HUMANKIND:不一樣的文明帝國 - Steam
By Olga
at 2020-02-29T18:06
at 2020-02-29T18:06
Table of Contents
大約在兩個月前,HUMANKIND釋出了比較細部的遊玩介紹預告。這個回合制4X遊戲引起
了我的注意
https://www.youtube.com/watch?v=srecHtpe-j0
由太空回合制遊戲Endless Space的法國遊戲團隊所製作,世嘉發行。
以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了
老牌遊戲文明帝國
影片第一讓人印象深刻的是它的畫面,真是太好看了!
https://imgur.com/QnMorR1
https://imgur.com/DpcgbcV
https://imgur.com/VKuq2AG
城市內部結構的有機狀路網,讓它看起來十分真實,的確像是個古典文明的城市。
尤其是在對比文明六十分爭議的「卡通化」風格(個人十分無法接受,連地塊都看起來有
種手遊感,即使在後期也給人種玩具城的不協調感),這種遊戲美術風格實在棒透了。法
國人都對遊戲美術特別追求嗎?
不過,也如果只有在美術上強化,那也不過是淪為許多留言底下批評的「另一個文明克隆
」了。所以保持著觀望的態度。
不過近日官方釋出了更多的遊戲內容。從中看到了許多與文明大相不同的遊戲思路——或
者該說「遊戲史觀」?
白板開局
所有遊戲扮演者在一開始的時候是由狩獵採集者的身份進行的,在茫茫的大地圖中探索世
界。從新的介紹來看,探索視角會與地形有關,如果踩上高地的話,可以探勘整片地區。
這群石器時代的人民與文明六不同,不會先天地賦予屬性(如在一開始遊戲中選擇中國或
波斯),而是在採集資源、知識或戰鬥的過程中特化出一些影響後期的特色
https://imgur.com/Uo5Zswr
可以選擇快速建城,或慢拍地獲得更多特性
依時代區分的文明
在獲得一定門檻後,進入銅器時代,玩家才可以選擇扮演所要玩的文明。值得注意的一點
是,時代總共分成六屆,每屆十種文明,總共六十種文明。每進入一個時代都可重新選擇
,或保留前文明風格,則會獲得聲望。
(這是一個很大膽的想法,就遊戲性來說,這的確增多了玩法,但這種「西臺變羅馬再變
俄國」的作法似乎破壞了沉浸感?以遊戲製作者的本意,便是靠這樣多樣的錯綜交合來達
到預告裡所說的「自己的文明」,且在進入下個時候,上時代的文明建築也將保留,使玩
家的城市錯合著各種風格)
https://imgur.com/XJd08hf
更巨大的城市
城市的數量將會與文明相比少很多,但是不同於文明那樣個一格城,城市將會覆蓋大片面
積的領土,後期甚至會與其他城市建立都會圈
切割式的戰鬥
部隊可以堆疊,再進入戰鬥後將會切換至戰鬥地圖(仍是回合制戰鬥),地圖取決於周遭
方格。地形將會比文明更加重大的優勢與懲罰。這戰鬥方式類似之前做過的Endless
Legend。
(這讓我想到的反倒是全戰,以及榮耀戰場帝國。)
保留式的兵種升級
文明裡隨著時代演進可以將自己的上時代部隊現代化。在這遊戲裡同樣可以升級,然而希
臘長槍升級後不一定會變成中世紀長劍士,而是保留原本的特色,並與新時代的兵種並肩
作戰,比如希臘方陣與火槍兵共同作戰。
自定義角色外觀
不同於文明的歷史人物作為扮演者,玩家可以自定義化文明的化身,AI也不將以歷史人
物出現,這些角色隨著時代推進將會出現變化。
銅器時代的十個文明:
亞述、巴比倫、埃及、哈拉帕、西臺、邁錫尼、努比亞、奧爾梅克、腓尼基、周
古典時代的文明,目前已介紹:
阿克蘇姆
擁有官中
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
https://www.youtube.com/watch?v=GT2hLlCj5z4&feature=emb_title
我是挺希望文明來個競爭者的。
--
https://i.imgur.com/LyLUTPn.jpg
--
了我的注意
https://www.youtube.com/watch?v=srecHtpe-j0
以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了
老牌遊戲文明帝國
影片第一讓人印象深刻的是它的畫面,真是太好看了!
