原文備份
※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言:
: 不知道該用什麼標題
: 今天IGN有篇文章探討三廠3D技術的問題
: 裡面提到
: 3DS的3D遊戲開發對某些三廠來說很吃力
: 因為硬體太先進了(不是高階的問題 是裸視的技術)
: 導致三廠的的技術力跟不上
: 3DS被跟不上技術的第三廠拖累
: http://ds.ign.com/articles/116/1168976p1.html
ign 英文標題:3DS 失敗的首發
內文大意是,本來 3DS 的首發期(3月 ~ 6月 E3 前)
是要讓焦點聚在第三廠的作品上,本家並未排太大力量,
結果第三廠未跟進,造成到目前為止反而是本家和第三
方遊戲兩邊都缺乏的宭境。
本文完全未提到任何「技術力」「第三方裸眼 3D 開
發不易」的問題,或者我漏掉原文那一些段落的話
請多指正。
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※ 引述《sxxs (有些話想說在老去之前~)》之銘言:
: 不知道該用什麼標題
: 今天IGN有篇文章探討三廠3D技術的問題
: 裡面提到
: 3DS的3D遊戲開發對某些三廠來說很吃力
: 因為硬體太先進了(不是高階的問題 是裸視的技術)
: 導致三廠的的技術力跟不上
: 3DS被跟不上技術的第三廠拖累
: http://ds.ign.com/articles/116/1168976p1.html
ign 英文標題:3DS 失敗的首發
內文大意是,本來 3DS 的首發期(3月 ~ 6月 E3 前)
是要讓焦點聚在第三廠的作品上,本家並未排太大力量,
結果第三廠未跟進,造成到目前為止反而是本家和第三
方遊戲兩邊都缺乏的宭境。
本文完全未提到任何「技術力」「第三方裸眼 3D 開
發不易」的問題,或者我漏掉原文那一些段落的話
請多指正。
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