╠Horizon╣小紅鳥6.2治療薩滿職業心得 - WOW

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-12-19T14:43

Table of Contents

前言

大家好,我是天空之牆部落方公會Horizon小紅鳥

薩滿的職業文章已經接近考古等級漸漸被世人遺忘,連暴雪都想移除薩滿這個職業(無誤


6.0時期原本就想寫一篇心得了,但礙於在當兵發傻期間和新工作剛上崗,沒有時間能好
好的寫一篇心得分享給大家討論,結果拖到6.2版本末期才有機會發出來。

此篇文章會從頭到腳詳細說明薩滿機體,分別為屬性、技能、天賦、雕紋、配裝、巨集、
操作技巧

可能文內會有許多心得與各位的操作方法有所差距都歡迎提出討論。
(並且會有很多廢話)

一.職業定義

6.2版中薩滿在團隊中的職業定位依然沒有甚麼變化,分散治療比起其他團補職業較弱些
,集中治療依然非常優秀,刷坦也有一定的能力。

治療薩滿在各版本中一再的被削弱,就能體現出治療薩滿在團隊中的影響性,而薩滿這職
業的主要任務,就是使用各種大技能救場,並且使用讀條職業的優勢,為將要來臨的大傷
害預讀治療。

薩滿在職業精通的特性下,而在6.2版本中團隊BOSS的機制,拓荒中使得團隊血量皆在50%
上下,更是讓治療薩滿的精通特性再現輝煌。

二.基礎屬性與分析

薩滿治療職業BIS屬性

智力>精神>加速>致命=雙擊>>臨機

2-1.精通

精通的特性使得我沒有排進屬性優先級內,我們先來看看這屬性對於薩滿的影響,[專精:
深度治療]使你的治療法術效果提升XX%,其效果根據目標當前生命而定(目標生命越低效
果越高),它影響著所有治療法術,乍看之下他的CP值非常高,但要注意的是,它的效果
會隨著目標生命改變,也就是說,當目標生命值等於1時,可以獲得完整的精通效果加乘
,目標生命30%時獲得70%精通加成,目標生命90%時獲得10%精通加成。

[被動:淨化]使在任何資源增加的精通值+5%,其中包括食物、裝備。
目前版本中36.67精通將轉換為1%精通,這使得我們能很容易把精通堆高。

上述介紹中能見到治療薩滿的精通屬於一種拓荒用屬性,在伐木階段效益會降低許多,必
須隨著王的特性、團隊戰術、戰鬥時間去做調整。

2-2.精神

目前版本中精神獲取困難,僅剩項鍊、披風、戒指、飾品能取得,其他部位皆無精神屬性
,精神作為治療職業穩定的戰鬥回魔機制,這使得我們必須將有精神屬性的部位都換上作
為優先考量(正常情況)。

2-3.加速

加速根據戰鬥時間和戰鬥結束剩餘魔量去決定該增加還減少,在一場正常戰鬥中結束時,
魔量剩餘10%以下並且HPS在標準範圍內,那你的加速是夠用的,但當你的魔過多或是出現
缺魔等問題,那就必須考慮減少加速或增加精神,來達到控魔的調整。

*加速提高的代價就是耗魔的提高。

目前版本中已經移除加速閾值,取而代之的是軟閾值,適用於所有Hot性質技能,包括激
流、治療之泉、療癒之潮、治癒之雨,直接性的影響Hot最後一跳的治療量。

例如:[目前角色600加速,治療之泉每100加速為1跳,6跳總治療量為6000],[當角色700
加速,治療之泉7跳總治療量7000],[那麼當角色加速650,治療之泉7跳總治療量為6500]
,在650加速中,第7跳會被調整為不完整的一跳,50加速=500治療量。(不負責亂算法)

2-4.致命

致命是薩滿的第二個回魔手段,目前版本中110點致命轉化為1%致命。
對薩滿來說,致命是個很兩極的屬性,他結合了治療與回魔,但致命是個不穩定屬性,你
無法在20%致命時保證釋放5個治療就有1次觸發致命,完全是個靠臉的屬性,不會在你需
要它時,即時出現。
對治療薩滿而言,它依然重要。

