I-spin - 俄羅斯方塊
By Kelly
at 2011-08-29T16:36
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Table of Contents
終於下定決心要弄這個最麻煩的I-spin了,以下分成三部分介紹。
先說明以下的操作的簡稱的意義,
順:順時鐘轉 ; 逆:逆時鐘轉 ; 順(立):順時鐘轉讓I站立,逆(立)反之。
基礎篇
A. B. C.
■■■ ■■ ■■■←非必要
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操作:順(立),順。 操作:順(立),逆。 操作:逆(立),逆。
紅色部分為必須存在的部位,否則轉不進去。 連續譜 http://tinyurl.com/3knjr4j
圖B與C差異在蓋子的厚度,做圖B時特別需注意靠牆的高度,■部分可有可無。
D. E. ■
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連續譜 圖D http://tinyurl.com/3rhpqje ;圖E http://tinyurl.com/45yzqhs
連續譜內皆以順立為基礎,注意I在下落到不同位置時,有不同操作,挑自己習慣的。
F. G.
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操作:順,順,逆(或逆,逆,逆)。 操作:順。
圖F前兩步驟是讓I軸心轉向,轉180度。 連續譜 http://tinyurl.com/3bcvtxd
實用篇
H. I.
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操作:順(立),順,逆。 操作:順(立),逆,順。
注意這個圖形是前面的延伸,H=A+F,I=B+G, 連續譜 http://tinyurl.com/3pq24bs
圖I的蓋子的紅格若不存在,能依圖C橫躺,但軸心已變,無法再轉下去。
連續譜 http://tinyurl.com/4xp54m7
進階篇
J. K. ■■
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操作:逆(立),順,順。 操作:順(立),逆,逆。
第一步操作須注意靠哪邊,順(立)或逆(立),不然怎麼轉都進不去。
連續譜 http://tinyurl.com/3tqjqfd
L. M.
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操作:順。 操作:逆。
注意兩圖底座的差異 連續譜 http://tinyurl.com/3s79var
補充:上兩種類型(J&L、K&M)意思相近,在L、M底座有兩層高時,順逆皆可,
但底座只有一格高或是有缺洞,只有一個方向能轉入(上圖為通解)。
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寫到這我已經快瘋了... 太雜了,沒甚麼統一的概念...
I-spin要注意左右側因軸心不同,適用的地形及轉法也不同,
而若因靠牆無法橫躺下去,I需先立起來,順立與逆立又有差異,且牆的高度也會影響。
基本上把基礎篇搞懂就差不多了,實用篇也只是基礎的整合。
轉法我沒法全寫,想熟練的可用fumen或NullpoMino來測試,找到自己習慣的轉法。
I-spin可怕的不只是難記,失敗時地形也常會變得很難看,
為了克服這點,最好的方法還是,不要放槍啊!
參考資料: http://waka.nu/tetris/spin/io.html 喜竹屋本舖
歡迎補充~
--
先說明以下的操作的簡稱的意義,
順:順時鐘轉 ; 逆:逆時鐘轉 ; 順(立):順時鐘轉讓I站立,逆(立)反之。
基礎篇
A. B. C.
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操作:順(立),順。 操作:順(立),逆。 操作:逆(立),逆。
紅色部分為必須存在的部位,否則轉不進去。 連續譜 http://tinyurl.com/3knjr4j
圖B與C差異在蓋子的厚度,做圖B時特別需注意靠牆的高度,■部分可有可無。
D. E. ■
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連續譜 圖D http://tinyurl.com/3rhpqje ;圖E http://tinyurl.com/45yzqhs
連續譜內皆以順立為基礎,注意I在下落到不同位置時,有不同操作,挑自己習慣的。
F. G.
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操作:順,順,逆(或逆,逆,逆)。 操作:順。
圖F前兩步驟是讓I軸心轉向,轉180度。 連續譜 http://tinyurl.com/3bcvtxd
實用篇
H. I.
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操作:順(立),順,逆。 操作:順(立),逆,順。
注意這個圖形是前面的延伸,H=A+F,I=B+G, 連續譜 http://tinyurl.com/3pq24bs
圖I的蓋子的紅格若不存在,能依圖C橫躺,但軸心已變,無法再轉下去。
連續譜 http://tinyurl.com/4xp54m7
進階篇
J. K. ■■
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操作:逆(立),順,順。 操作:順(立),逆,逆。
第一步操作須注意靠哪邊,順(立)或逆(立),不然怎麼轉都進不去。
連續譜 http://tinyurl.com/3tqjqfd
L. M.
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操作:順。 操作:逆。
注意兩圖底座的差異 連續譜 http://tinyurl.com/3s79var
補充:上兩種類型(J&L、K&M)意思相近,在L、M底座有兩層高時,順逆皆可,
但底座只有一格高或是有缺洞,只有一個方向能轉入(上圖為通解)。
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寫到這我已經快瘋了... 太雜了,沒甚麼統一的概念...
I-spin要注意左右側因軸心不同,適用的地形及轉法也不同,
而若因靠牆無法橫躺下去,I需先立起來,順立與逆立又有差異,且牆的高度也會影響。
基本上把基礎篇搞懂就差不多了,實用篇也只是基礎的整合。
轉法我沒法全寫,想熟練的可用fumen或NullpoMino來測試,找到自己習慣的轉法。
I-spin可怕的不只是難記,失敗時地形也常會變得很難看,
為了克服這點,最好的方法還是,不要放槍啊!
參考資料: http://waka.nu/tetris/spin/io.html 喜竹屋本舖
歡迎補充~
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at 2011-09-01T12:00
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at 2011-09-02T00:43
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at 2011-09-05T23:45
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