Hollow Knight 忘卻悲劇,只憶奇蹟 - Steam

By Eartha
at 2019-08-03T23:43
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1THQLmax ]
作者: onlycat (微笑的貓兒) 看板: C_Chat
標題: [徵文] Hollow Knight 忘卻悲劇,只憶奇蹟
時間: Sat Aug 3 23:16:57 2019
不好意思,本來預計是要發在這個版的,但是希洽那邊有徵文活動所以就先發去那邊了
歡迎大家去希洽投Hollow Knight一票
由於ptt上已經有很多篇介紹,所以寫一篇比較多背景知識的介紹
以下分無雷介紹跟大雷劇情心得
~無雷介紹~
☆遊戲介紹
Hollow Knight 為3人組成的獨立遊戲公司Team Cherry所開發的類銀河戰士惡魔城遊戲
玩家可以操作主角小騎士,在已成廢墟的昆蟲王國--聖巢進行非線性的探索,打敗強大多
變的敵人,收集各種能力、護符,來強化自己並深入新的區域
https://i.imgur.com/Q8IHRjm.png
遊戲前身為一個在有限時間內設計出符合主題的遊戲設計比賽作品Hungry Knight
主角每10秒必須吃一次食物,同時收集三個面具復活朋友
可以看出Hollow Knight最初的發想
https://i.imgur.com/snzcOLz.jpg
接著在2014年Team Cherry開始在Kickstarter上發起眾籌,並且給予了許多目標,最終有
2158人支持並獲得近56000美元,目標達標到第二可玩角色Hornet DLC
(然後說好的DLC變成了第二款遊戲Silksong)
https://i.imgur.com/5pSApjb.jpg
2017年2月24日,正式推出Hollow Knight,在歷經了四次免費DLC:
Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood、Godmaster
的補充以及佛心一般的價錢,達到了百萬份的銷售量
☆Team Cherry介紹
Team Cherry(以下簡稱TC)是位於澳洲南部的獨立遊戲公司
其核心由兩位主要開發者組成---Ari Gibson & William Pellen
另外則是David Kazi與Jack Vine在不同時期擔任程式設計的成員
David為一開始的程式設計師,於2018年後離開TC
而後由Jack接手製作Godmaster DLC以及目前正在製作的Silksong
除此之外,TC邀請作曲家Christopher Larkin為Hollow Knight提供各種壯麗、優美、幽
靜的音樂,而且最近的分析中還發現音樂的動機甚至與劇情有所連結。
而Silksong中也將由他提供更多音樂,配合”絲線”與”歌曲”的主題,次作的音樂可能
會透露更多劇情訊息。
接著讓我更深入介紹一下核心成員Ari和William
https://i.imgur.com/8HOZ1jn.jpg
(左邊William,右邊Ari)
Ari負責角色與地圖的美術設計、動畫製作
Hollow Knight細緻、可愛的手繪風格便是第一次看到這遊戲時最吸引我的一點
整個遊戲有著碩大的地圖區域,而Ari將每個區域都用不同顏色主題區分
昏暗深藍的十字路,綠意盎然的綠徑,神秘紫色的水晶山脈,莊嚴潔白的白宮
儘管為2D橫向遊戲,角色動作流暢度、光影變化、打擊特效仍做得非常仔細
https://i.imgur.com/HoV4HXK.jpg
William負責敵人、Boss與關卡設計
我可以用兩個字來形容他:「抖S!!!」
官網上他的介紹:「如果覺得敵人難度太高或關卡太難以克服,責怪他!」
是的,各種惡意的平台關也好,各種惱人的Boss也好
都是他一手設計的!負責把玩家通通變成抖M(?)