2-5.雙擊

WOD中,66點雙擊轉換為1%雙擊。

雙擊也是個靠臉的屬性,就跟Roll點一樣,雙擊的治療量取決於治療技能的基礎治療值
不會受到致命的影響而增加治療量,每一次的雙擊治療量為當前治療技能基礎值的30%,
也就是說[治療HPS為1000,雙擊為300],[治療並且致命HPS為2000,那麼雙擊還是300]。



三.技能說明

WOD中治療圍繞著治療鍊為主要治療循環。

3-1.主要治療技能


大地之盾:以大地之力保護目標,使目標受到薩滿治療效果提高20%,且被攻擊時恢復生
命力。
*大地之盾被BUFF過後,已經移除內置CD,也就是說他沒有觸發時間限制,請密切注意
隨時補上。



激流:對目標施放立即恢復生命,並在18秒內持續治療目標生命。
*為了能更有效的利用治療之潮,和浪潮高漲所帶來的效益,依然需要卡CD施放。


治療波:作為我們的主要單體治療,為目標恢復生命。
*配合治療之潮所帶來的20%縮短時間,使它成為低裝等下最優秀的單體治療手段。


洶湧治療:施法時間短,治療量等同治療波,2倍消耗。
*配合治療之潮所帶來的30%致命一擊加成,使它成為快速且高恢復治療手段。
*通常用在急救。
*在高裝等高致命下,可取代治療波。


治療鍊:6.2版本主要治療,為目標恢復生命,並隨後治療3名額外目標,每跳一人減少10
%治療量。
*新被動:強化治療鍊會增加主要目標50%治療量,但不影響後續治療。
*6.2版本BUFF過後,我們將不再需要對著激流目標施放治療鍊,激流的25%加成已內置



治癒之雨:覆蓋目標區域,使區域內最多6名隊友,恢復生命,持續10秒。
*需要注意的是,在WOD中治癒之雨,已不再智能對少血目標優先恢復,並且在大幅削弱
後,已不再作為主要治療手段。


卓越術:變為水之卓越者,持續15秒。處於水之卓越者狀態下,所有治療將會加倍,並且
平均分攤到附近盟友身上。
*所有治療不包括圖騰治療。
*所有治療包括觸發的雙擊和致命一擊。



釋放大地生命:釋放生命元素之力,使目標恢復生命,並使下一個直接性治療法術效果提
高30%。
*新被動:強化釋放:釋放後使你的移動速度提高30%,持續4秒。
*WOD中已不再作用於治癒之雨。
*可以影響激流HOT和治療鍊後續目標。
*變身為鬼魂之狼下使用,不會解除變身,移動速度可以疊加。


水之盾:使施法者每5秒恢復326法力。並且被近戰攻擊命中時,會恢復447點法力。
*請隨時保持水之盾存在。
*WOD中被攻擊恢復,只作用在被近戰攻擊命中時,取消被法術命中。

3-2.圖騰

WOD中法力之潮已被移除。


治療之泉:每X秒為40碼內的受傷團員恢復生命。
*不會因加速多寡而改變持續時間。
*觸發時間已當前加速而定。
*智能優先恢復受傷最多團員。


療癒之潮:治療範圍40碼內,全團隊成員,每X秒觸發一次,使目標恢復生命,持續10秒

*不會因加速多寡而改變持續時間。
*觸發時間已當前加速而定。
*WOD中治療之潮已改變為對團對所有人治療,而不在是已5人為單位的小隊治療。


靈魂連結圖騰:施放後使10碼範圍內,團隊成員受到的傷害降低10%,並在每1秒重新分配
所有範圍內成員生命力,使每一位成員生命百分比一至。
*施放出來的瞬間會平分一次血量。


