[IGN]《BLEACH死神~靈魂引爆~》評論 - PS

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By Leila
at 2011-10-18T11:08

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《BLEACH死神~靈魂引爆~》評論
IGN Review: Bleach: Soul Resurreccion



原文網址:http://ps3.ign.com/articles/118/1184644p1.html




『淨化逝去的靈魂』




 評 分 


呈   現 6.0 令人費解、敘述不彰的故事,介面設計簡潔而良好。

畫   面 7.0 銳利度高的角色模組、流暢的動畫、傑出的特效,背景重複性過高。

音   效 6.5 配樂不會給人留下印象。有英語和日語的配音可供選擇,其表現不會
         左右遊戲經驗。

遊 戲 性 7.0 相當有趣的戰鬥系統、配合角色增強升級架構的獎賞,讓人持續對戰
         鬥保持新鮮感。

耐 玩 度 7.5 我花了很多時間玩支線任務來賺Soul Points,也從中獲得許多樂趣
         。這樣子的內容可以持續好一陣子,才會開始膩。



總   分 7.0 Good(好)



 評 論 


  每次我拿《無雙》系列來跟別的遊戲比較時,都會踩到很多人的地雷。雖然《無雙》

以快速、好上手的機制炒熱了這種以一擋百的公式,但它重複性太高的格鬥與沒變化的設

計也飽受批評。《BLEACH死神~靈魂引爆~》某些程度上避開了上述的問題,讓百人斬遊

戲變得好玩。雖然我對《BLEACH死神》的原著有相當程度的熟稔程度,但我並沒有對它不

知所云的故事模式鑽牛角尖,反而還陷入了蒐集Soul Points的樂趣裡─綠色、會發光、

給死人用的金錢,多酷阿!


(按:那不就是金紙嗎…)