儘管手殘如我在平台關一直咒罵他,但卻又讓我欲罷不能續闖關下去,且每個Boss的招式
都各具特色,要用不同的方式去破解,不得不說William 真的厲害
(順帶一提,他最喜歡的角色是……佐特)
☆遊玩性
Hollow Knight大致分成兩類型的玩法
一種是你可以專注於操作技術、通關、打王,完全忽視所有劇情,一路破關斬將,追求獲
勝的爽快感。在Godmaster DLC中更是設計了一系列給追求難度的玩家的Bossrush關卡,
也可以看到有許多跑speedrun的玩家展現高超的技術。
另一種,則是讓玩家細細探索、追尋劇情碎片、體驗遊戲氛圍,慢慢的遊玩。許多地圖都
有一些隱藏可以發現,甚至到了第二、第三回目還會發現一些新東西,透過聆聽NPC說話
了解劇情、故事背景,也可以享受音樂與美術設計的視覺體驗。
兩種玩法並不絕對,每個人都可以玩出自己的探索路線,當然,如果你既喜歡探索又愛挑
戰難關,這個遊戲絕對是最適合不過的了!
☆難度
Hollow Knight也以難度著名
如果以我一個玩遊戲經驗十分不豐富的人來看
部分關卡是真的有難度
但就算你再手殘,90%的內容是可以靠耐心毅力過去的
若是有些探索遊戲的經驗,看得懂遊戲初期給你的線索,基本上應該不會遇到太大問題
但若是真的是沒玩過探索遊戲新手,這遊戲的確有些惡意存在…
個人覺得如果真的迷路、打boss死到不高興了,找張地圖、看攻略影片也是一種方法,至
少遊戲體驗會更好
我就是看著地圖慢慢玩過來的
(雖然現在有點後悔,現在有了經驗後Silksong 打算不看地圖玩)
幾個比較有難度的基本上都與主線無關,可以自己選擇要不要打
其中,Godmaster DLC在某些方面來說才是遊戲本體(?)
花在這邊的時間比我玩主線的時間還久…最後那隻真的…
☆操作
個人蠻喜歡打擊的後座力、二段跳第二下會有向下的頓點的感覺很有真實感
雖然也是小小的不方便
而必須要提一下的是
身為一個以前借同學NDS玩馬力歐第二大關就會狂死的平台廢物
拿到螳螂爪後真的痛苦的…(那段是著名的勸退區段)
掌握不到按跳躍的時機,各種自撞刺,不會左右交互蹬牆
之後的白宮看攻略走了所有近道還是跳超久
不過
玩到現在真的感覺操作技術進步很多
跑二周目的時候完全是個”我已經不是當年的我了哼哼”的感覺
進步的感覺真的超爽(抖M合格)
☆劇情
我其實很好奇為什麼大家都只會警告難度很高但不警告劇情很鬱
Hollow Knight碎片般的劇情留了許多空白讓玩家們有很多想像的空間
也造就各種不同劇情解讀的分析,直到現在都還有些新發現
非常適合喜歡考據的人
而這邊我就不細說劇情,因為有許多地方都有不確定性,目前維基百科上面的劇情介紹個
人覺得也是有蠻多誤差的…希望大家自己去挖掘出劇情!
但怎麼說呢,個人覺得整體的故事劇情非常的…令人感到無力
可能要有點心理準備
也許因為我容易入戲又比較敏感
某些角色真的讓我心情低落了好幾天…
注意!以下是個人大雷心得!
當初看到巴哈姆特推薦十大獨立遊戲時第一次看到這遊戲
第一點吸引我的就是他的畫風,還有可愛的小騎士
(但同時介紹的ori畫風倒是沒有勾起我的興趣…)
因為被警告有難度,一開始玩得膽戰心驚的,還被十字路口的精英怪嚇得半死
但是,真正讓我愛上這個遊戲的關鍵,一定要提到Quirrel(奎若)這個角色
一開始只覺得他是個日式風格小哥,會給你劇情碎片的NPC
後來在綠徑、皇后車站遇到他
慢慢開始覺得在這孤獨的旅程中,總是能與另一個人不期而遇的感覺很棒
也漸漸開始期待能看到他
而到了淚之城後,他會向你介紹這個彷彿在哀悼著聖巢一般持續落淚的城市
一邊聽著柔美的音樂與雨聲,一邊與他坐在一起休息
在這邊,我才真的開始覺得這遊戲實在是太棒了
https://i.imgur.com/WBQy2ZG.png
之後,奎若也與我一起戰鬥
而我也在寧靜的湖邊陪他最後一程...
https://i.imgur.com/AHffueP.png
All tragedy erased, I see only wonders...