地縛圖騰:使10瑪範圍內敵人的移動速度降低。
*在圖騰未消失前會持續緩速範圍內敵人。


戰慄圖騰:每一段時間,驅散30碼範圍內,團隊成員身上的恐懼、魅惑、催眠效果,持續
10秒。
*WOD中已無法在恐懼、魅惑、催眠效果中施放。


根基圖騰:使將要施放於團隊的法術轉向圖騰,圖騰會因此被摧毀。
*在WOD中根基作用於BOSS法術,戰術性圖騰。


灼熱圖騰:圖騰會不斷攻擊25碼範圍內敵人。
*可以無聊放放多少增加點傷害。


電容圖騰:施放5秒後爆炸,使8碼範圍內所有敵人昏迷5秒


火元素圖騰:召喚大型火元素攻擊敵人。
*可用在嗜血/英勇期間增加傷害。


土元素圖騰:召喚大型土元素保護你和你的盟友。
*嘲諷攻擊你或團員的敵人。

四.天賦


根據BOSS選用適合天賦,來達到最大效益。

第一層

自然守護者:被動技能,當生命力受到傷害而降低至30%以下,將會立即提高25%生命上
限,並降低威脅值,30秒觸發一次。
*不熟悉王施放技能時間可以選用。

石之壁壘圖騰:給予施法者吸收傷害護盾,並每5秒可額外吸收傷害,持續10秒。

星界轉移:主動技能,使受到傷害降低40%。
*作為治療薩滿唯一的硬減傷,為必選天賦。

第二層

冰凍之力:使受到冰霜衝擊的目標定身5秒。
*用到的情況並不多。

陷地圖騰:取代地縛圖騰,每5.2秒使10碼範圍內敵人定身5秒,被圖騰定身過的敵人則
降低50%移動速度。
*有些王會有機會使用。

風行圖騰:使40碼範圍內團隊成員不受移動限制的效果影響。
*某些王會用到,戰術性圖騰。

第三層

元素呼喚:立即重置冷卻時間在3分鐘以下的圖騰冷卻時間。
*根據戰術使用。

圖騰傳承:使同系圖騰可以同時存在場上,火系圖騰不在此列。
*不熟悉監控圖騰持續時間可以使用。

圖騰投射:你的圖騰移動到指定地點。
*可以很方便的將靈魂連結等圖騰移動到遠方目標。
*根據戰術使用。

第四層

精通元素:主動技能,使加速提高30%,持續20秒。
*通常配合大招使用在需要大量抬血情況。

先祖迅捷:加速和攻擊速度提高5%,主動施放,使下一個施法時間小於10秒的法術變為瞬
發。
*常駐5%加速,並且1.5分鐘一次的瞬發。

元素回應:使激流、釋放生命、靈魂連結成為充能技能,初始有2層可用。
*元素回應再次重置,這使得我們可以更靈活使用,戰術性技能。

第五層

奔騰激流:使治療之泉額外恢復1個目標,並使治療量提高15%。
*用於需要分散站位的王使用。

先祖導引:主動技能,使10秒內造成治療的20%,將會治療附近最多3名團員。
*可以視作縮小版卓越術。
*用於固定時間軸大傷害AOE使用。

治療傳導:治療波、治療鍊、洶湧治療會使治癒之雨持續時間延長3秒,最多延長30

*用於需要長時間集中站位的王使用。

第六層

狂怒釋放:取代釋放生命,並額外在提升50%治療效果
*額外提升的50%效果只作用於法術初始治療。

原始元素師:召喚強大的火元素及土元素圖騰,並額外獲得技能,取代原本圖騰,。
*原始火元素圖騰:[額外技能:原始增強]開啟後和施法者連結額外提升10%所有
治療效 果,持續到圖騰消失或關閉。
*原始土原素圖騰:[額外技能:原素強化]開啟後和施法者連結額外提升10%所有
治療效果並降低20%傷害,持續到圖騰消失或關閉。
*使用於戰鬥時間短,耗魔相對不緊張的王。

元素衝擊:使對方造成元素傷害,並提升致命一擊、加速、精通、雙擊其中之一提升
500點,同時提升1000點精神,持續8秒。
*本層最強天賦,通常常駐此天賦,卡CD施放相當於常駐677精神。

第七層

雲爆圖騰:收集所有有效治療效果,持續15秒。等到雲爆圖騰被摧毀、取代或持續時
間結束,會對40碼內受到傷害的盟友,治療持續時間內吸收的20%治療量,此效果由受傷
盟友平均分擔。
*經多次改動,雲爆圖騰已不會對滿血玩家施放,會優先對受傷盟友施放。

