HORI PAD 3 PRO v.s. DS3 - PS

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前言

HORI的連發手把在遊戲界頗負盛名

但除了連發之外的部分,似乎就很少有人討論了

這篇心得文的重點會放在和連發無關的部分









《測試環境》

HORI PAD 3 PRO (以下簡稱HORI)

DUALSHOCK3 (以下簡稱DS3)

HORI的類比搖桿敏感度調到最低

測試遊戲:GT5







測試項目一、握感

HORI的握把末端比DS3厚實不少,同時握把也比DS3長

個人認為HORI比較容易穩穩握住








測試項目二、按鍵

十字鍵部分,HORI採用的是完整的十字型,而DS3則是四個方向分開

同時HORI的十字鍵有比DS3更大的弧度

實際按起來的感覺,DS3的阻尼感比較強,HORI比較軟Q

P.S. HORI的十字鍵可以朝手把內側旋轉20度


至於右邊的圈、叉、三角、方型

HORI的按鍵高度比DS3略高,手感和十字鍵一樣,相當軟Q

DS3的部分,手感較為生澀,回彈的感覺較不明顯


L和R的部分,由手把的上面往下看會發現,HORI的L和R有些微傾斜,
更能和手指的彎曲度密合,DS3則是平的

HORI的L1和R1比DS3的軟一些,L2和R2則相反

同時,HORI的L2和R2觸發點比DS3明顯不少

但過了觸發點後,HORI的L2和R2阻尼感較為強烈








測試項目三、類比搖桿

HORI的類比搖桿香菇的直徑比DS3略小,同時頂部並非圓弧形,而是略為往下凹

HORI的阻尼感比DS3強烈一些,有點像360的類比搖桿

個人認為HORI的設計對於微調控制較為不利










測試項目四、遊戲測試

遊戲測試以GT5為主

在GT5中使用左類比控制方向盤,右類比控制油門和剎車,L2和R2則為換檔


其中油門的部分以圖示說明
(油門的量以儀表上顯示的為主)


--------------------------------------------------------------->推倒的量

DS3 -------------------------------------------------------->油門最大值

HORI ------------------------------------------->油門最大值

超過油門最大值後,即使推倒更多,油門的量也不會增加

但到達最大值以前,兩者的反應都算線性

也就是說,DS3對於細部控制較有利


同樣的情況也會發生左類比(方向盤)上

使用DS3時,對於方向的細部控制較容易










結論

對類比搖桿比較吃重的遊戲,使用DS3比較有利

如果是格鬥或節奏遊戲,使用HORI比較有利

最後附帶一提,HORI沒有六軸和震動功能,同時也是有線的....
(某休閒館店員強調,不提這兩點是缺德的行為)



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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-06-01
之前玩秘境 用HORI那隻完全打不到人XD
換回原廠就好多了...
Ursula avatarUrsula2012-06-02
一個推
Zora avatarZora2012-06-06
寫得不錯耶,幫你推推