Helios 太陽神 <介紹+規則> - 桌遊

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By Daniel
at 2014-12-11T01:14

Table of Contents

網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2014/12/helios.html

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作者:Martin Kallenborn Matthias Prinz
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10 歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:版塊放置

Helios 是古希臘神話中的太陽神、泰坦神海潑里恩(Hyperion 亥帕瑞恩)與提亞(Thea
)之子, 傳說他每日乘著四匹火馬所拉的太陽車在天空中馳騁,從東至西,晨出晚沒,
令光明普照世界。在後世神話中,他與阿波羅被逐漸混為一體。
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古代希臘人曾經建造一座超過30公尺高的Helios神像(羅得斯島巨像),矗立在希臘羅得島
上的羅得港港口,也是古代世界七大奇觀之一。
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遊戲簡介
在古典時代Helios是太陽光神,他可以使盲人復明,也可使明眼人變瞎。他洞察一切,無
所不見。
在這個遊戲裡,玩家扮演著太陽神的代言者(高等祭師),藉由太陽神賜予的力量來開天闢
地、建造城市、以及造廟拜神。
玩家必須在有限的資源及有限的時間裡,建造出獲得太陽神青睞的城市(分數),遊戲結束
後分數最高的玩家取得勝利。

遊戲組件
48 個行動板塊( 3 種各 16 張分成4個顏色)
104 個分數指示物 (32×1VP、 28×5VP、 32×10VP、 12×30VP)
70 個材料方塊 ( 藍、棕、灰、綠、黑、各 14 個)
30 紅色馬那石(魔法石)
35 個神廟 /建築(白色)
8 張專家板塊
4 個玩家版圖
4 個建築版圖
4 張玩家幫助卡
4 個黃色太陽軌指示物
4 個黃色太陽圓盤(代表太陽)
4 個白色玩家分數袋子
2 個起始玩家標記龍(只需使用一個)
36 片陸地板塊 (棕灰綠各 8 片、 藍黑各 6 片 )
8 片特殊陸地版塊 (4 種各 2 片 )

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遊戲準備
1. 每位玩家拿取各自的玩家版圖及建築版圖和一個分數袋子,放置太陽軌指示物在 2 的
位置,太陽圓盤放在玩家版圖的太陽起始位置(金色框框 ),拿取一顆馬那石放在玩家版
圖右下方馬那石放置位置~
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2. 行動版塊依種類(開闢土地 / 建造神廟或城市 / 移動太陽)面向下分成三疊,各翻出6
片依序擺放~
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3. 曾經造訪最大陸地的人擔任起始玩家並拿龍,從起始玩家順時針依序選擇一片陸地板
塊放置放在版圖正中央太陽下方的起始位置,拿取對應的材料方塊放在上面,只能選擇棕
(紅杉林)、灰(花崗岩)、綠(竹林)板塊,藍(礦泉)及黑(黑曜石)不能選,不同玩家可以選
擇相同地形,第三、四順位的玩家可以選擇一個與起始地不同的材料,疊在起始陸地板塊
上,另外特殊陸地版塊分成四類放旁邊~
4. 另將每種地形各拿出 4 片分別疊起,其餘的混洗面朝下疊成一疊並翻開第1 張,總共
六疊地形上方放置各對應的材料~
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5. 分數指示物、材料方塊、馬那石(魔法石)、神廟 /建築(白色)放置在一旁,8 張專家
板塊翻到"夜"那面旁邊排好,代表尚未使用~
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遊戲流程
以四人遊戲為例,遊戲每回合分成三個階段-- 行動階段、雇用專家階段、重置階段 --
進行4個回合遊戲即結束(三人遊戲時改成 3 回合)~