風暴元素圖騰:召喚風暴元素攻擊敵人並治療盟友,治療量相當於造成傷害的100%。
*經多次改動,效益還是非常差的圖騰請勿使用。

浪潮高漲:治療鍊將同時跳至額外2個受激流影響的目標,並使治療效果不再隨跳轉
次數減少。
*此層最強天賦,在RAID中收益非常大,使得其它2個天賦形同玩具。

五.雕紋


WOD中雕紋不會在對戰鬥有巨大影響,靈活選擇最為順手的雕紋組合便可。

以下只列出會在WOD中使用的雕紋

治療之泉圖騰:治療之泉恢復盟友時,也會使目標受到火焰、冰霜、自然傷害減少10%
*智能減傷,基本上我們常駐此雕紋。

治療波:治療別人時,可以同時治療自己該治療量10%
*額外獲得10%治療量來治療自己,通常常駐此雕紋。

淨化之水:驅散目標時也會治療目標,治療量相當於你最大生命值4%
*當需要大量且長時間驅散,可選用此雕紋。

淨化靈魂:使淨化靈魂成為充能法術,可以使用2次,但冷卻時間延長4秒
*需要連續驅散且間隔時間長,可選用此雕紋。

激流:移除激流冷卻,但初使治療減少75%
*不影響後續HOT治療量。
*WOD中配合新天賦浪潮高漲會有很高的治療效益,但提高消耗增加操作難度。
*使用上需要對技能優先有一定的了解,否則可能出現上完激流已經沒得補的情況。

鏈接:使治療鍊的跳躍距離延長100%,但冷卻時間延長3秒
*在特別分散的場合中可以選用,集中場合千萬別用。

震擊:使震擊法術和削風術距離延長5碼
*在需要長距離斷法的場合中可以選用此雕紋。

靈行者之專注:使靈行者之賜的冷卻時間縮短60秒,但持續時間縮短7秒
*需要短暫且頻繁移動時選用。

靈行者之賜:使靈行者之賜持續時間延長5秒
*需要長時間移動時選用。

六.手法總結小技巧


以上介紹可知,WOD中的核心技能由治癒之雨轉變為治療鍊,所以我們在一場戰鬥中,必
須優先考慮如何最大化治療鍊收益。

6-1.技能施放優先級

*注意治療者沒有技能循環,只有必需要做到的事。

1.保持水之盾持續存在。
2.卡CD施放激流
3.治療之潮觸發時才使用洶湧治療治療波
4.卡CD施放治療之泉
5.保持坦克身上的大地之盾
6.使用釋放生命後的洶湧治療治療鍊

6-2.治療手法

單體:1.使用有治療之潮BUFF的洶湧治療與治療波。
2.對時間軸熟悉可以提前使用釋放生命。
3.如果打地鼠真的打不到,這時請發呆。

集中治療:1.保持大雨。
2.保持3目標以上激流。
3.盡可能讓治療鍊拉到更多目標。
4.熟悉時間軸使用釋放+治療鍊組合。

過於分散治療:1.卡CD保持治療之泉。
2.保持3目標以上激流。
3.裝上鏈結雕紋。
4.使用釋放後的治療鍊。
5.對單目標使用洶湧治療或治療波。

爆發抬血:1.使用卓越術前預先鋪好治癒之雨。
2.無腦治療鍊。
3.使用療癒之潮。

6-3.小技巧

1.用跳躍代替移動
2.多利用釋放生命的提升30%移動速度。
3.相對安全的時間內使用法力引導藥水。
4.沒有空閒時間請使用活力藥水。
5.在無事可作時製造傷害。

七.巨集


有效利用巨集能減少反應時間,減少操作難度。

[滑鼠指向]
#showtooltip 激流
/cast [@mouseover,help,exists]激流;激流

*技能自行更換成其他技能

[天賦點原始元素師]
#showtooltip 火元素圖騰(火焰圖騰)
/cast [nopet] 火元素圖騰(火焰圖騰)
/click [pet] PetActionButton7

*此巨集要按2次,第一次插圖騰,第二次使用額外技能。
*土元素相同。

[打斷]
#showtooltip 削風術
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exists]削風術;削風術

*中斷目前施法並使用削風術

[滑鼠指向驅散、近攻驅散]
#showtooltip 淨化靈魂
/use [@mouseover,help] 淨化靈魂;[mod:alt,@target]淨魔術; [@mouseover,harm]淨魔
術 ; [@target,help] 淨化靈魂; [@target,harm] 淨魔術;

[灼熱圖騰]
#showtooltip 灼熱圖騰
/cast [nopet:原始火元素] 灼熱圖騰

*火元素在場時避免插出灼熱圖騰導致火元素消失

[對目標的目標施放]
#showtooltip 元素衝擊
/cast
[@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettarg
et
元素衝擊