https://imgur.com/QnMorR1
https://imgur.com/DpcgbcV
https://imgur.com/VKuq2AG
城市內部結構的有機狀路網,讓它看起來十分真實,的確像是個古典文明的城市。
尤其是在對比文明六十分爭議的「卡通化」風格(個人十分無法接受,連地塊都看起來有
種手遊感,即使在後期也給人種玩具城的不協調感),這種遊戲美術風格實在棒透了。法
國人都對遊戲美術特別追求嗎?
不過,也如果只有在美術上強化,那也不過是淪為許多留言底下批評的「另一個文明克隆
」了。所以保持著觀望的態度。
不過近日官方釋出了更多的遊戲內容。從中看到了許多與文明大相不同的遊戲思路——或
者該說「遊戲史觀」?
白板開局
所有遊戲扮演者在一開始的時候是由狩獵採集者的身份進行的,在茫茫的大地圖中探索世
界。從新的介紹來看,探索視角會與地形有關,如果踩上高地的話,可以探勘整片地區。
這群石器時代的人民與文明六不同,不會先天地賦予屬性(如在一開始遊戲中選擇中國或
波斯),而是在採集資源、知識或戰鬥的過程中特化出一些影響後期的特色
https://imgur.com/Uo5Zswr
可以選擇快速建城,或慢拍地獲得更多特性
依時代區分的文明
在獲得一定門檻後,進入銅器時代,玩家才可以選擇扮演所要玩的文明。值得注意的一點
是,時代總共分成六屆,每屆十種文明,總共六十種文明。每進入一個時代都可重新選擇
,或保留前文明風格,則會獲得聲望。
(這是一個很大膽的想法,就遊戲性來說,這的確增多了玩法,但這種「西臺變羅馬再變
俄國」的作法似乎破壞了沉浸感?以遊戲製作者的本意,便是靠這樣多樣的錯綜交合來達
到預告裡所說的「自己的文明」,且在進入下個時候,上時代的文明建築也將保留,使玩
家的城市錯合著各種風格)
https://imgur.com/XJd08hf
更巨大的城市
城市的數量將會與文明相比少很多,但是不同於文明那樣個一格城,城市將會覆蓋大片面
積的領土,後期甚至會與其他城市建立都會圈
切割式的戰鬥
部隊可以堆疊,再進入戰鬥後將會切換至戰鬥地圖(仍是回合制戰鬥),地圖取決於周遭
方格。地形將會比文明更加重大的優勢與懲罰。這戰鬥方式類似之前做過的Endless
Legend。
(這讓我想到的反倒是全戰,以及榮耀戰場帝國。)
保留式的兵種升級
文明裡隨著時代演進可以將自己的上時代部隊現代化。在這遊戲裡同樣可以升級,然而希
臘長槍升級後不一定會變成中世紀長劍士,而是保留原本的特色,並與新時代的兵種並肩
作戰,比如希臘方陣與火槍兵共同作戰。
自定義角色外觀
不同於文明的歷史人物作為扮演者,玩家可以自定義化文明的化身,AI也不將以歷史人
物出現,這些角色隨著時代推進將會出現變化。
銅器時代的十個文明:
亞述、巴比倫、埃及、哈拉帕、西臺、邁錫尼、努比亞、奧爾梅克、腓尼基、周
古典時代的文明,目前已介紹:
阿克蘇姆
擁有官中
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
https://www.youtube.com/watch?v=GT2hLlCj5z4&feature=emb_title
我是挺希望文明來個競爭者的。
--
https://i.imgur.com/LyLUTPn.jpg
--
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