也是我認為最美,也最符合這個遊戲背景的一句話
除了用少少的對話就能深刻的刻畫NPC之外
遊戲中也有很多小細節讓人更能投入遊戲
如隨著守夢者的減少,夢境的天空會逐漸明亮,直到最後光芒(輻光)升起
https://i.imgur.com/yYvdebU.jpg
又或者是各種隱藏的秘密
https://i.imgur.com/yoMp9lF.png
整體氛圍非常的棒
也讓我深深的沉浸在這個遊戲帶給我的劇情之中
接著跳開劇情,來講講打boss的部分XD
我非常喜歡三螳螂、夢魘之王與純粹容器這些非常節奏性的boss
雖然一開始都被虐,但會打之後非常的爽快
但是無上輻光真的是太超過啦!!!
瘋狂追蹤光球、極限爆頭雷射、還有又是個平台戰
真的是花了我超多時間在練習打他…
還要抱怨一下佐特,動作超隨機,打起來還非常惱人…William惡意的極致
而且,我必須說這是款容易真香的遊戲
跳完白宮發誓絕對不要去跳苦痛之路,真香
無上輻光太RNG不要想什麼全輻輝,真香
本來預計過完五門就好別去什麼風暴之地,真香
(但四鎖五門香不起來,認真的放棄了XD)
https://i.imgur.com/Z1j1Prr.png
最後
如果你是個喜歡挑戰(且不容易爆氣)的人
是個喜歡探索享受無目的的迷路感的人
又或者是個喜歡沉浸於遊戲劇情與氛圍中的人
非常推薦你來玩玩這個2D橫向遊戲的佳作!
遊戲投票請投Hollow Knight一票!!
然後快去買爆Silksong!!
--
Hollow Knight!
Artist:ふいツー さん pixiv id:11902647
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201812/81542f6c07e5be6102b5b17d7703bafe.JPG
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作者: onlycat (微笑的貓兒) 看板: C_Chat
標題: [徵文] Hollow Knight 忘卻悲劇,只憶奇蹟
時間: Sat Aug 3 23:16:57 2019
不好意思,本來預計是要發在這個版的,但是希洽那邊有徵文活動所以就先發去那邊了
歡迎大家去希洽投Hollow Knight一票
由於ptt上已經有很多篇介紹,所以寫一篇比較多背景知識的介紹
以下分無雷介紹跟大雷劇情心得
~無雷介紹~
☆遊戲介紹
Hollow Knight 為3人組成的獨立遊戲公司Team Cherry所開發的類銀河戰士惡魔城遊戲
玩家可以操作主角小騎士,在已成廢墟的昆蟲王國--聖巢進行非線性的探索,打敗強大多
變的敵人,收集各種能力、護符,來強化自己並深入新的區域
https://i.imgur.com/Q8IHRjm.png
遊戲前身為一個在有限時間內設計出符合主題的遊戲設計比賽作品Hungry Knight
主角每10秒必須吃一次食物,同時收集三個面具復活朋友
可以看出Hollow Knight最初的發想
https://i.imgur.com/snzcOLz.jpg
接著在2014年Team Cherry開始在Kickstarter上發起眾籌,並且給予了許多目標,最終有
2158人支持並獲得近56000美元,目標達標到第二可玩角色Hornet DLC
(然後說好的DLC變成了第二款遊戲Silksong)
https://i.imgur.com/5pSApjb.jpg
2017年2月24日,正式推出Hollow Knight,在歷經了四次免費DLC:
Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood、Godmaster
的補充以及佛心一般的價錢,達到了百萬份的銷售量
☆Team Cherry介紹
Team Cherry(以下簡稱TC)是位於澳洲南部的獨立遊戲公司
其核心由兩位主要開發者組成---Ari Gibson & William Pellen
另外則是David Kazi與Jack Vine在不同時期擔任程式設計的成員
David為一開始的程式設計師,於2018年後離開TC
而後由Jack接手製作Godmaster DLC以及目前正在製作的Silksong
除此之外,TC邀請作曲家Christopher Larkin為Hollow Knight提供各種壯麗、優美、幽
靜的音樂,而且最近的分析中還發現音樂的動機甚至與劇情有所連結。
而Silksong中也將由他提供更多音樂,配合”絲線”與”歌曲”的主題,次作的音樂可能
會透露更多劇情訊息。
接著讓我更深入介紹一下核心成員Ari和William
https://i.imgur.com/8HOZ1jn.jpg
(左邊William,右邊Ari)
Ari負責角色與地圖的美術設計、動畫製作
Hollow Knight細緻、可愛的手繪風格便是第一次看到這遊戲時最吸引我的一點
整個遊戲有著碩大的地圖區域,而Ari將每個區域都用不同顏色主題區分
昏暗深藍的十字路,綠意盎然的綠徑,神秘紫色的水晶山脈,莊嚴潔白的白宮
儘管為2D橫向遊戲,角色動作流暢度、光影變化、打擊特效仍做得非常仔細
https://i.imgur.com/HoV4HXK.jpg
William負責敵人、Boss與關卡設計
我可以用兩個字來形容他:「抖S!!!」
官網上他的介紹:「如果覺得敵人難度太高或關卡太難以克服,責怪他!」
是的,各種惡意的平台關也好,各種惱人的Boss也好
都是他一手設計的!負責把玩家通通變成抖M(?)
儘管手殘如我在平台關一直咒罵他,但卻又讓我欲罷不能續闖關下去,且每個Boss的招式
都各具特色,要用不同的方式去破解,不得不說William 真的厲害
(順帶一提,他最喜歡的角色是……佐特)
☆遊玩性
Hollow Knight大致分成兩類型的玩法
一種是你可以專注於操作技術、通關、打王,完全忽視所有劇情,一路破關斬將,追求獲
勝的爽快感。在Godmaster DLC中更是設計了一系列給追求難度的玩家的Bossrush關卡,
也可以看到有許多跑speedrun的玩家展現高超的技術。
另一種,則是讓玩家細細探索、追尋劇情碎片、體驗遊戲氛圍,慢慢的遊玩。許多地圖都
有一些隱藏可以發現,甚至到了第二、第三回目還會發現一些新東西,透過聆聽NPC說話
了解劇情、故事背景,也可以享受音樂與美術設計的視覺體驗。
兩種玩法並不絕對,每個人都可以玩出自己的探索路線,當然,如果你既喜歡探索又愛挑
戰難關,這個遊戲絕對是最適合不過的了!
☆難度
Hollow Knight也以難度著名
如果以我一個玩遊戲經驗十分不豐富的人來看
部分關卡是真的有難度
但就算你再手殘,90%的內容是可以靠耐心毅力過去的
若是有些探索遊戲的經驗,看得懂遊戲初期給你的線索,基本上應該不會遇到太大問題
但若是真的是沒玩過探索遊戲新手,這遊戲的確有些惡意存在…
個人覺得如果真的迷路、打boss死到不高興了,找張地圖、看攻略影片也是一種方法,至
少遊戲體驗會更好
我就是看著地圖慢慢玩過來的
(雖然現在有點後悔,現在有了經驗後Silksong 打算不看地圖玩)
幾個比較有難度的基本上都與主線無關,可以自己選擇要不要打
其中,Godmaster DLC在某些方面來說才是遊戲本體(?)