*施放元素衝擊不需要再切來切去,只要當前目標是坦或DD。
*其它輸出技能相同

[變狼]
#showtooltips 鬼魂之狼
/stopcasting
/施放 鬼魂之狼

*中斷目前施法並變成鬼魂之狼

[鳥王專用]
/click ExtraActionButton1

*使用額外按鍵

八.裝備選擇


裝備選擇方面,沒有特別一定要哪個部位要用甚麼,只要注意目前需要甚麼屬性,並且不
要使用有臨機應變的裝備。

簡單來說:1.低裝等下,裝備必須以精神為優先考量。
2.當你的團隊在拓荒,並且團隊長處於低血量,精通將優先於精神以外所有屬

3.當你戰鬥時會缺魔,調整你的精神、致命、加速的分配。
4.戰鬥結束魔剩餘過多(大於等於20%)降低精神提升其它屬性。
5.戰鬥結束魔剩餘10%以下,提升雙擊。
6.目前來說,治療薩滿不需要專門硬堆單一屬性,平均成長才是較好的選擇。
7.收集所有能穿裝備(除臨機應變),以便更多元的換裝分配屬性。

關於飾品選用

[地獄火突襲戰] 閃爍的魔化火花:提升智力、加速、精通、精神。
*作為一個常駐主屬及副屬飾品他相當優秀,只差在他的裝等較其他飾品低,可選用。

[鋼鐵劫奪者] 鋼鐵劫奪者活塞:提升智力、致命、加速。
*大幅提升了薩滿很重要的致命與加速,如果在不缺魔的請況下可以選擇它,可選用。


[基爾羅格˙亡眼] 直覺贈禮:提升精神,主動使用大幅提升致命持續15秒,冷卻1分30秒

*這是一個對薩滿而言非常有用的飾品,主動的致命提升能配合大招使用,或作為小減單
獨使用,推薦。

[永恆者 索奎薩爾] 魔化骨匣:提升加速,並使李施放的法術降低消耗。
*這飾品對於薩滿而言非常重要,它使你能夠更多的減少裝備精神需求,推薦。

[祖霍拉克] 不穩定的魔影乳劑:大幅提升精神,使你的治療目標獲得汲取。
*這是個相當特殊的飾品,它的汲取量取決於你對目標的有效治療和目標的有效傷害來決
定,選用。

[阿克蒙德] 原始元素之核:對友激流的目標施放洶湧治療、治療鍊、治療波有機率使激
流擴散到另一個目標。
*激流的複製效果是完全複製,也就是你目標激流剩1秒,那麼複製出來的也剩1秒,並且
治療量 完全相同。
*這飾品對於薩滿而言不是非常有用,他沒有攜帶任何的屬性增加。

總結:整體而言只要你攜帶惡魔骨匣直覺贈禮能打通所有王

職業介紹文到此告一個段落感謝大家收看

本文章根據個人心得及部分文章參考編寫而成,歡迎指證及討論。
或是可以加我TAG:小紅鳥#3603
有任何問題都歡迎詢問~
目前文章還不是非常全面,會持續不定期修改。