一.行動階段
由起始玩家開始,每個人輪流拿取一個排列在最底下的行動版塊,並執行該板塊的行動,
執行後將該版塊放置在個人版圖下方對應的顏色下,白色的行動版塊可當成任一顏色的行
動版塊(允許只拿版塊不執行該行動)~
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版塊行動分成三種:
開闢土地~
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拿取桌面上有帶材料的陸地版塊或是特殊陸地版塊,將其放置在起始陸地的旁邊,注意:
遊戲中特殊陸地板塊一種只能放置一個,後面的陸地都需要連接本來的陸地,陸地只能放
置在玩家版塊的白色區域,且不可將太陽包圍起來~
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放置陸地時,若放置在有Bonus的圖案或旁邊,可以得到對應的獎勵:
放置在材料Bonus,可得到任一個與該陸地版塊不同的材料放置在上面~
放置在馬那石Bonus,可得到2顆馬那石~
放置在4分Bonus旁邊,遊戲結束可得該4分~
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建造神廟或城市~
建造神廟可蓋在玩家圖版的一般陸地或特殊陸地。如果該陸地有材料必須先棄掉或是使用
掉。 建造第一間神廟需使用1個任意材料,建造後得到一顆馬那石。 建造第二間神廟需
使用2個任意材料,建造後得到兩顆馬那石,依此類推~
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建造城市依建築版塊建築物左下方附出所需材料種類,並將一顆神廟 /建築放置在上面,
白色需求可當作任意材料,任何材料都可以以 2:1 方式交換取得想要的材料。
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城市建築物的圖示代表建築後可得到的Bonus,如移動太陽軌指示物,得到馬那石,再行
動一次等等,遊戲結束可以得到建築對應的分數及獎勵~
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移動太陽~
以順時鐘沿著陸地版塊的邊緣移動太陽, 移動的步數最少 1 步,最多依玩家版塊太陽軌
上標記的數字來決定。

移動太陽後,太陽照亮所有相鄰的大陸板塊,若是一般大陸會補滿材料,若已經有則會不
補;當照亮神廟時,包含神廟在內一圈的所有陸地的數量會得分(1~6 分)。
太陽如果繞行一圈回到或跨越金色框的區域可得到 5 分(將其放進分數袋裡),一回合只
會得到一次。
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在四人遊戲裡每個玩家拿取4個行動版塊後,該階段結束,剩餘的2片行動板塊會棄掉。

額外行動~
當玩家湊足 4 張同顏色的行動版塊時會立即執行一個額外行動,玩家可選擇三個行動裡
的其中一個來執行。那 4 張行動板塊會丟入棄牌堆。
當建造有閃電符號的建築物後,也會立即執行一個額外行動。
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二.雇用專家階段
在這個階段,由擁有最多馬那石的玩家開始(若平手則看順位),順時鐘依序進行,玩家可
以:
1.花費馬那石雇用一位專家,此時還未啟動,專家以"夜晚"的狀態呈現。
2.花費材料啟動任意數量專家的能力(包含剛雇用的),啟動後將專家翻面以"白日"的狀態
呈現,並得到專家板塊上的獎勵。

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三.重置階段
翻開隨機陸地板塊堆最上方那一片,重新放置六疊陸地版塊對應的材料各一顆~
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翻開新回合三種行動版塊各 6 張,不夠則混洗棄牌堆~
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將起始玩家龍順時鐘傳給下一家,第三、四家可以得到任一材料,將其堆疊在現有陸地上
~
開始進行下一回合~


遊戲結束
遊戲進行四回合結束,結束時計算最終得分:
‧ 每個陸地擺放到達玩家圖版邊緣Bonus得 4 VP~
‧ 每一個玩家圖板上的特殊陸地版塊計算其分數~
‧ 每一個玩家建築圖板上的建築物計算其分數~
‧ 每一個玩家的專家能力計算其分數~
‧ 每一個剩下的馬那石各計一分~
‧ 任何剩餘的材料都不計分數~

最後分數最高的玩家獲勝,若平手,則擁有最多材料方塊的玩家獲勝,若還是平手,則共
享勝利。

心得感想
雖然Helios在埃森前就已經推出,未推出時因為華麗的圖板以及特殊的板塊放置機制,一
度讓許多人為之關注,但推出後討論程度似乎雷聲大雨點小,我想有很大的原因是因為能
做的事情很多,但回合數卻限制了發展的空間,我想這是很多朋友玩過的感覺。

是的,當我甫接觸這款遊戲時,驚豔它的得分路線居然是那麼的多,難以取捨的是得分
方式的分配,這倒是提供另一種遊戲思考的空間,以往的遊戲是怎麼有效率的拼命得分,
在Helios裡思考的是怎麼讓各得分的路線都能發揮。

遊戲時間並不長,大約一個小時可以結束一局,我還蠻喜歡這樣輕中策略的遊戲,不會花
太多時間,又讓人想再次嘗試其他路線。希望這次的介紹能讓其他玩家更認識這款Helios


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Tags: 桌遊

All Comments

David avatar
By David
at 2014-12-14T01:28
推一下
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By Emma
at 2014-12-15T19:52

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at 2014-12-11T01:03
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By Oliver
at 2014-12-11T00:29
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at 2014-12-11T00:02
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