花在這邊的時間比我玩主線的時間還久…最後那隻真的…
☆操作
個人蠻喜歡打擊的後座力、二段跳第二下會有向下的頓點的感覺很有真實感
雖然也是小小的不方便
而必須要提一下的是
身為一個以前借同學NDS玩馬力歐第二大關就會狂死的平台廢物
拿到螳螂爪後真的痛苦的…(那段是著名的勸退區段)
掌握不到按跳躍的時機,各種自撞刺,不會左右交互蹬牆
之後的白宮看攻略走了所有近道還是跳超久
不過
玩到現在真的感覺操作技術進步很多
跑二周目的時候完全是個”我已經不是當年的我了哼哼”的感覺
進步的感覺真的超爽(抖M合格)
☆劇情
我其實很好奇為什麼大家都只會警告難度很高但不警告劇情很鬱
Hollow Knight碎片般的劇情留了許多空白讓玩家們有很多想像的空間
也造就各種不同劇情解讀的分析,直到現在都還有些新發現
非常適合喜歡考據的人
而這邊我就不細說劇情,因為有許多地方都有不確定性,目前維基百科上面的劇情介紹個
人覺得也是有蠻多誤差的…希望大家自己去挖掘出劇情!
但怎麼說呢,個人覺得整體的故事劇情非常的…令人感到無力
可能要有點心理準備
也許因為我容易入戲又比較敏感
某些角色真的讓我心情低落了好幾天…
注意!以下是個人大雷心得!
當初看到巴哈姆特推薦十大獨立遊戲時第一次看到這遊戲
第一點吸引我的就是他的畫風,還有可愛的小騎士
(但同時介紹的ori畫風倒是沒有勾起我的興趣…)
因為被警告有難度,一開始玩得膽戰心驚的,還被十字路口的精英怪嚇得半死
但是,真正讓我愛上這個遊戲的關鍵,一定要提到Quirrel(奎若)這個角色
一開始只覺得他是個日式風格小哥,會給你劇情碎片的NPC
後來在綠徑、皇后車站遇到他
慢慢開始覺得在這孤獨的旅程中,總是能與另一個人不期而遇的感覺很棒
也漸漸開始期待能看到他
而到了淚之城後,他會向你介紹這個彷彿在哀悼著聖巢一般持續落淚的城市
一邊聽著柔美的音樂與雨聲,一邊與他坐在一起休息
在這邊,我才真的開始覺得這遊戲實在是太棒了
https://i.imgur.com/WBQy2ZG.png
之後,奎若也與我一起戰鬥
而我也在寧靜的湖邊陪他最後一程...
https://i.imgur.com/AHffueP.png
All tragedy erased, I see only wonders...
也是我認為最美,也最符合這個遊戲背景的一句話
除了用少少的對話就能深刻的刻畫NPC之外
遊戲中也有很多小細節讓人更能投入遊戲
如隨著守夢者的減少,夢境的天空會逐漸明亮,直到最後光芒(輻光)升起
https://i.imgur.com/yYvdebU.jpg
又或者是各種隱藏的秘密
https://i.imgur.com/yoMp9lF.png
整體氛圍非常的棒
也讓我深深的沉浸在這個遊戲帶給我的劇情之中
接著跳開劇情,來講講打boss的部分XD
我非常喜歡三螳螂、夢魘之王與純粹容器這些非常節奏性的boss
雖然一開始都被虐,但會打之後非常的爽快
但是無上輻光真的是太超過啦!!!
瘋狂追蹤光球、極限爆頭雷射、還有又是個平台戰
真的是花了我超多時間在練習打他…
還要抱怨一下佐特,動作超隨機,打起來還非常惱人…William惡意的極致
而且,我必須說這是款容易真香的遊戲
跳完白宮發誓絕對不要去跳苦痛之路,真香
無上輻光太RNG不要想什麼全輻輝,真香
本來預計過完五門就好別去什麼風暴之地,真香
(但四鎖五門香不起來,認真的放棄了XD)
https://i.imgur.com/Z1j1Prr.png
最後
如果你是個喜歡挑戰(且不容易爆氣)的人
是個喜歡探索享受無目的的迷路感的人
又或者是個喜歡沉浸於遊戲劇情與氛圍中的人
非常推薦你來玩玩這個2D橫向遊戲的佳作!
遊戲投票請投Hollow Knight一票!!
然後快去買爆Silksong!!
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Hollow Knight!
Artist:ふいツー さん pixiv id:11902647
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