Heat Up Live! 超嗨演唱會 - 桌遊

By Valerie
at 2017-03-09T00:35
at 2017-03-09T00:35
Table of Contents
WEB版: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1488990926.A.7DF.html
http://imgur.com/WYWQmnG.jpg
目標是日本武道館!!
胸懷如此夢想的四人樂團,能夠一步一步的實現他們的願望嗎?
---------------------
這個遊戲是我在BGG Store亂逛時發現的,
單人專用、純卡牌、樂團主題、日系畫風,完全就是我的菜啊。
官網上也有提供日文和英文PDF說明書,研究過之後更有興趣了,就想辦法入手了一套。
玩法? 簡單的說,就像是使用麻將牌來玩黑白棋(??)。
玩家要想盡辦法在一場演唱會中,讓最多的觀眾嗨到翻過來(無誤)。
官網: http://ash.jp/~md/game/083/83.htm 含說明書下載
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/187331/heat-live
開箱
包裝照 (和對照用的撲克牌)
[http://imgur.com/AbQ09Zg.jpg]
非常小巧的包裝,只比一般撲克牌盒大一點而已
我拿到時還嚇了一跳,想像不到裡面塞了上百張的紙牌
內容物一覽 (借用BGG的圖)
[http://imgur.com/a92trsE.jpg]
看得出來,卡片數量還滿多的
樂團成員卡 12張
[http://imgur.com/WDNOD4E.jpg]
入手後才發現人物是由不同繪師所畫的,桌遊有多位繪師的情況很常見,
但在這種小遊戲上還是第一次見到,算是意外驚喜。
玩家要從中選擇4張舉辦演唱會,每個成員擅長的屬性不同,還各有不同的特殊能力。
說明文字是英日文雙語,不怕看不懂,這也是遊戲中唯一需要文字的地方
會場卡 6張
[http://imgur.com/CZmcUgU.jpg]
從中挑一張來挑戰,難度各有不同,
有畫紅線的代表紅利排,紅線數量也代表補牌數量。
每張會場卡上都有名稱,取自真實的演唱會場地,如橫濱球場等,
難度最高最大的當然就是日本的演唱會聖地──日本武道館囉
樂句卡 32張
[http://imgur.com/lls7I9e.jpg]
就是玩家牌庫,代表玩家可以做的行動。
只有Block(區塊)、Suit(顏色)、Number(編號)三種而已,各有8張、12張、12張
每回合會翻一到數張,翻完就遊戲結束了
觀眾卡 72張
[http://imgur.com/hiiMQma.jpg]
令人又愛又恨的觀眾們
共有紅綠藍三色,每色有1到6號,相同顏色數字的牌各有4張,就像麻將牌一樣
注意每4張同樣的牌中會有一張有炸彈符號,表示這是奧客(!)
觀眾卡在遊戲中有三種狀態,橫置時是COLD狀態,縱置時是HEAT狀態,
翻面向下狀態就是死忠粉絲了。
除了成員卡是正常尺寸(65x90),其他卡片都是只有成員卡一半大小,
也難怪塞得進這個小盒子裡。
遊戲規則
初始配置:
挑選4個喜歡的樂團成員後,依照右上角的符號,拿取同種類和數量的樂句卡
[http://imgur.com/4Ztmo6X.jpg]
依照上面的例子,就是4張Block、5張Suit、7張Number
[http://imgur.com/8WDPOHL.jpg]
將這些樂句卡洗牌後,就是這次遊戲的牌庫,
剩下的樂句卡放一旁當後備牌庫,可能會用到。
將全部觀眾卡洗勻後,依照會場卡的圖示,排列出觀眾席,全部都要是COLD狀態
[http://imgur.com/FfQayZV.jpg]
初始化完成示意圖,全部排開後佔用空間很大唷,
還要讓卡片盡量疊一起才擠得下鏡頭
橫向為排,縱向為列,中間走道分開來的是區塊
列列列 列列列 列列列 列列列
↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓
■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ←第3排
