayStation Move能夠運
用在較高解析度的情況,或者用高清晰度的攝影機,用來替代PlayStation Eye,使其能
夠適應更多不同的環境。

至於PlayStation Move動態和巡覽控制器本身,都已經設計且製造成可媲美標準的
DualShock3,並包含反應動作按鈕、十字鍵及Trigger鈕(像L2、R2那樣的)。顯然
PlayStation Move的設計與使用需要獨特的外形和按鈕排列,而索尼這樣做的方式,似乎
對使用者而言相當直觀。其中反應動作按鈕是突起的,而十字鍵則是採曲線型的方式設計
,目的在使觸感更容易識別,而開始和選擇則放置在兩側,用以避免使用者不小心誤觸。
同樣地,Home按鍵則被設計在控制器的中心位置,以防止使用者不小心誤觸而跳出XMB選
單。在Move動態控制器上的Trigger以獨特的外拱造型為特色,讓人更容易操控,而巡覽
控制器則加上了和DualShock3一樣的類比搖桿(Thumbstick)來搭配其造型。

Move的兩個控制器都是使用內建的鋰電池,以避免經常更換電池的麻煩。電池壽命相當令
人滿意,兩個控制器在充完電的情況下平均約可使用7個小時。以USB連接到控制器進行充
電的方式絕非理想的作法,因此在業界的大多數最大的週邊製造商已開始針對Move著手合
作開發同時可充電多個控制器的充電座,並在今年稍晚時候發佈。索尼本身也將提供一個
官方的充電,一次可同時容納兩個控制器,定價為29.99美元。

但消費者最關心的、僅次於品質的,當然就是Move的價格問題,而索尼實際在
PlayStation Move的定價上非常聰明。這絕對不是一個便宜的花費,但索尼將Move整套一
件一件拆開來銷售,允許使用者能夠只購買他們所需要的配件。換句話說,如果你已經擁
有PlayStation Eye,那麼你可以只需要購買Move的控制器和支援的遊戲。Move動態控制
器單一售價為49.99美元,而巡覽控制器則是29.99美元,另外也有搭配PlayStation Eye
、Move動態控器及搭配運動冠運遊戲的同綑包出售,售價為99.99美元。預期要敗入
PlayStation 3的玩家甚至也可以購買PlayStation Move、PlayStation Eye、搭配運動的
體育冠軍及一台320GB的PS3主機的同綑組合包,售價為399美元。

最後,PlayStation Move可以說是目前最有潛力成為當前遊戲機中最佳的體感控制系統,
但可惜的是此刻所提供的遊戲並沒有達到應有的技術水平。如果你現在急於購買到這套體
感配備,不要期待目前會有很棒的遊戲內容會出現,但隨著時間推移和克服技術問題,
Move將會為PlayStation 3帶來全新遊戲體驗的一種很棒的方式,並吸引新的、更多的休
閒玩家來加入。

PlayStation的IGN評分

效能 8.5
體感追蹤是極為精確的...假定你有玩到對的遊戲的話。
建構品質 9.0
與其他的PS3硬體及週邊具備同等的品質。
容易使用 8.0
經常需要重新校準和調整可能是個困擾,但除此之外是相當簡單易用。
價值 8.5
適度可負擔的,且索尼可讓你逐件購買不同的配件。
總和 8.5(很棒)(Great)

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Tags: PS

All Comments

George avatar
By George
at 2010-09-05T20:10
推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Lucy avatar
By Lucy
at 2010-09-06T13:30
還有ign翻譯這些文章禁止任何人轉載到任何地方
除了跨平台可轉360板之外 其餘都不行 請轉手自重
Lily avatar
By Lily
at 2010-09-07T02:04
推~~~~好強~~ Q Q原PO教我英文>///<
Lucy avatar
By Lucy
at 2010-09-10T15:14
推~ 出了在入手 想去地下街試玩在看看QQ 因為已經有WII了
Una avatar
By Una
at 2010-09-13T04:49
差不多就是這樣了 尤其是某些遊戲例如飛盤高爾夫
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-09-16T18:03
精準的角度與力道判別 會讓每個人都瞄準好幾秒
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-09-21T10:43
桌球則是要打出切球與旋球 出手時傾斜角度都能抓很準
Madame avatar
By Madame
at 2010-09-21T12:04
利用顏色判定跟原本的定位技術加總起來的效果還不錯..
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-09-23T02:16
接下來..就看遊戲廠商怎麼把它發揮到淋漓盡致了
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-09-23T18:37
最重要的還是遊戲,我要看看LBP2怎麼運用再考慮要不要敗
Quintina avatar
By Quintina
at 2010-09-25T14:03
LBP有展示過一些應用 不過看起來沒怎麼增加樂趣就是了
Leila avatar
By Leila
at 2010-09-26T15:36
光頭王表示:
Jacky avatar
By Jacky
at 2010-10-01T12:32
功夫滑仔被說得好囧...
Elvira avatar
By Elvira
at 2010-10-02T09:38
看來目前用來玩BIO5和暴雨殺機就好…
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-10-04T04:07
到底剁手指要怎麼剁呢???
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-10-04T08:08
雖然我沒玩過Wii,不過去試玩的結果,感覺缺點只有校正
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-10-07T18:48
這就跟wii一樣 體感遊戲出一大堆 但銷售九成都是任天堂出品
Andy avatar
By Andy
at 2010-10-08T19:10
希望sony可以作出第一廠該有水準的體感game
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-10-13T06:30
比較大的問題還是在於售價的高門檻要怎麼從WII那拉輕族群
Kelly avatar
By Kelly
at 2010-10-17T06:54
推~~這篇很實用喔!相信對板友會很有幫助!!
Donna avatar
By Donna
at 2010-10-19T12:34
十多關 LBP2 + move
應是指內建關卡
Isla avatar
By Isla
at 2010-10-20T10:03
其實很多篇都被轉到對岸論壇去了..之前亂逛有發現
James avatar
By James
at 2010-10-22T01:49
被轉去哪邊啊 可以貼一下嗎
Audriana avatar
By Audriana
at 2010-10-23T03:14
喔 自己蒐尋就找的到了XD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-10-23T05:41
A9跟3DM 都有看過 不過詳細位址我真的沒注意..
Harry avatar
By Harry
at 2010-10-23T07:02
...翻譯是改作而非創作 改作IGN的著作物 還不准別人轉?
Kelly avatar
By Kelly
at 2010-10-27T19:54
還是說本版已經取得IGN授權了而我不知道...

[IGN] EyePet評論

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-09-03T02:36
原文網址,附遊玩影片: http://ps3.ign.com/articles/111/1117183p2.html 《EyePet》評論 誰是可愛的小猴子?就是你! September 1, 2010 by Nicole Tanner 熱愛動物的我,至今養過好幾種寵物,更一直是整個寵物模擬類型 ...

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