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id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不
僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時
刻》系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經認識到 Direct3D 是較
為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁
手綁腳的。」
OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而 Carmack 也不急著打算放棄
轉而使用 D3D,他接著說到:「這不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他
的 API 也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API 還有點不是時候。如果扯到的是遊
戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新
來過。」
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id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不
僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時
刻》系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經認識到 Direct3D 是較
為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁
手綁腳的。」
OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而 Carmack 也不急著打算放棄
轉而使用 D3D,他接著說到:「這不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他
的 API 也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API 還有點不是時候。如果扯到的是遊
戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新
來過。」
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