IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊 - PS

Table of Contents

原文:https://bit.ly/3vouM8k
完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd

直接搬中國IGN那邊翻的重點

1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等

2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會
發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為
「褪色人」

3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring

4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS

5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的

6.還是有很有壓迫感的BOSS存在

7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多

8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型

9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形

10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界,
所以這個時間僅供參考

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All Comments

Michael avatarMichael2021-06-16
能跳代表能踩嗎 會不會有危
Victoria avatarVictoria2021-06-19
30小時似乎比黑魂一般通關還短
Brianna avatarBrianna2021-06-22
如果是這樣不知道會有DLC嗎
Tom avatarTom2021-06-24
我覺得難度應該超越黑魂3….看起來
Ula avatarUla2021-06-28
開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了
Andy avatarAndy2021-06-28
希望多周目 增加的改變能多一點
Victoria avatarVictoria2021-07-02
難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的
Franklin avatarFranklin2021-07-05
想要隻狼的戰鬥流暢感
Lauren avatarLauren2021-07-09
把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通
Blanche avatarBlanche2021-07-11
從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗,
魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整
出的作品
Hedda avatarHedda2021-07-12
遊戲時間:僅供參考
Zanna avatarZanna2021-07-15
感覺就是宮崎英高至今的集大成作了 期待
Tracy avatarTracy2021-07-17
但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力
來進行探索,30小應該不只
Olivia avatarOlivia2021-07-20
我覺得過氣了 給我隻狼2
Hedda avatarHedda2021-07-25
推宮崎大師~ 遊戲界的巨人!!
Joseph avatarJoseph2021-07-28
這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口
Heather avatarHeather2021-08-01
開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀
…那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重
現了
David avatarDavid2021-08-02
30小時有點短耶
Kyle avatarKyle2021-08-04
只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都
Rebecca avatarRebecca2021-08-08
二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧
Joseph avatarJoseph2021-08-11
魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是
初見殺的問題吧
Connor avatarConnor2021-08-16
第九點代表有類似隻狼的識破?!
Hardy avatarHardy2021-08-20
應該就是宮崎所有經驗極大成的作品了 期待
David avatarDavid2021-08-21
荒野之習:通關時間只是參考用
Leila avatarLeila2021-08-23
那要看他這30小時 裡面的王是幾次過的
Queena avatarQueena2021-08-26
David avatarDavid2021-08-28
難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉
Zanna avatarZanna2021-09-02
讚喔 滿期待技能和裝備要素的
Megan avatarMegan2021-09-06
如果全部初見殺30小時我還不買爆
Yuri avatarYuri2021-09-08
開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達
Belly avatarBelly2021-09-08
「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次
挑戰的玩家被秒殺」。
Leila avatarLeila2021-09-13
讚啦
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-09-16
買爆
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-09-18
這次的主角"頭銜"是(卑鄙)褪色人
Quintina avatarQuintina2021-09-22
可以跳啊...其實我不是很喜歡隻狼跳就是了 地圖設計應該
會偏隻狼了
Jacob avatarJacob2021-09-24
不然回歸血魂那個殘廢的跳有比較好嗎
Emily avatarEmily2021-09-28
Agatha avatarAgatha2021-09-29
這次地圖設計應該沒有所謂偏向哪邊吧...
Liam avatarLiam2021-10-01
完全開放世界的設計 應該是全新設計的地圖 而且一定超
