HP血量 - 天堂
By Daniel
at 2003-03-21T09:49
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Table of Contents
※ 引述《gigiflute (願主耶穌祝福您)》之銘言:
: HP血量,應該是用體來計算,不過又有分職業的基本素質了。
: 基本上是這樣:
: 體騎(體18)>力騎(力20體14)>=體妖(體18)>體法(體18)>妖精(體12)>法師(體12)
: 王我就不提了,體王(體18)大概在體妖和力騎之間。
: 王不適合戰鬥,以操作盟戰以及攻城為主。
: 這些數值大家看網站大概都會知道。
: 就以無復重狀態底下:
: 體騎回血是最快的。
: 如果是體妖的話,可能更快,因為有精斗。
: 所以,看看大家喜歡如何的形式囉!!
: 1. 體騎血量大概計算是,等級*10+100(越高越多,大約數字啦!!)
: (以40級做衡量)
體騎(體18)血量: 等級x12
: 所以40級大概就有接近500左右的血。
: 2. 力騎血量大概是等級*10。所以血也是很多。
力騎(體14)血量: 等級x9
: 而且力期也是PK之王囉!!(不敢說王道啦!!)
: 我同學說(今天說的):拿+8瑟(體騎49級,力騎49),裝備接近。
: 體騎喝紅水回不過來,真是猛,痛阿!!
: 當然雙方都很痛,呵呵,力騎真是初期超強阿。
: 3. 體妖,血量差不多也是等級*10,不過力&敏捷都極弱。
妖、王(體18): 血量= 等級x10.5
: 只是血多。
: 也是可以打頭目的一員唷!不過要更小心。
: 4. 體法,血差不多等級*10-(50~100)
法(體18): 血量= 等級x7.5
: 看人練囉!!
: 血多可以多頂幾下。
: 我看過被惡魔打2~3下,一樣要躺,不要自不量力囉。
: 那個躺的正是我弟弟,我親眼看他要打惡魔=躺。
: 血450上下(48級)
: 5. 妖精(敏妖,力妖)
: 血差不多等級*8左右。看人練的如何啦!!
妖(體12): 血量= 等級x7.5
: 6. 法師,真的少的可憐,不過高治一次會滿吧!!
: 被打,或被圍毆,只有猛補,除非:
: 除非裝備真的很強。
: 以上是大概的數字啦!!
: 參考參考。
: 我是喜歡血多的角色啦!!
: 不過血多,是可以多被打幾下啦!!
: 還有可以打頭目。
以上數據來自
天堂‧真相 http://netcity7.web.hinet.net/UserData/actc/char/hp.html
詳細升級數值變化內容可以參考上面的網站
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: HP血量,應該是用體來計算,不過又有分職業的基本素質了。
: 基本上是這樣:
: 體騎(體18)>力騎(力20體14)>=體妖(體18)>體法(體18)>妖精(體12)>法師(體12)
: 王我就不提了,體王(體18)大概在體妖和力騎之間。
: 王不適合戰鬥,以操作盟戰以及攻城為主。
: 這些數值大家看網站大概都會知道。
: 就以無復重狀態底下:
: 體騎回血是最快的。
: 如果是體妖的話,可能更快,因為有精斗。
: 所以,看看大家喜歡如何的形式囉!!
: 1. 體騎血量大概計算是,等級*10+100(越高越多,大約數字啦!!)
: (以40級做衡量)
體騎(體18)血量: 等級x12
: 所以40級大概就有接近500左右的血。
: 2. 力騎血量大概是等級*10。所以血也是很多。
力騎(體14)血量: 等級x9
: 而且力期也是PK之王囉!!(不敢說王道啦!!)
: 我同學說(今天說的):拿+8瑟(體騎49級,力騎49),裝備接近。
: 體騎喝紅水回不過來,真是猛,痛阿!!
: 當然雙方都很痛,呵呵,力騎真是初期超強阿。
: 3. 體妖,血量差不多也是等級*10,不過力&敏捷都極弱。
妖、王(體18): 血量= 等級x10.5
: 只是血多。
: 也是可以打頭目的一員唷!不過要更小心。
: 4. 體法,血差不多等級*10-(50~100)
法(體18): 血量= 等級x7.5
: 看人練囉!!
: 血多可以多頂幾下。
: 我看過被惡魔打2~3下,一樣要躺,不要自不量力囉。
: 那個躺的正是我弟弟,我親眼看他要打惡魔=躺。
: 血450上下(48級)
: 5. 妖精(敏妖,力妖)
: 血差不多等級*8左右。看人練的如何啦!!
妖(體12): 血量= 等級x7.5
: 6. 法師,真的少的可憐,不過高治一次會滿吧!!
: 被打,或被圍毆,只有猛補,除非:
: 除非裝備真的很強。
: 以上是大概的數字啦!!
: 參考參考。
: 我是喜歡血多的角色啦!!
: 不過血多,是可以多被打幾下啦!!
: 還有可以打頭目。
以上數據來自
天堂‧真相 http://netcity7.web.hinet.net/UserData/actc/char/hp.html
詳細升級數值變化內容可以參考上面的網站
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at 2003-03-22T08:16
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at 2003-03-19T23:44
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at 2003-03-19T15:08
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