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All Comments

Una avatar
By Una
at 2015-12-22T08:09
薩滿只能推了
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-12-23T16:50
由於不太會使用,有些地方可能會怪怪的請見諒。
Emily avatar
By Emily
at 2015-12-26T16:42
薩滿推
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-12-30T05:48
未看先推
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-01-01T09:40
推補薩!
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-01-06T06:40
順便請問一下m血魔 天賦第五層該點大雨嗎
Olga avatar
By Olga
at 2016-01-10T00:48
轉職薩滿推推
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-01-11T22:46
M6血魔,點出大雨是為了加強P2的治療
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-01-16T22:09
奔騰激流是為了P1的分散治療,所以看個人選擇。
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-01-17T21:48
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-01-22T13:15
大雨還是主要治療手段喔
另外致命跟精通沒有你說的這麼不堪
Candice avatar
By Candice
at 2016-01-26T16:25
薩滿的強項就是爆發抬血 基本上農團就是看戒律自己玩
不用特別去搶治療 拓荒才是真的
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-01-30T10:34
該抬血的時候能把血快速抬起來才是好薩滿
Robert avatar
By Robert
at 2016-02-01T00:24
甚麼時候可以看到小藍鳥??
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-02-03T16:51
我的主要治療手段的分別,在於優先級。現在高額掉血的
情況下,不在是優先鋪好大雨,而是優先使用治療鍊抬血
,大雨做為穩定抬血他還是必須要施放的。
Harry avatar
By Harry
at 2016-02-08T14:42
致命在無觸發的情況下,它是無用的,但觸發後依然優秀
,所以我才會說它是個很兩極的屬性。
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-02-12T03:20
稀有職業推
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-02-12T21:17
精通是拓荒用屬性應該是沒有錯的。
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-02-15T12:12
認真的一篇…推
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-02-19T22:06
大雨還是有加速斷點吧 我記得nga上有說大雨是閾值特例
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-02-24T11:24
我剛剛開不開精通元素 大雨最後一跳都是4252 只差在總跳
Queena avatar
By Queena
at 2016-02-28T10:56
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7429636
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-03-01T11:18
項次3.5急速的計算說明 "治疗之雨依然适用以前的阈值计
Mia avatar
By Mia
at 2016-03-03T02:41
樓上沒錯 大雨現在還是有斷點 最後一跳不隨加速增加
Mia avatar
By Mia
at 2016-03-05T18:55
補薩推,薩滿好像一直只有補能上檯面(哭
Ula avatar
By Ula
at 2016-03-10T15:27
沒斷點的最後一跳會多跑出一個數字
Jake avatar
By Jake
at 2016-03-12T07:08
喔,對的,大雨我忘了拉出,大雨的斷點還是存在的
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-03-12T12:44
好棒的心得哦!!真想看其他職業的
Olive avatar
By Olive
at 2016-03-16T01:16
但大雨的最後一跳,依然會根據加速的多寡,來決定它是
否為完整的一跳
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-03-18T09:38
不過剛才我實驗是 七跳最後859 九跳最後368
William avatar
By William
at 2016-03-23T02:33
所以加速還是會提高最後一跳的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-03-27T00:16
那篇文看了一下,可能+號的內容是6.0測的?
因為沒隱藏的內容中有這段
動態的調整你HOT的最後一跳的傷害/治療量,這種調整包括激
Elma avatar
By Elma
at 2016-03-27T15:32
流、治療之泉、治療之潮和治療之雨(Patch 6.1)。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-03-30T06:51
我剛剛實測了一下,卻定最後一跳不完整時,會減少最後
一跳的治療量。
Joe avatar
By Joe
at 2016-03-31T18:08
無精通元素下完整8跳,精通元素下完整9跳+1不完整的第
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-04-01T09:51
十跳。
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-04-03T14:03
推 有PvP相關心得嗎?
Doris avatar
By Doris
at 2016-04-08T08:52
抱歉沒有,沒有在打PVP。
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-04-13T04:33
http://imgur.com/74QkGJj 我的最後跳還是一樣...
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-04-13T23:56
會不會是加速關係,我是加速1674 24.53%來測的
Ula avatar
By Ula
at 2016-04-17T19:51
我是31.41% 2264 回應/精通 兩個切來測的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-04-22T16:19
可能你的加速剛好能讓最後一跳完整,http://imgur.com/
Christine avatar
By Christine
at 2016-04-25T21:16
http://imgur.com/8aHMd9B
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-04-27T00:51
http://imgur.com/krrKfkA
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-04-28T13:09
沒改天賦,純以開啟精通元素與否來測的結果
Heather avatar
By Heather
at 2016-05-01T22:26
常看到有人對精通的想法是農團血量高就沒用
渴是問題是血量高本來就不需要補量阿
Mia avatar
By Mia
at 2016-05-04T16:50