級大 不然不會有馬匹設計 我估計大概就黑魂3的4-5倍大吧
Zanna avatarZanna2021-10-01
同意Orochi97 那樣的玩法其實比較吸引我
開放世界然後又可以跳躍的方式探索
這樣已經沒辦法有那種鉅細靡遺的探索感
Vanessa avatarVanessa2021-10-03
不能營火傳送的話 就可以拉很長了
Callum avatarCallum2021-10-08
會有很多的地圖都是無意義的風景而已
像隻狼有鉤索就已經沒有黑血那種探索感了
Mia avatarMia2021-10-12
再加上開放世界 基本已經沒有機會重現那種探索地圖的精
妙感和緊湊感
Yuri avatarYuri2021-10-13
當然開放世界有他的可玩性 只是要有別於其他開放性大作
的突破也是滿難的
Anonymous avatarAnonymous2021-10-16
就看宮崎老賊跟冰火馬丁能夠為開放世界帶來什麼突破了
Selena avatarSelena2021-10-20
其實我覺得這個開放世界規模不會太大 多半像是汪達與
巨像又或者DQH2那樣的規模而已
Freda avatarFreda2021-10-20
我玩隻狼覺得蠻有探索感的,畢竟還是個半匿蹤遊戲可以觀
察地形和密道,加上鉤索跳脫了3D地形無法上下的限制
Joseph avatarJoseph2021-10-24
希望不要有連線獎盃
Kelly avatarKelly2021-10-28
可以自由決定探索順序應該就會設計一個中央據點 然後
Edith avatarEdith2021-10-30
其他區塊放射狀分佈這樣
Harry avatarHarry2021-11-02
新手可能一王就能玩30小時了啊
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-11-04
進入迷宮或建築就能探索了啊
Hazel avatarHazel2021-11-05
希望有噹噹噹
Gary avatarGary2021-11-09
竟然是開放世界!
Lydia avatarLydia2021-11-12
讚讚讚吧
Oliver avatarOliver2021-11-14
30小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了
Freda avatarFreda2021-11-17
黑魂3的難度很簡單唉
Harry avatarHarry2021-11-22
隻狼一輪主線平均也30小時啊 XD
Linda avatarLinda2021-11-25
是這個ID喔,那我就先自動跳過了
Ingrid avatarIngrid2021-11-26
其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-11-28
這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性
式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2
Steve avatarSteve2021-12-01
30小時...手殘玩家應該要乘以10
Ophelia avatarOphelia2021-12-05
IGN問這樣回答大概就是指一般玩家了
Zenobia avatarZenobia2021-12-09
遊玩時間僅供參考吧XD
Faithe avatarFaithe2021-12-10
噓ID
Cara avatarCara2021-12-10
僅限破關30,松鼠型可能好幾倍
Daph Bay avatarDaph Bay2021-12-11
嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
Annie avatarAnnie2021-12-11
其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧
Olive avatarOlive2021-12-15
這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點
Jake avatarJake2021-12-17
希望開放世界僅限於選Boss 而迷宮還是封閉式
Dora avatarDora2021-12-18
先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎?
Michael avatarMichael2021-12-21
我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣
Selena avatarSelena2021-12-26
隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品
Kumar avatarKumar2021-12-29
如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧
Dorothy avatarDorothy2021-12-31
魂系幼幼班:星戰之組織隕落 我還是雜兵被打成豬頭
William avatarWilliam2022-01-02
汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小
Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大
Elma avatarElma2022-01-05
另外魂系的定義真的滿謎的阿
每個人著重的要素不太一樣
James avatarJames2022-01-09
還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王
Ida avatarIda2022-01-13
魂系要素就是難度要超高但又適可而止
Lauren avatarLauren2022-01-14
我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD
Queena avatarQueena2022-01-14
一隻王可能要卡好幾個小時 但又不會讓你感覺打不贏
Hardy avatarHardy2022-01-17
雖然常說黑血狼 但rpg要素來講隻狼比黑血少很多
Edwina avatarEdwina2022-01-21
隻狼就讓我感覺完全打不贏 血源黑魂倒是還好
Necoo avatarNecoo2022-01-25
反正最後都是一小時通關 沒差
Rebecca avatarRebecca2022-01-27
沒有復活應該是指隻狼原地復活吧
Callum avatarCallum2022-01-27
太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪
用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義
了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地
圖沒前幾作好玩
Connor avatarConnor2022-01-28
只希望不要有任何ubi式支線 ...
Hardy avatarHardy2022-01-31
給我格擋 給我體幹值!!!
Bethany avatarBethany2022-02-01
可以出個多人連線嗎?不只關卡王,過程也能同樂的那種,
想要高難可以自己獨行,想要體驗宮崎的遊戲設計美感技巧
又不好的可以抱大腿,我魂系列都買但是但是都卡在第一關
過不了