  《BLEACH死神~靈魂引爆~》的是緊接著黑崎一護和死神與帶領著破面部隊的藍染惣

右介決一死鬥之後的故事。在這裡先跟不熟的人介紹:破面是非常難纏的邪惡靈魂。《靈

魂引爆》總共有十四個故事章節,再加上一些額外的支線任務。玩家可以使用任何再遊戲

途中已經解開的角色來遊玩這些任務。


  《靈魂引爆》有很多地方讓我覺得好玩:戰鬥乍看之下很簡單,因為最基本的連段可

以很單純的狂按『□』鈕。不過系統的深度,當然不是僅此而已。時機抓得好的話,普通

的連段就會變成加強版─這樣子的機制讓玩家不會從頭到尾都只狂按同個按鈕而已。每個

角色也都有很多特殊攻擊可以融合在普通連段中。


  我花一點時間測試了不同的技巧後,戰鬥系統的細節部分就大致搞懂了。一開始我一

護的用法就是施展出幾波靈魂攻擊,再接回普通攻擊的連段。連段的最後,我把敵人打飛

到空中,再用幾個普通攻擊,最終以大絕招作為結尾。


  《BLEACH死神~靈魂引爆~》沒有很複雜的戰鬥系統,在戰鬥時卻也不會讓玩家閒著

沒事。在較高的難度下,敵人反攻的能力可不容小覷。玩家必須在適當的時機防禦、危險

時跳開,有機會的話甚至要回敬敵人幾招。這個系統能讓玩家相當投入,也導入了Soul

Points的蒐集機制。


  Soul Points絕對是《BLEACH死神~靈魂引爆~》的精華,而玩家甚至不需要親自去

撿拾:這些發亮、帶著綠色光澤的寶貝會在玩家擊倒敵人或是摧毀物件的時候,自動飛向

你。蒐集Soul Points不但極其有趣,它也是購買角色升級時所需的貨幣。如果玩家蒐集

到一定的數量,將可以在類似《Finaly Fantasy X》中Sphere Grid的介面中,選擇增強

角色的能力和學習新的特技。


  Soul Points的設計讓戰鬥有了意義,而攻擊如果成功連段,也會有Soul Points加倍

的機制。這使玩家在很華麗、甚至混亂的場面中,增添了一些壓力。


  幸好戰鬥系統讓人十分有成就感,否則《BLEACH死神~靈魂引爆~》有可能成為一樁

憾事。任務的架構幾乎清一色都是『往前衝、擊敗壞人、打倒頭目》這樣的公式。支線提

供了一些不同規則和限制的任務給玩家挑戰,不過整體來說《BLEACH死神~靈魂引爆~》

是款重複性很高的遊戲。雖然我從這樣重複的內容中可以獲得很多樂趣,但遊戲的確是冒

著讓人厭倦的風險。


  說到『重複性』的問題,那就不得不提一下遊戲的佈景和環境了。整個故事中只有三

種背景,所以即使關卡的佈置做了改變,背後的風景卻不會更動。跟它精心設計的角色和

動畫比起來,這部份顯得無趣又黯然失色。


  最後要提的是,假如玩家對《BLEACH死神》的故事不熟悉的話,就別期待跟得上遊戲

中劇情的腳步了。開場白中出現的人名,大概比一本姓名學的書還多吧。章節之間非常模

糊,數量龐大的內容也只簡單帶過,對遊戲的影響也純粹只是提供一些背景緣由。



 結 語 


  雖然《BLEACH死神~靈魂引爆~》的劇情讓人百思不解、背景重複性過高,但它很容

易上手而且十分好玩。它很類似《三國無雙》,但戰鬥系統更加引人入勝而且會視玩家表

現而提供獎賞。


  如果你想要一點無腦的樂趣,《BLEACH死神~靈魂引爆~》是個值得考慮的作品。但

即使你決定不入手,我想也不會有什麼損失的。

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Tags: PS

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2011-10-22T23:47
雖然這款是沒那麼差,但要說比真36或戰ba3好 實在無法
認同啊
Lily avatar
By Lily
at 2011-10-25T12:56
只能說和火影差不多,評論的人接觸過原作、對原作有愛
自然也會對遊戲有相當的潛意識加分效果
Belly avatar
By Belly
at 2011-10-30T11:15
戰Ba3超棒的戰鬥系統被批得一文不值,死神的戰鬥系統
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-11-02T19:27
反而被如此稱讚,這偏見之深任何明眼人都看得出啊
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-11-04T15:04
就連真36的戰鬥系統也比這款勝出太多了,這IGN真是...
Damian avatar
By Damian
at 2011-11-04T18:16
歐美的跳跳三本柱人氣度是:
Dora avatar
By Dora
at 2011-11-05T12:10
火影>>>>>>>>>>>(不可跨越之壁)>>>>>>>>>死神>>海賊王
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-11-10T12:02
畢竟OP的畫風、題材、能力設計等等對歐美來說算是相對
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-11-12T07:03
性的普通與老梗,自然也比較不會那麼瘋狂
Emily avatar
By Emily
at 2011-11-12T16:18
不管無雙還是這類遊戲都一樣阿,都是玩角色愛的
對角色沒愛的話價值就先砍一半了
Carol avatar
By Carol
at 2011-11-16T18:58
IGN跟法米通一樣,玩家不用太相信這兩家的評論
George avatar
By George
at 2011-11-20T16:06
戰ba3不是戰鬥系統問題 問題在關卡...
Edith avatar
By Edith
at 2011-11-24T02:11
歐美真的超偏好東方神秘題材
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-11-24T13:18
對照一下這篇和真36、戰ba3的評論,真的會發現所有的
優缺點根本都是該評論者的主觀判定
Robert avatar
By Robert
at 2011-11-29T02:13
當時的缺點來到死神會被模糊淡化,優點則是強調放大
Cara avatar
By Cara
at 2011-11-29T12:09
像故事和介面,前兩者被罵得跟什麼一樣,死神就變超讚
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-12-03T16:49
連壓摳練功都能被捧得像是多偉大的設計,拜託~
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-12-06T11:17
特洛伊我可以理解為何評分會不差,畢竟風格改變很大
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-12-07T07:57
但這款真的就是很典型的無雙like,缺點卻都變優點了
Lily avatar
By Lily
at 2011-12-09T09:33
可見死神在美國有多受歡迎
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-12-12T07:05
自己都評了令人費解的故事敘述還可以給到6分以上....
Mia avatar
By Mia
at 2011-12-16T15:55
評所有無雙遊戲都以連打按鈕來酸 到這款突然又發現
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-12-20T06:28
原來PS3的手把竟然有4個按鈕耶! 這說沒主觀因素才奇怪吧XD
Isla avatar
By Isla
at 2011-12-25T00:22
其他無雙類型:周而復始的無趣作業流程....
Doris avatar
By Doris
at 2011-12-28T20:54
他說的操作就是很典型的無雙阿 換成死神就加分就是 = =
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-12-29T19:55
戰鬥系統跟畫面真的不錯,但耐玩度沒那麼高
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-12-30T08:21
感謝雞婆排版XD
Rae avatar
By Rae
at 2012-01-01T09:51
所以歐美那邊是不想摸無雙的問題嗎...? 明明也有連段...
Jake avatar
By Jake
at 2012-01-02T17:39
主要是對角色和題材不熟悉又沒愛(比方說鋼彈無雙)
Emily avatar
By Emily
at 2012-01-04T22:57
在這情況下自然不會試著摸索遊戲可能性,而是隨便打發
就像一個從不看棒球的NBA迷,逼他看大聯盟只是種折磨
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-01-05T22:10
台灣這邊真三無會紅也是因為角色愛的關係,系統影響很小
像每次真三出新作,大家第一個問題就是多了哪些新角
再來就是舊的角色有什麼變化,其中又以造型為主
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-01-10T06:56
之後才會想到場景和系統,由此可見大家最關心的是哪XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-01-11T15:47
但如果打棒球的是NBA的球星,就算打再爛也會為之瘋狂
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-01-14T12:29
這款標題如果改成「死神無雙」 大概會只剩3分...
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-01-17T21:57
我在公司玩了30分鐘就不想再碰了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-01-20T08:59
突然很想看IGN到時會怎麼評星矢無雙跟OP無雙了XDD
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-01-20T11:54
星矢無雙eurogamer應該會評7~8,ign應該不會太高

Sony store 秘境3

Doris avatar
By Doris
at 2011-10-18T11:06
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Selena avatar
By Selena
at 2011-10-18T09:54
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惡魔獵人HD合輯發表

Blanche avatar
By Blanche
at 2011-10-18T07:08
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281andamp;snA=76779andamp;tnum=10 如預期的真要出了 下一個是鬼武者嗎? -- ─ / ∥ ▏ ◣ ▏ ◢▉ ◢ ▂ ▕ ∥ ...

請問搖滾史密斯這片遊戲....

Una avatar
By Una
at 2011-10-18T04:24
請問這片遊戲台灣是否有代理販售?? 有大大知道台灣有賣嗎?? 因為看巴哈已經公佈10月18號出片 但是感覺好像台灣不會販售= = 因為沒寫代理商,售價也寫不明 等這片音樂遊戲好久了andgt;and#34;andlt; - ...

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Selena avatar
By Selena
at 2011-10-18T00:32
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