HITMAN 刺客任務
原以為這應該像是湯姆克蘭西
或是METAL GEAR這般的潛行動作GAME
但實際玩起來更像是一個解謎遊戲而非動作遊戲
首先,這遊戲使用"槍"或是"冷兵器"造成暗殺的機會非常少
我玩了四章完全沒機會使用到槍械,
板手,剪刀,菜刀,螺絲起子這類可殺傷工具也幾乎沒使用過
光靠雙手就能勒頸絞首,何必大費周章還會產生血液呢~
根本可以說是赤手光頭殺人魔
再來這遊戲的動作性幾乎可以說是沒有
跑也不是跑得很快,也沒有什麼CQC,
遊戲絕大部分的時間都在逛街開圖撿道具,
要不就是到處找落單的特殊人士取得衣服
MGS3有迷彩系統,刺客任務則是cosplay系統,
身上穿的衣服就是區域通行證
你說暗殺目標可以開無雙硬幹嗎?
理論上應該可以,但我沒做過,
因這遊戲地圖中滿滿都是人,滿滿都是目擊者
在群眾前開槍只會造成更多麻煩~
且這樣的話倒不如去玩正統的槍GAME還比較爽快
這樣一來,這遊戲不就毫無樂趣可言?
非也非也,端看這電波有沒有合而已。
這遊戲的醍醐味在於,你可以在同一關嘗試數十種不同的殺人途徑
不過主要就分成
1. 造成意外死的假象
2. 透過假扮特殊身分造成兩人獨處的殺人機會
3. 透過事件讓目標落單
只可惜人死不能復生,想要重新嘗試各種殺法就得讀檔或重新開始
那些特殊死法大多要透過相當長的前置作業,
其實有點降低了該關重玩的意願。
遊戲也很貼心的預設了一些故事任務讓玩家觸發
接著就按照設計好的SOP進行看故事即可
有些任務是相斥的,所以跟殺法一樣,不可能同一關完成所有故事任務
關卡成就也是同樣概念,這讓一輪要素蒐集狂會很彆扭~~ (就是在下我)
嚴格來說,刺客任務確實有他獨特吸引人之處
好不好玩呢? 個人覺得是相當好玩,只是不能單輪蒐集全要素很彆扭
然後,XGP現在有喔~~還不快加入XGP神教~~
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原以為這應該像是湯姆克蘭西
或是METAL GEAR這般的潛行動作GAME
但實際玩起來更像是一個解謎遊戲而非動作遊戲
首先,這遊戲使用"槍"或是"冷兵器"造成暗殺的機會非常少
我玩了四章完全沒機會使用到槍械,
板手,剪刀,菜刀,螺絲起子這類可殺傷工具也幾乎沒使用過
光靠雙手就能勒頸絞首,何必大費周章還會產生血液呢~
根本可以說是赤手光頭殺人魔
再來這遊戲的動作性幾乎可以說是沒有
跑也不是跑得很快,也沒有什麼CQC,
遊戲絕大部分的時間都在逛街開圖撿道具,
要不就是到處找落單的特殊人士取得衣服
MGS3有迷彩系統,刺客任務則是cosplay系統,
身上穿的衣服就是區域通行證
你說暗殺目標可以開無雙硬幹嗎?
理論上應該可以,但我沒做過,
因這遊戲地圖中滿滿都是人,滿滿都是目擊者
在群眾前開槍只會造成更多麻煩~
且這樣的話倒不如去玩正統的槍GAME還比較爽快
這樣一來,這遊戲不就毫無樂趣可言?
非也非也,端看這電波有沒有合而已。
這遊戲的醍醐味在於,你可以在同一關嘗試數十種不同的殺人途徑
不過主要就分成
1. 造成意外死的假象
2. 透過假扮特殊身分造成兩人獨處的殺人機會
3. 透過事件讓目標落單
只可惜人死不能復生,想要重新嘗試各種殺法就得讀檔或重新開始
那些特殊死法大多要透過相當長的前置作業,
其實有點降低了該關重玩的意願。
遊戲也很貼心的預設了一些故事任務讓玩家觸發
接著就按照設計好的SOP進行看故事即可
有些任務是相斥的,所以跟殺法一樣,不可能同一關完成所有故事任務
關卡成就也是同樣概念,這讓一輪要素蒐集狂會很彆扭~~ (就是在下我)
嚴格來說,刺客任務確實有他獨特吸引人之處
好不好玩呢? 個人覺得是相當好玩,只是不能單輪蒐集全要素很彆扭
然後,XGP現在有喔~~還不快加入XGP神教~~
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