■■■ □□□ □□□ ■■■ ←第2排
■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ←第1排
↑ ↑ ↑ ↑
A區 B區 C區 D區
舞台
如此就完成了初始配置
遊戲流程:
遊戲進行以回合為單位,每回合分4階段
階段1. 決定「熱排」
選擇一橫排作為這回合的目標排,本回合的主要動作只會對這排的觀眾產生效果。
熱排的選擇條件為以下二個之一:
(1)優先選擇最前排,如果最前排觀眾全部是HEAT狀態,則選擇第二排,餘此類推。
(2)如果某排已經有觀眾是HEAT狀態,則可以選擇該排。
第一回合因為全部都是橫置狀態,所以只能選擇最前排。
[http://imgur.com/f5dobHj.jpg]
如上圖,最前排已經全部HEAT了,所以可以選第2排,
但第3排有個觀眾已經HEAT,所以選第3排也可以。
直到本回合結束之前,都不可改變熱排。
階段2. 演唱
2-1 先發
從牌庫翻開一張樂句卡,放在上回合的樂句卡旁邊。
然後挑一位團員來先發演唱,對熱排觀眾做HEAT UP動作。
[http://imgur.com/j9ciJxJ.jpg]
例如上圖是抽到Block,然後玩家指定KIKKO來演唱
從KIKKO的卡上可以看出她擅長的Suit是藍色,Block是B或C,Number是3號。
[http://imgur.com/VUgDMbX.jpg]
因為抽到的是Block,所以要將熱排的B或C區塊的觀眾全部變成HEAT狀態(縱置)。
如上圖是指定B區塊後的結果。
依此類推,如果抽到的樂句卡是Suit,則是將熱排同顏色(藍色)的觀眾全部變HEAT,
抽到的是Number,則是將熱排同編號(3號)的觀眾全部變HEAT。
如果樂手不擅長樂句卡的種類(成員卡上沒有指定),則不做任何動作,
有時故意讓樂手空轉也是策略之一唷。
這就是遊戲中最基本的行動,叫做HEAT UP。
如果HEAT UP中沒有發生暴動(Burst,後述),則可以由另個成員繼續接唱,或進入下一個
階段。
2-2 接唱 (Slash)
和先發的步驟大致相同,抽一張樂曲卡,排在先發的樂曲卡下面,
然後指定一位還未演唱過的成員做HEAT UP。
和先發的最大的不同是接唱成員可以使用個人的特殊能力(非強制),
使用時機必須在HEAT UP觀眾之前。
[http://imgur.com/Haeyv64.jpg]
例如上圖,抽到Number,由MU-GEN來接唱,他的特殊能力是改變樂句卡的種類,
所以雖然是抽到Number,但可以改成Suit或Block,讓藍色或ABC區塊的觀眾HEAT UP
和先發相同,如果沒有發生暴動,還可以繼續接唱。
直到所有成員都演唱過,或自行決定停止接唱為止。然後進入下一個階段。
2-3 奧客妨害 (Troubles)
當有炸彈圖示的觀眾(奧客)被HEAT UP時,則會發生妨害事件。
如果該奧客的前後左右直線上,已經有其他HEAT狀態的奧客,則二個奧客中間的觀眾全部
會變成COLD狀態(橫置)。
[http://imgur.com/iL9eb3Y.jpg]
如圖,當中樣的藍色5號變成HEAT狀態時,上面的綠1(夾在綠6奧客之間)和左邊的綠3(夾
在綠3奧客之間)會變成COLD狀態,右邊的綠6不受影響(因為綠2奧客並非HEAT狀態)。
注意妨害事件只會發生在當奧客由COLD變成HEAT狀態的時候。
之後奧客間的觀眾HEAT UP則不受影響。又如果奧客之間有空格的話也不會發生妨害事件。
2-4 暴動 (Burst)
如果要將某觀眾HEAT UP的時候,該觀眾已經是HEAT狀態,則會發生暴動事件。
此時必須強制中止演唱,進行上述奧客妨害的判定後,直接進入下一個階段。
[http://imgur.com/yGQMaEL.jpg]
如上圖,MAHIRU必須讓4號觀眾HEAT UP,但紅4 已經HEAT了,所以會發生暴動。
2-5 延燒
另外,發生暴動時可以做一個「延燒」的動作,來增加HEAT狀態的觀眾。
在發生暴動的觀眾同一直列上,如果有相同條件的觀眾,則可以延燒讓那個觀眾HEAT UP
被延燒的觀眾條件依樂句種類而定,依上圖的情況,暴動的是紅4,所以第三排藍4或第
四排的紅4觀眾可以HEAT UP(只能選一位)。
