我真不知道這遊戲怎麼會壓倒性好評,可能人人都是節奏大師吧,就我手殘orz 我很慶
幸我是用XGP PC首月30元來玩這遊戲,要是用原價買我大概心態會更炸。
對自己節奏感沒自信的(這款的精準度要求,困難模式大概就要求你外面音game 打P的程
度)個人是建議選最簡單體驗一下就好,我想說我當初DMC5至少也過了DMD難度所以看了遊
戲建議選了Hard,結果還沒破關心態就炸裂了。
這遊戲其實創意、音樂、打擊感都很好,但那莫名嚴苛的輸入判定跟不少強制要求精準格
擋(輸入)的場合直接摧毀了我對這遊戲的評價。前面真的都還好,直到格擋的出現,你說
把格擋設計成反饋最高的手段就算了,至少別強迫人用,結果雷射機要透過精準格擋打、
精英敵人進暴走狀態強制進入格擋時間,就算知道節奏還是很容易按不準,之後再搭配劇
情被即死雷射網追殺的橋段(幾乎沒有容錯),在被陷阱+一堆強制要求精準輸入的場合折
磨完後過關再吃一個D評價直接心態炸裂www遊戲中期後(目前打到寇西佳完),大量的陷阱
磨血(雷射網不會躲,全程換血 囧)+精準節奏QTE著實讓人心累。
現在有點年紀了,不要去管評價+選最簡單難度可能會好一點,感覺4x歲反應跟3x歲時相
比真的差滿明顯的 orz
--
幸我是用XGP PC首月30元來玩這遊戲,要是用原價買我大概心態會更炸。
對自己節奏感沒自信的(這款的精準度要求,困難模式大概就要求你外面音game 打P的程
度)個人是建議選最簡單體驗一下就好,我想說我當初DMC5至少也過了DMD難度所以看了遊
戲建議選了Hard,結果還沒破關心態就炸裂了。
這遊戲其實創意、音樂、打擊感都很好,但那莫名嚴苛的輸入判定跟不少強制要求精準格
擋(輸入)的場合直接摧毀了我對這遊戲的評價。前面真的都還好,直到格擋的出現,你說
把格擋設計成反饋最高的手段就算了,至少別強迫人用,結果雷射機要透過精準格擋打、
精英敵人進暴走狀態強制進入格擋時間,就算知道節奏還是很容易按不準,之後再搭配劇
情被即死雷射網追殺的橋段(幾乎沒有容錯),在被陷阱+一堆強制要求精準輸入的場合折
磨完後過關再吃一個D評價直接心態炸裂www遊戲中期後(目前打到寇西佳完),大量的陷阱
磨血(雷射網不會躲,全程換血 囧)+精準節奏QTE著實讓人心累。
現在有點年紀了,不要去管評價+選最簡單難度可能會好一點,感覺4x歲反應跟3x歲時相
比真的差滿明顯的 orz
--
All Comments