Horizon: Zero Dawn 遊戲製作紀錄片 - PS

Susan avatar
By Susan
at 2017-04-18T06:21

Table of Contents

好像還沒有人貼過,如果有貼過的話請不吝提醒我。
有五十分鐘長,有純德文、日文片段但也有英文字幕就是 XD
https://youtu.be/A0eaGRcdwpo


以下節錄製作相關部分:

非技術面
- 遊戲規劃製作加起來差不多六年
- 製作期間團隊最大有 250 人,在上海跟台灣協作的人數加起來有 140 人左右
- Killzone 是個既漂亮又讓玩家想要逃離的世界,所以就應對地出現了 Horizon
- 每個部落建築設計有應對週遭有什麼生物與材料
- Horizon 沒有公布過實際尺寸是因為覺得會破壞玩家以為世界很大的體驗 XD
- 過場製作前有一個超級土炮版本來說明演出
- 他們會用類似實際攝影機的方式來捕捉遊戲中的鏡頭動作,可以透過裝置上的螢幕
看到對應角度的遊戲中場景:
http://imgur.com/dWVSjDO

技術面
- 遠方的樹除了會變成更低多邊形數的版本以外,還會再進一步變成 2D 圖片
所以除了仰賴多級 LOD 以外,藉此才能顯示更遠的樹木
- 這張 Kotaku 節錄 GIF 可以看到隨玩家視野變化對實際渲染的範圍產生的影響:
https://goo.gl/lQvjCO


順便從裡面看到有個日本版真人演出預告片挺帥的:
https://youtu.be/A2IYbEu_i3A

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Tags: PS

All Comments

Megan avatar
By Megan
at 2017-04-21T22:32
原來遊戲中也是這樣運算的嗎?
我還想說為啥鏡頭速度那麼慢還不給調 好不習慣
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-04-26T07:30
蠻特別的 一般LOD我記得都是以主角為圓心的圓形吧
沒想到還有扇形的作法
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-04-27T08:30
之前的FFXV好像就是用很多同心圓去區分的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-05-02T03:38
扇形比較合理,因為圓形在視角以外的都浪費了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-05-02T20:28
啊,應該說是用扇形作初級篩選,之後再用距離決定LOD
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-05-03T00:51
草木葉子不能與人互動很可惜,不過這是權衡後的結果了
Una avatar
By Una
at 2017-05-06T19:10
紅色的草有互動。
Selena avatar
By Selena
at 2017-05-10T03:50
我只希望加強水這部分的效果,人物游泳或是騎寵過河
都看不到那種水流效果,滿可惜的
Steve avatar
By Steve
at 2017-05-11T02:44
FFXV那樣不就看不到的也作LOD?
Jack avatar
By Jack
at 2017-05-13T22:14
水留給下一作,看有沒有水下戰鬥吧~
Zora avatar
By Zora
at 2017-05-16T18:48
這片感覺是錢不夠燒 希望下一作有更多資源
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-05-17T23:54
六年250人還不夠燒嗎XD
Steve avatar
By Steve
at 2017-05-22T19:36
我個人覺得他原本的設想是想把劇情用那三個對話選項發展
Ina avatar
By Ina
at 2017-05-27T14:40
成多重路線 如果做得起來這遊戲就不得了了 所以希望他們
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-05-30T02:14
有辦法把這東西完成
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-06-03T18:02
現在已經有九十分了
Liam avatar
By Liam
at 2017-06-08T17:12
續作不要濫掉比較重要
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-06-09T07:10
我覺得希望續作更好跟不要爛掉沒有衝突耶...
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-06-12T11:22
新IP一開始給的資源應該也還好而已,不是才四千萬歐?
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-06-12T12:27
打出名號以後,續作的開發資金就會比較多拉
Belly avatar
By Belly
at 2017-06-17T01:03
4千萬歐那不就大賺了,發售兩週就售出260萬片了
Mia avatar
By Mia
at 2017-06-19T16:03
玩了地平線之後 更期待小島新作了
這引擎的畫面跟特效真的做得很好
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-06-22T03:39
這款的花草樹木運算"感覺"也跟Trico有得比
但是Trico卻LAG的要死.......
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-06-23T21:17
樓上你不是換pro了,大鷹用pro玩也會頓喔
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-06-26T17:46
話說以前汪達的頓也是出名的....只能說毫無長進XDDD
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-06-26T19:34
而且銷量似乎也不佳,以後可能沒上田文人的遊戲可玩了..
..
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-06-29T23:15
大鳥用Pro玩要順的話,你要去設定內把主機畫面輸出改1
080P,這樣才會順…
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-07-03T09:22
Trico花工夫做到的效果跟人家寫死的一樣
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-07-05T16:28
我Trico破關就秒賣了 沒機會用PRO玩
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-07-09T08:33
只是覺得 Trico做得那麼辛苦 結果吃力不討好 很可惜
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-07-12T12:58
我妹是那140人之一哈哈
Susan avatar
By Susan
at 2017-07-14T16:18
現在好像越來越多遊戲使用虛擬攝影機的技術了
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-07-16T13:07
現在背景植物風吹晃動幾乎都不是用動畫播放,而是使用
Irma avatar
By Irma
at 2017-07-17T21:00
痊癒雜訊來位移頂點喔,因為那個動畫量不便宜
全域
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-07-19T02:01
P.S. 這邊指的"背景物件"並非指空間上在遠方的物件
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-07-23T22:01
而是指"不會跟其他動態物件互動"的物件
George avatar
By George
at 2017-07-26T01:12
反之,如NPC和可被玩家影響的物件等稱為"前景物件"
Tom avatar
By Tom
at 2017-07-27T22:46
背景就盡量偷吃步,資源省給前景用
Olive avatar
By Olive
at 2017-07-28T16:13
樓上4神
Linda avatar
By Linda
at 2017-07-31T19:05
推一下CJ喵大
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-08-02T23:49
全域雜訊是什麼
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-08-06T13:49
她只有叫我趕快去買哈哈
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-08-07T13:42
trico全球的實體版銷量已經有百萬,不算賣不好。
Adele avatar
By Adele
at 2017-08-08T17:47
trico我目前也只玩到一半,感想是沒必要搞這麼多不必要
的物理碰撞,少年無論做什麼動作都有到處碰壁感。既浪
費資源又影響操控。
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-08-10T04:05
喔喔,有百萬喔,那還不錯,這樣以後還是有機會有新的作
品吧
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-08-13T22:29
@kuninaka 全域雜訊是像perlin或simplex雜訊
沒有邊界,並且在鄰近取樣點連續的雜訊
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-08-18T22:08
並且可以針對時間做連續變動,表現出風吹擺動效果
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-08-19T04:01
謝謝
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-08-23T14:34
居然有這種用法,還以為只有地形生成跟 VFX 應用
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-08-26T23:41
直接在vertex shader裡面用雜訊比大量骨架計算便宜
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-08-28T17:49
既然背景物件不會跟其他物件互動,就盡量避免骨架動畫
視覺特色就是仔細看的話可以看出不同頻率的流動雜訊
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-08-29T13:22
疊加,很像水波疊加的樣子
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-08-31T22:12
當然,可以用額外的vertex channel引進時域錯位
Eden avatar
By Eden
at 2017-09-03T23:45
又多了一個可以在遊戲裡仔細觀察的地方了 XD
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-09-07T09:40
這樣就比較沒有明顯視覺特徵,Destiny就有用這招
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-09-09T21:47
快推,免得人家以為我看不懂XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-09-10T07:40
水的效果的確有點可惜

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Andy avatar
By Andy
at 2017-04-18T02:50
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