注意,延燒只有接唱時才能使用,先發時無法使用。
階段3. 冷卻 (Cold Down)
演唱告一段落,觀眾開始冷靜下來了。
挑出熱排中所有「HEAT狀態的觀眾,但左右緊鄰一位COLD的觀眾」,
從中選出一位變成COLD。
[http://imgur.com/4WPdmFj.jpg]
如上圖,熱排的綠6、紅4、藍1都符合條件(緊鄰著橫置的紅3或藍1),
所以要選擇三者其中之一變成COLD。
另外,如果是因為發生暴動才進入冷卻階段的話,則所有符合上述條件的觀眾都必須變成
COLD,而不是多選一。
階段4. 回合結束
這時要進行死忠粉絲的判定,以及補充牌庫
4-1檢查每一列的每一區塊,如果某區塊的全部觀眾都是HEAT狀態,
則將這些觀眾牌翻面朝下,表示已經成為死忠粉絲,如下圖
[http://imgur.com/auapFDL.jpg]
增加死忠粉絲的好處多多,他們直到遊戲結束會一直保持HEAT狀態,
不具有任何顏色、編號、奧客等屬性,
也不會發生任何暴動、被奧客妨害、冷卻階段橫置的事件。
4-2 如果整排所有觀眾都變成死忠粉的話(整排全部翻面向下),則可以補充牌庫。
依照會場卡上的紅線數量,從後備牌庫中隨機拿一或二張的樂句卡(不可以看)
加到目前牌庫的最下面。
4-3 將所有樂團成員回復到未演唱的狀態
回到階段一,開始進行下個回合。
遊戲結束:
當所牌庫中所有樂句卡都用完時,則遊戲結束,開始計分
計分規則:
每個HEAT狀態的觀眾得1分。
紅利排(會場卡上有畫紅線的部分)全部都HEAT時,每排得3分。
每回合接唱一次得1分,接唱二次得2分,三次以上得4分。
以上加總就是你的成績。
[http://imgur.com/pPhTt47]
遊戲結束時樂句卡應該會像上面般排列,每個直列代表一個回合先發和接唱的樂句,
所以接唱部分的得分是4+4+2+2+0+0。
玩後心得:
*遊戲包裝小巧精緻,可以隨身帶著走。但所需的桌面空間頗大,真的很大。
剛拿到時還嫌牌太小,開始玩後反而希望它更小一點。
*遊戲機制和主題結合得很棒。樂手的solo、觀眾的逐漸升溫、失控的場面,
真的有站在舞台上,看著底下觀眾嗨來嗨去的感覺XD。
*美術方面,人物畫風多樣,有華麗的、有萌系的、甚至有傑尼斯系的。
相對的其他卡片設計就很樸素,但好處是長時間盯著看也不會累。
*有12個差異性大的樂團成員可以任意組合,也能很簡單的設計屬於自己的會場來玩,
不怕玩膩。
*玩起來意外的很燒腦,雖然決策時的選擇不多,卻能讓人糾結半天。
光是要選哪個成員出來接這個樂句,還要考慮後面許多步數,有如下棋一樣。
我玩最簡單的48個觀眾就吃不消了,後面的難度觀眾更多版面更複雜,很有挑戰性。
*隨機抽取的樂句卡只有三種而已,不會有什麼意外狀況,能讓你專心解題。
*缺點1:主要規則雖然簡單,但卻有不少瑣碎規定和例外處理,必須花點時間熟悉。
或乾脆無視也行,我覺得拿走那些細部規定並無傷大雅,反而讓遊戲更順暢
*缺點2:缺乏競爭或淘汰機制,遊戲目標只是單純的追高分而已。
所以雖然燒腦,但也缺乏緊張刺激的感覺,閉著眼也能玩到最後(當然分數不會好看)
雖然提供了計分的方法,卻沒有提供高低分的基準,只能不斷向自己的紀錄挑戰。
*單人專用遊戲,這是最大的優點,沒有之一XD
最後悄悄的說,我把必要卡牌都scan下來了,有興趣的自行PNP試試吧
https://drive.google.com/open?id=0B4L2qyspns2sQ0dlZnM1SDBWZDQ
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桌遊
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By Christine
at 2017-03-11T20:39
at 2017-03-11T20:39

By Kumar
at 2017-03-14T18:34
at 2017-03-14T18:34

By Gary
at 2017-03-18T17:05
at 2017-03-18T17:05
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