"How Stuff Works"揭露Wii的性能規格!? - 任天堂

Eden avatar
By Eden
at 2006-07-26T02:58

Table of Contents

HowStuffWorks是美國最負盛名的科普網站,專門以深入淺出的方式

介紹科學、醫學、電子、人文社會等事物背後運作的原理

前陣子網站創辦人Marshall Brain撰寫了一篇介紹Wii原理的文章

How the Nintendo Wii Works
http://electronics.howstuffworks.com/nintendo-revolution1.htm
文章意外揭露了繪圖晶片運算時脈與3D性能,敘述如下:

"The graphics processor (code-named "Hollywood") will use an ATI chipset
running at 243Mhz with 3 MB of texture memory. It might also have 32
shader pipelines -- 16 fewer than the Xbox 360. However, the Nintendo
GPU is rumored to run at 500 million triangles per second (100 million
sustained) -- roughly equivalent to the Xbox 360. It will also be able
to handle 50 billion shader operations per second, which is about the
same as the 360 as well. "

網站除了揭露Hollywood的時脈外,並引述傳聞

表示Hollywood具備每秒運算5億多邊形的能力(固定1億)

這個運算數據與XBOX360大約是同級的。


雖然這項資訊目前未獲官方證實,但是由頗具權威的HowStuffWorks網站、

而且還是Marshall Brain本人揭露(他是電機工程本科博士)

這是頗耐人尋味的事,就看任天堂官方何時會公佈細節了。


個人覺得,Wii可能5億多邊形運算量,該說法其實不會太誇張

因為GC的實際數值為1億2000萬,如果Wii能配備PPU(物理處理器)

來負責物理運算的分工,且解析度設定為480P(720P的四分之一)

那Wii總體的多邊形處理能力能增加到GC的四倍,並不意外

所以我很期待Wii最後的秘密驚喜是PPU的配置

因為撇開畫面不談,物理運算能力能讓遊戲性有更多可能

這並不違背任天堂的理念,且若有獨立的PPU分工

開發人員將更不受配置運算資源所苦,也是GC設計理念的進一步實現。


目前幾個觀察的跡象:

1.上個月經營說明會議上發表的的神奇寶貝的影片

光影特效上展現出採用shader等級的效果

然而之前Ubisoft表示Wii並不採用shader

但有了PPU,即使不用shader也能可能達到相同的特效效果。


2.E3展Wii遊戲介紹影片,有個遊戲叫Disaster: Day Of Crisis

該遊戲是任天堂與Monolith合作,這家公司之前在PC上

靠"F.E.A.R."這款異色FPS而聲名大噪

是擅長於遊戲物理與AI等高階技術的公司

老任居然會找Monolith這麼重視硬體性能的開發商合作

(F.E.A.R.目前仍是用來測試高階顯示卡的指標遊戲之一)

且題材居然是海嘯災難,少不了大量的物理運算

讓人不禁對Wii的實際能力存疑。


3.Marshall Brain的文中提到Hollywood還具備每秒500億次shader處理能力

這說法是第一次出現(甚至與Ubisoft說法矛盾),如果沒有PPU或獨立晶片加持

報這種數據是很唬爛的(XBOX360 shader處理為480億次/sec)。


我只能說實在可疑,但官方沒講,也沒大量的明確證據

所以以上也僅止於個人猜測和心得感想就是了。

--

All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2006-07-27T16:40
shader是處理陰影部分對吧?? 有點忘了@@
Connor avatar
By Connor
at 2006-07-29T01:51
shader是一種針對3D設計的程式語言 可以賦予3D物件特殊的
Kyle avatar
By Kyle
at 2006-07-31T18:19
表面效果,如陰影、凹凸貼圖、光線反射等,看起來更真實
Victoria avatar
By Victoria
at 2006-08-05T12:34
我覺得他裡面說的規格都是蠻久以前的謠言...
Eartha avatar
By Eartha
at 2006-08-08T11:56
像他文章中有提到Wii可以接電腦螢幕 可是我記得是不行的
任天堂說想不到可以接在電腦螢幕上的意義為何
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2006-08-12T16:07
可能任天堂認為Wii就是要接在客廳多人同樂
而不是一個人龜在房間慢慢玩
Donna avatar
By Donna
at 2006-08-14T02:30
可以吧,我記得發表rev.的時候是說可以的
George avatar
By George
at 2006-08-14T18:47
恩, 我也有印象可以接電腦螢幕阿?

大家一起來回味以前的遊戲怎樣

Eden avatar
By Eden
at 2006-07-25T22:27
小時候家裏不給買紅白機 只好買掌機偷偷玩 那時偷偷買了Gameandamp;Watch薩爾達、卡西歐的電子遊戲機 自從小六的學校旅行玩了元祖GB的惡魔城 我就打定主意偷偷買一台...XD GB SA‧GA~魔界塔士 我的第一片RPG,特殊的世界觀、戰鬥系統、漂亮的畫面 、動聽的音樂,四大神獸與阿修羅,令人出 ...

大家一起來回味以前的遊戲怎樣

Frederic avatar
By Frederic
at 2006-07-25T21:26
那我提一下曾是我最愛的FC元祖洛克人系列1-6代 本來童年的我對洛克人是一點興趣都沒有 有聽同學說過難度很高 一次偶然..看了青文代理的漫畫洛克人3..作者是池原SIGETO 我就躍躍欲試的去買3代回來玩 也照著漫畫畫的順序打 當時的興奮真的很難形容^^ 感覺好像找到除了瑪莉歐以外..動作遊戲的另一片天空 ...

超級馬力歐系列作介紹

Frederica avatar
By Frederica
at 2006-07-25T11:52
天哪!這真是我整理過最大量資料的一次... 瑪大叔太過全能了... 介紹了包括FC的超級馬力兄弟到銀河馬力歐的各系列作 大多都是靠著自己以前的印象對照網路資料所寫出的 有錯誤麻煩大家更正一下!謝謝 http://www.tuzaiz.idv.tw/wii/?p=179 -- 歡迎光臨Nintendo Wii ...

IGN's Top 100 Games

Olga avatar
By Olga
at 2006-07-24T19:05
雖然是很久以前的消息 但是我在我的奇摩家族有翻譯任天堂發行的遊戲介紹 因為那邊實在太冷清,希望給多一點人看 所以貼在這裡跟大家分享(發覺自己翻譯得挺糟糕...) 網址:http://top100.ign.com/2005/index.html可以看到各個遊戲的封面 ------------------ ...

老任官網公佈的NDS第1四半期銷售量(~2006/06/31)

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2006-07-24T17:43
先強調一下 老任公佈的是販售到小賣店的銷售量(販售實績) 和SCE公佈的工廠生產總量(生產出荷數)不同 生產出荷數裡頭還有加上自家倉庫庫存量 大家不要搞混了喔 http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf NDS硬體(單位:萬台) 日本 (期間 234 ...