HSReplay 專訪 Iksar/Chirs - 爐石戰記

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https://goo.gl/AJ7Lj5 原文
https://goo.gl/221PqW NGA翻譯,部分用詞改為台灣用語

HSReplay 專訪執行總監 Chris Sigaty / 設計師 Dean Ayala (Iksar)

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擷取重點部分

HSReplay.net:話題轉到最近的平衡更新,尤其是對於科科笑的發明家的調
整。似乎爆爆計劃的卡對於環境影響比玩家預期的小得多。

拉斯塔哈大混戰作為烏鴉年的最後一個資料片,相對於前幾個資料片,你怎
麼評價新卡的強度?你們如何安排一個標準年度中不同資料片的強度分配?

Dean Ayala:希望他們能有足夠大的影響,不是嗎?每個資料片的目標都是
如此,我們創造一些新的牌組並且對老的牌組提供一些支持。我覺得像巴庫
和葛雷邁恩這類卡,即使他們是單卡,他們也造成了如此大的影響,改變了
每個職業的打法。你比如聖騎士,這個職業和原來的打法完全不一樣了,但
如果你從新卡使用率的角度上看,聖騎士是低於平均值的。所以我們試圖讓
每局遊戲都有不同體驗,不光是新卡的使用率上體現的。對老資料片提供支
持也是我們在做的。

說到拉斯塔哈大混戰,加入動物之靈和羅亞來創造新的卡組打法非常有趣。
舉個例子比如術士,他們有很多buff手牌的卡比如靈魂灌注,但是並沒有出
現圍繞這個機制形成的卡組。所以我們希望讓每個卡組都有特殊機制來圍繞
它創造新卡組。


HSReplay.net:說回平衡更新,玩家非常驚訝的看到德魯伊沒有任何調整,
你們有考慮過削弱一些德魯伊的卡嗎?

Dean Ayala:我們確實討論過很多卡。比如散播瘟疫這類卡,我們都有討論
過是否需要調整。當考慮平衡調整時,我們不但要考慮這些卡是否現在是問
題,我們更要考慮隨著時間推移,這個問題是會變好還是變壞,通常數據統
計能夠幫助我們做考量。但數據統計不會告訴你玩家體驗是好是壞,對嗎?
你不能光靠看數字就做遊戲平衡,數據只能告訴你一個現象繼續下去的可能
性有多大。(????)

如果對於一件事,玩家非常不滿、不停地討論,這對數據統計的影響很大,
然後你基於數據斷言這卡強無敵,你沒有辦法克他因為他沒有任何弱點,對
吧?但是我們看了德魯伊的數據,最強的德魯伊卡牌使用率並不高,使用率
大概排名第四,有好幾個牌組都在它之上。

HSReplay:沒錯。我們問這個問題是因為,從我們統計的數據上看,R5-傳
說分段的德魯伊有很多張卡有著95%以上的使用率。比如野性成長、滋補
術、揮擊、尋找出路和法術石,然後德魯伊有大概四套很強的卡組,所以玩
家才會這麼覺得。

Dean Ayala:當然。但另一個我們需要考慮的問題是,我們調整了之後是否
會讓玩家體驗變好?事實上我們做了很多遊戲測試,比如如果德魯伊削弱了
會怎麼樣?我們實際測試了環境會如何變化,結果...德魯伊目前是作為門
閂那種角色,讓環境不會變成遍地快攻。所以我們的結論是,如果我們削弱
了德魯伊,環境實際上只會變得更差。

所以我們考慮了玩家會改用什麼牌組,各職業使用率會變成什麼樣,是否百
花齊放。我們認為我們最終的改動創造了最好的環境,目前看大家還是挺積
極正面的,所以我們很高興。

HSReplay.net:關於最新的關鍵字滅殺,我們之前在法師的爆炸符文上看到
過類似效果,團隊是否收到了玩家反饋才設計了關鍵字滅殺?滅殺是否和黑
巫森林的迴響一樣是資料片專有關鍵字,還是以後也會有更多滅殺卡呢?

