hellblade senua's sacrifice 人物擬真 - Steam

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剛玩進度還沒很多

http://imgur.com/a/cq6SM

這款也算是類似步行模擬遊戲 動作成份低一些

偏重氛圍.解謎找圖騰開門

另我最訝異的是 這款應該是目前以來 人物主角最逼真的一款遊戲

不論是臉還是整個身體與服飾 不知道用到啥技術

跟 rise of the tomb raider 相比反來不會很刻意描繪清晰到連毛細孔都要描繪的效果

但感覺更擬真 姑且猜測 大概是請真人直接穿衣配上服飾.上妝打扮

透過3d掃描建模 然後把整個真人的照片建立成材質貼到建模上

再搭配臉部與身體的動作偵測 然後加上一些模糊特效

感覺更接近真實世界的真人影片效果 因為3d建模.材質.動態的確就是完全複製真人

以上是我推測??? 不知道有沒有人可以補充或是修正的

不過所建立出來的主角有幾個缺點

1.永遠都刻意要把臉偏一邊 鏡頭大概快到臉部1/3左右時後 女主角就會把臉側向一邊

2.實際上如果抓到正臉瞬間(用攝影模式) 會發覺鬥雞眼滿嚴重

3.運用臉部動態偵測雖然臉部表情效果生態 但常常覺得太誇張到很刻意

4.女主角在遊戲中給人病病的 但的確符合設定就是 只是相比下
rise of the tomb raider 即使擬真度輸給這款 但給人比較討喜的感覺

此外雖然有給攝影模式 但切換到攝影模式時後原本遊戲打的光影特效就不見

真的要抓圖 我反來覺得在遊戲中直接抓圖效果比較好

不知道是不是我不熟悉遊戲攝影功能就是

總之這款厲害的地方就是主角像真人 雖然有點模糊有點髒

但真的很像電影中女主角歷經浩劫後的感覺

此外這款重氛圍和欣賞 動作的部分比例低

建議期待動作遊戲大作的人不要買 喜歡遊戲畫面效果.氛圍.劇情的人再買

另外這款沒有好聽的音樂 取而代之是很吵的耳邊碎碎念...


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All Comments

Dinah avatarDinah2017-08-22
就動態捕捉 這在遊戲早就很常見了
Odelette avatarOdelette2017-08-26
Senua是Ninja theory的影片編輯師/攝影師Melina演的
Charlie avatarCharlie2017-08-31
去找UE4引擎製作商開發的新Unreal Tournament或Paragon
Joe avatarJoe2017-08-31
人物模組大概都像這樣偏擬真吧
Heather avatarHeather2017-09-04
電腦越來越好 3D poly面數越來越多 自然越來越真 越平滑
配合傳統就有有法向量Normal貼圖凹凸立體來節省poly面數
Steve avatarSteve2017-09-08
人物不多的話,也沒什麼好節省的了 做到這樣不意外
Dinah avatarDinah2017-09-13
這款去年E3宣傳時,有一個技術影片展示的是,將full scal
e的遊戲內主角模組和穿戴動態捕捉裝備的臉模Melina連結,
然後將Melina現場演出的表情/動作即時同步到遊戲主角身上
(不同於目前較普及的作法是預錄演員的演出後,再套用到
角色身上並且後製微調)。雖然這展示感覺有點炫耀的成分,
而且也不清楚成品中到底用上了多少,不過或許能部分解釋
為何本作主角會看起來特別擬真
Tom avatarTom2017-09-16
應該是這個影片:https://youtu.be/JbQSpfWUs4I
(約9:48處)
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-19
(更正一下是去年的GDC不是E3)
Irma avatarIrma2017-09-24
不過相關的技術今年學術界好像有更多成果了,有興趣可以Y
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