將在明年3月11日發售的Hitman最新作,
先前知道他會以一種不太一樣的模式發售,
現在SquareEnix發表更詳細的資訊。
http://www.allgamesbeta.com/2015/09/hitman-launches-march-11-with-three.html
http://imgur.com/5lzjoKN
遊戲有初始包-34.99美金,升級包-29.99美金,
以及完整包(即 初始包+升級包 )59.99美金
遊戲不會有其他的Season Pass,現在預購可以獲得Beta資格。
初始包是發售時的內容:
*6個戰役模式任務,
*三個砂盒地圖(法國-巴黎、義大利-羅馬大學、摩洛哥-馬拉喀什)
*40種殺人手法
*合約模式,800個目標
*每週Live Hit與事件 (三月?)
升級包,初始包發售後釋出的內容:
*新戰役任務
*另外三個砂盒地圖(四月-泰國、五月-美國、六月-日本)
*新殺人手法
*新合約模式目標
*每週Live Hit與事件(四月到六月?)
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巴黎舞台的遊戲內容說明
http://imgur.com/ks4D1MZ
*場景規模是赦免最大廠景的六倍
*60間房間,25種獨特區域
*300個合約模式的潛在目標
*場景中有100種事件可被觸發
*70種挑戰
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附帶一提,新Hitman的巴黎舞台展示
https://www.youtube.com/watch?t=607&v=7FBnyLrcfqE
遊戲中每個沙盒舞台都是前作最大地圖的好幾倍大,自由選擇暗殺手法與路徑
遊戲容許300個完全模擬NPC(有自己的行為模式、目的)
而巴黎場景的NPC總數量是1300人
遊戲看起來真的很棒...只是他的新商業模式,可能會有人不喜歡
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簡單來講,就是遊戲把59.99美金的內容拆成2部分,
遊戲發售時給你一個包含所有模式,但所有東西都都少掉一些
並給你一個較便宜的入手價格,名之「初始包」。
而少掉的東西,以「升級包」的名義,在發售後一點一點放出來
但開發商也講,買升級包就沒有額外的DLC收費、Season Pass或微交易
表面上玩家沒什麼損失,
因為完整包定價59.99美金價格,而且DLC都不收錢
但仔細想想這真的是精密計算後的商業手法,
強迫拉長你的遊戲持有時間,
若你想體驗59.99美金價值的內容,你至少要保留遊戲四個月
而你可以賣2手的光碟(初始包),則因被減少內容,降低價格,
在賣二手時,等於開發商的間接損失也會降低,
更多內容被移到無法賣二手的升級包當中。
Hitman這套跟章節式遊戲的商業手法有點類似,
不過章節式遊戲常常是邊做邊發,而且都是劇情導向的遊戲,有連載故事的感覺
Hitman這種給人的感覺是全部做好,或大部份都做完,
但就是給你扣住不發,兩者給人的感覺就不一樣。
Hitman這套手法可能不是第一次出現,
只是這個知名的大型3A遊戲,還是第一次有發行商用這種手法。
開發費高漲的時代,遊戲廠商是想盡辦法挖掘最大商業價值,
SquareEnix更是創意不窮,不單是這次Hitman的這套
上回《Deus Ex:Human Divided》的預購量解新東西就搞得天怒人怨了
http://imgur.com/x1x2Aty
屢屢在挑戰玩家
射擊遊戲可以做強制連線,削減單機戰役,
現在單人專用的遊戲也在搞花樣,這些奇奇怪怪的手法,
說真的希望不會成為風潮...
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