Dean Ayala:我們傾向於設計資料片專有關鍵詞,因為我們不希望玩家有一
天登入爐石戰記發現有上百個新關鍵字要學。所以我們傾向於按照標準年度
的節奏來推出關鍵字並退環境。當然開放模式中這些關鍵字仍然存在,但開
放模式本來也是面向更有經驗,更容易學新東西的玩家的。所以滅殺應該會
跟著資料片一起退環境,當然玩家反饋是非常重要的。如果玩家對滅殺的反
饋很好,也許我們以後會圍繞它出新卡。

你提到爆炸符文,其實它是滅殺最初的設計。 “當你滅殺一個手下,對敵
方英雄造成過量傷害”,而不是現在的“滅殺:XXX”。它很有趣但這些卡
只會被用在走臉的卡組中(大家都笑了)。所以設計成“滅殺:抽一張卡”、
“滅殺:可以再次攻擊”等等效果可以讓這些卡加入各種卡組中,這是我們
想要的結果。當然滅殺放在這個以鬥士為主的資料片中既符合玩法也符合主
題。

Chris Sigaty:還有個你提到的我覺得很重要是,滅殺會讓玩家做出更多抉
擇。過量傷害走臉是很COOL,但現在這種滅殺你需要考慮如何分配你的傷害
來獲得滅殺的效果。這一直是爐石戰記很重要的一部分:苦澀的選擇。如果
設計成額外傷害走臉並不需要玩家想太多,現在這種更有意思。

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All Comments

Yuri avatarYuri2018-11-12
這個新總監以前待過SC2和HoTS部門 POGGERS
Megan avatarMegan2018-11-14
結論:如果我們削弱散播 快攻會變更多環境更爛
Christine avatarChristine2018-11-17
德魯依萬年老二 永遠不會被砍 人生贏家欸
Madame avatarMadame2018-11-20
如果這些德高使用率的卡牌削弱 德可能就掛了
Olga avatarOlga2018-11-22
當初拆塵歐印德魯伊真的押對寶
Eartha avatarEartha2018-11-24
散播瘟疫被砍,德好像真的扛不住
Frederic avatarFrederic2018-11-25
結論:砍德會冒出一堆只會打頭的戰賊薩獵術聖
Leila avatarLeila2018-11-27
不砍散播怕遍地快攻...那砍終瘟啊幹
Olga avatarOlga2018-12-01
BZ:我們討厭快攻
Isabella avatarIsabella2018-12-04
看完黃字就能直接end了
Dinah avatarDinah2018-12-09
阿 是第一段黃字 看完就能知道都是幹話
Frederic avatarFrederic2018-12-12
乾脆有一個快攻成型就砍一個就好了
屁話這麼多
Ethan avatarEthan2018-12-14
標題typo(Chris)
Quanna avatarQuanna2018-12-14
德的某些單卡確實強 但他的缺點很明顯就是自然化只
有兩張還會被646 散播碰到大質量也只能拖一回合
Anonymous avatarAnonymous2018-12-15
蛋獵打德真的舒服...沒沉默西瓜跟冬幽都很安全,大
隻的被自然化通常也不會太心痛畢竟在變身前還滿缺手
牌的
Freda avatarFreda2018-12-16
看對手6費叫一堆15遊戲體驗超爛的好嗎
還有4費疊12甲
10費55555
Oliver avatarOliver2018-12-20
只有死聲獵有辦法跟德一樣做超超節奏的事
Edith avatarEdith2018-12-20
8費打出17費節奏
Puput avatarPuput2018-12-25
最氣的是每種德前面做的事都一樣
Dinah avatarDinah2018-12-28
終瘟出到現在證明做壞死不砍 另噓爆炸符文
Eden avatarEden2018-12-31
我是不覺得滅殺設計很好 要贏還是把對手血量打到0比
較實際