也不能說是沒用,只是效益不高
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-05-07T13:45
薩滿魂燃起!
Freda avatar
By Freda
at 2016-05-07T16:16
沒得補就減少補呀~
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-05-12T13:46
居然有人問PVP 真有的話[薩滿野外PVP心得]聽起來超勵志
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-05-16T13:44
推致命經通不是無用,在傳奇大壓力的情況下,致命經通給的
效果大於雙擊,基於個人有個人的玩法、配裝,無法爭論什麼,
還是推補薩文,加油!
Regina avatar
By Regina
at 2016-05-17T13:45
血量高時效益不高,可是血量高也不需要補阿 lol
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-05-21T14:11
如果你血量高的定義是滿血那就真不需要補。
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-05-24T05:27
推個
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-05-24T22:14
說實在要什麼屬性還是看個人..致命不是很兩極的東西
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-05-26T16:12
因為你一場戰鬥不可能只有補1 2發實際上是很大量的數據
所以你回頭去看SKADA會發現致命的機率還是會趨近於實際
Puput avatar
By Puput
at 2016-05-29T16:59
尤其是激流阿 大雨阿 治療鍊也是每個人分開算致命
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-05-30T16:16
不能因為這次沒有發動致命而忽略其他時候致命給的效益
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-05-30T18:39
傳奇高爐飾品有些大公會補薩打到M阿克還在用 真的是看
個人
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-06-04T08:48
你可能沒有明白我的意思,致命和雙擊是靠臉屬性這應該
沒有爭議,因為它們是機率性觸法,在Skada每場的數據
這個,不能保證數據完全等於你的屬性
分配它們。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-06-08T03:30
中,可能高可能低於你的屬性數據,而我想表達的就只有
,但它們對於治療薩滿依然是很重要的,全看個人如何去
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-06-09T22:24
保證這個沒有什麼意義阿 你只要確定每次致命發動都有
收穫就好了
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-06-12T06:57
不能保證不代表他的優先級是輸給其他屬性
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-06-12T12:40
原來你是想說屬性的優先級,我在文末裝備屬性分配內,
有題到薩滿的屬性沒有覺對的優先級,保持平均提升才是
薩滿的屬性每個差異都直有一點點。
Christine avatar
By Christine
at 2016-06-14T13:03
比較好的選擇,而屬性的BIS只是用表算出的優先級。
Doris avatar
By Doris
at 2016-06-15T20:32
我意思是20%致命無法保證治療鍊5爆1這完全無法說明什麼
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-06-16T00:46
抱歉我無法明白你想表達什麼,那是個假設。
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-06-18T15:50
我想表達他不是一個看臉屬性整場戰鬥的致命會趨近
你的致命機率
所以他不是一個不穩定的屬性
他很穩定的增加你產生致命的機率
Mason avatar
By Mason
at 2016-06-21T15:04
因為它的%數就在那裡阿。
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-06-24T22:12
它總不可能你的致命30%,結果整場戰鬥下來數據顯示只
有觸發10%,那早就有人跑去找暴雪理論了。
不管有沒有趨近你屬性,你臉好就高於你屬性,臉差就低
於你屬性,不就這樣。
要它時觸發。
Joe avatar
By Joe
at 2016-06-27T01:19
而我說他不穩定就是因為它是機率性,它不一定會在你需
Olive avatar
By Olive
at 2016-06-30T18:11
原來你是假設會有需要致命的時候
Joe avatar
By Joe
at 2016-07-03T01:51
我的假設是整理而言的補量
整體
Mary avatar
By Mary
at 2016-07-07T06:54
那是屬性基本介紹....
Emily avatar
By Emily
at 2016-07-08T14:40
我一邊看一邊笑 XD
Eden avatar
By Eden
at 2016-07-09T18:24
然後我很篤定的說就算農團精通也是好屬性
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-07-12T18:06
拜託別再宣傳血量高精通就沒用,血量高是需要什麼補量...
Harry avatar
By Harry
at 2016-07-13T06:25
你致命、雙擊還不是照樣溢補 XD
Freda avatar
By Freda
at 2016-07-16T08:56
我文內沒提過高血量精通沒用呀。
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-07-16T12:02
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-07-18T12:05
身為一個補薩愛好者 必須推
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-07-19T03:48
原po是說效益比較差吧,團隊大多時間滿血,精通收益略低
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-07-20T00:53
且認同大雨非優先級,不是不重要要看王跟損血,優先治療
Mary avatar
By Mary
at 2016-07-23T00:38
就盲點阿 XD
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-25T14:13
推~寫得很詳細
Rae avatar
By Rae
at 2016-07-25T20:11
第三層天賦的圖騰投射很重要,可以讓你調整電容圖
騰跟靈魂連結的位置,而且我記得沒有卡1.5秒CD,
是非常靈活的技能,應該是補薩必點的天賦,我都綁
在滑鼠的熱鍵上
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-07-27T22:28
另外請教削風術的巨集是否寫錯了,語法跟激流一樣
Ida avatar
By Ida
at 2016-08-01T12:58
是的,那是錯的,沒注意到那個地方。
非常感謝提醒,下班後會立即修正。
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-08-04T18:35
推專業心得

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Zenobia avatar
By Zenobia
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By Zenobia
at 2015-12-18T21:46
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