HORI PAD 3 PRO v.s. DS3 - PS
By Skylar Davis
at 2012-05-30T23:35
at 2012-05-30T23:35
Table of Contents
前言
HORI的連發手把在遊戲界頗負盛名
但除了連發之外的部分,似乎就很少有人討論了
這篇心得文的重點會放在和連發無關的部分
《測試環境》
HORI PAD 3 PRO (以下簡稱HORI)
DUALSHOCK3 (以下簡稱DS3)
HORI的類比搖桿敏感度調到最低
測試遊戲:GT5
測試項目一、握感
HORI的握把末端比DS3厚實不少,同時握把也比DS3長
個人認為HORI比較容易穩穩握住
測試項目二、按鍵
十字鍵部分,HORI採用的是完整的十字型,而DS3則是四個方向分開
同時HORI的十字鍵有比DS3更大的弧度
實際按起來的感覺,DS3的阻尼感比較強,HORI比較軟Q
P.S. HORI的十字鍵可以朝手把內側旋轉20度
至於右邊的圈、叉、三角、方型
HORI的按鍵高度比DS3略高,手感和十字鍵一樣,相當軟Q
DS3的部分,手感較為生澀,回彈的感覺較不明顯
L和R的部分,由手把的上面往下看會發現,HORI的L和R有些微傾斜,
更能和手指的彎曲度密合,DS3則是平的
HORI的L1和R1比DS3的軟一些,L2和R2則相反
同時,HORI的L2和R2觸發點比DS3明顯不少
但過了觸發點後,HORI的L2和R2阻尼感較為強烈
測試項目三、類比搖桿
HORI的類比搖桿香菇的直徑比DS3略小,同時頂部並非圓弧形,而是略為往下凹
HORI的阻尼感比DS3強烈一些,有點像360的類比搖桿
個人認為HORI的設計對於微調控制較為不利
測試項目四、遊戲測試
遊戲測試以GT5為主
在GT5中使用左類比控制方向盤,右類比控制油門和剎車,L2和R2則為換檔
其中油門的部分以圖示說明
(油門的量以儀表上顯示的為主)
--------------------------------------------------------------->推倒的量
DS3 -------------------------------------------------------->油門最大值
HORI ------------------------------------------->油門最大值
超過油門最大值後,即使推倒更多,油門的量也不會增加
但到達最大值以前,兩者的反應都算線性
也就是說,DS3對於細部控制較有利
同樣的情況也會發生左類比(方向盤)上
使用DS3時,對於方向的細部控制較容易
結論
對類比搖桿比較吃重的遊戲,使用DS3比較有利
如果是格鬥或節奏遊戲,使用HORI比較有利
最後附帶一提,HORI沒有六軸和震動功能,同時也是有線的....
(某休閒館店員強調,不提這兩點是缺德的行為)
--
HORI的連發手把在遊戲界頗負盛名
但除了連發之外的部分,似乎就很少有人討論了
這篇心得文的重點會放在和連發無關的部分
《測試環境》
HORI PAD 3 PRO (以下簡稱HORI)
DUALSHOCK3 (以下簡稱DS3)
HORI的類比搖桿敏感度調到最低
測試遊戲:GT5
測試項目一、握感
HORI的握把末端比DS3厚實不少,同時握把也比DS3長
個人認為HORI比較容易穩穩握住
測試項目二、按鍵
十字鍵部分,HORI採用的是完整的十字型,而DS3則是四個方向分開
同時HORI的十字鍵有比DS3更大的弧度
實際按起來的感覺,DS3的阻尼感比較強,HORI比較軟Q
P.S. HORI的十字鍵可以朝手把內側旋轉20度
至於右邊的圈、叉、三角、方型
HORI的按鍵高度比DS3略高,手感和十字鍵一樣,相當軟Q
DS3的部分,手感較為生澀,回彈的感覺較不明顯
L和R的部分,由手把的上面往下看會發現,HORI的L和R有些微傾斜,
更能和手指的彎曲度密合,DS3則是平的
HORI的L1和R1比DS3的軟一些,L2和R2則相反
同時,HORI的L2和R2觸發點比DS3明顯不少
但過了觸發點後,HORI的L2和R2阻尼感較為強烈
測試項目三、類比搖桿
HORI的類比搖桿香菇的直徑比DS3略小,同時頂部並非圓弧形,而是略為往下凹
HORI的阻尼感比DS3強烈一些,有點像360的類比搖桿
個人認為HORI的設計對於微調控制較為不利
測試項目四、遊戲測試
遊戲測試以GT5為主
在GT5中使用左類比控制方向盤,右類比控制油門和剎車,L2和R2則為換檔
其中油門的部分以圖示說明
(油門的量以儀表上顯示的為主)
--------------------------------------------------------------->推倒的量
DS3 -------------------------------------------------------->油門最大值
HORI ------------------------------------------->油門最大值
超過油門最大值後,即使推倒更多,油門的量也不會增加
但到達最大值以前,兩者的反應都算線性
也就是說,DS3對於細部控制較有利
同樣的情況也會發生左類比(方向盤)上
使用DS3時,對於方向的細部控制較容易
結論
對類比搖桿比較吃重的遊戲,使用DS3比較有利
如果是格鬥或節奏遊戲,使用HORI比較有利
最後附帶一提,HORI沒有六軸和震動功能,同時也是有線的....
(某休閒館店員強調,不提這兩點是缺德的行為)
--
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By Suhail Hany
at 2012-06-01T06:48
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at 2012-06-02T07:35
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at 2012-06-06T12:45
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