HC輔助用死靈感想 - 暗黑

By Carolina Franco
at 2002-01-29T10:55
at 2002-01-29T10:55
Table of Contents
畢竟還沒有玩得很透,稱不上心得
近來在THC練了隻輔助走向的死靈
偶爾也會看到別的死靈同行,不過看他們的玩法
總覺得有些重要而好用的技能沒被重視,挺可惜的
其中尤其以Dim Vision為最被低估的技能
雖然技能上沒有明白的說降低敵人視野到多少
不過實際使用的經驗,應該是會降到接近全盲的程度
被DV的怪物,甚至連原地移動都不大會,這點比Asn的CoS效果更好
舉幾個只要DV一放,戰況馬上變得簡單的場合
1.Act2 tomb裡頭,大木乃伊,骷髏兵,殭屍的不死系混合大軍
幾種怪物都不難纏,頭疼的是剛打倒的馬上就被後方的大木乃伊給叫起來
用CE直接破壞屍體也不是不可行,不過相當浪費法力
這時候理想的處理方式是先往大木乃伊的所在放DV
再在同伴接戰的一小塊區域施放增加戰力的詛咒(Amp/LR)
屍體產生之後就CE連爆
處理完聚集的骷髏兵與殭屍之後,同伴就可以四散攻擊沒有屏障的大木乃伊
這樣可以用最少的資源,冒最低的風險就可以處理完這種混合大軍
2.A2 Arcane/A3 的火牆/隕石法師
在HC裡物資缺乏,說真的抗性都不會太好看
在Std裡他們放的隕石不痛不癢,但是在HC裡每顆都可能奪命
DV可以完全奪去他們的視野,在接戰的時候完全無須擔心有隕石從天上砸下來
3.Abyss Knight,Burning Soul
A1的弓箭手,A2骷髏弓箭手,骷髏法師,A3的唱詩班
這些具有不弱遠距攻擊能力的怪物,先下DV再處理是最安全的方法
否則等同伴走到他們面前展開攻擊的時候,已經不知道挨了多少炮火
4.A2/A4的跳跳狗
跳跳狗討厭的地方在於每次受到攻擊都會退後退得很遠
對Sor/Ama有遠程攻擊的沒差,但是近戰職業就很麻煩
DV可以縮短他們的退後距離,方便追擊
當然在其他場合,Dim Vision也是同樣重要
一般遇到大群敵人的情況,詛咒施放的順序應該是:
先DV大部分敵人,凍結他們的行動,避免同伴接戰時被包圍
尤其是外圍的遠距攻擊敵人一定要下DV
=>在接戰的小範圍施放Amp/LR等提高傷害的詛咒,CE
=>處理完面前的敵人後,同伴接戰另一小塊敵人時,再替那群怪物換詛咒
其他怪物均保持在DV狀態
若敵人太大群,就在外圍放幾次Attract,分散目標,以及降低包圍的速度
避免在中心的同伴被層層包圍無法逃出
另外DV也可以與其他詛咒搭配使用
比方說救急的時候,可以用Terror趕跑敵人
在敵人遠離後改換DV,敵人就會呆呆停在遠處,不會再跑過來攻擊
前述的DV後Attract也是
一般情況下Attract只影響被詛咒者週遭的怪物,被詛咒者還是會繼續攻擊你
但是先DV後再Attract,它的視野並沒有恢復,因此就只會乖乖被同伴毆打
不會再有任何攻擊你的動作
另外,其他職業有幾個技能也頗需要DV的幫助才能發揮完全威力
比方說Sor的FW,Meteor
論傷害力是很高了,但是這兩個技能的傷害都是持續性傷害
怪物不乖乖站在火上,就拿他們沒輒
放DV讓火能多燒到他們幾秒,比起用LR提高FW/Meteor的傷害更能發揮威力
(其中FW尤其需要,Meteor還有很大一部分是來自瞬間傷害)
而DV的等級一般來說也不用太高
大約加裝備有10級左右,就有足夠的範圍跟時間
範圍太大的話反而會影響戰場劃分
DV本身沒有任何的攻擊能力
但是在保護隊友上,絕對是死靈詛咒中最稱職的一個
反而是高級的三合一詛咒 Decripify,會用到的場合不多
--
近來在THC練了隻輔助走向的死靈
偶爾也會看到別的死靈同行,不過看他們的玩法
總覺得有些重要而好用的技能沒被重視,挺可惜的
其中尤其以Dim Vision為最被低估的技能
雖然技能上沒有明白的說降低敵人視野到多少
不過實際使用的經驗,應該是會降到接近全盲的程度
被DV的怪物,甚至連原地移動都不大會,這點比Asn的CoS效果更好
舉幾個只要DV一放,戰況馬上變得簡單的場合
1.Act2 tomb裡頭,大木乃伊,骷髏兵,殭屍的不死系混合大軍
幾種怪物都不難纏,頭疼的是剛打倒的馬上就被後方的大木乃伊給叫起來
用CE直接破壞屍體也不是不可行,不過相當浪費法力
這時候理想的處理方式是先往大木乃伊的所在放DV
再在同伴接戰的一小塊區域施放增加戰力的詛咒(Amp/LR)
屍體產生之後就CE連爆
處理完聚集的骷髏兵與殭屍之後,同伴就可以四散攻擊沒有屏障的大木乃伊
這樣可以用最少的資源,冒最低的風險就可以處理完這種混合大軍
2.A2 Arcane/A3 的火牆/隕石法師
在HC裡物資缺乏,說真的抗性都不會太好看
在Std裡他們放的隕石不痛不癢,但是在HC裡每顆都可能奪命
DV可以完全奪去他們的視野,在接戰的時候完全無須擔心有隕石從天上砸下來
3.Abyss Knight,Burning Soul
A1的弓箭手,A2骷髏弓箭手,骷髏法師,A3的唱詩班
這些具有不弱遠距攻擊能力的怪物,先下DV再處理是最安全的方法
否則等同伴走到他們面前展開攻擊的時候,已經不知道挨了多少炮火
4.A2/A4的跳跳狗
跳跳狗討厭的地方在於每次受到攻擊都會退後退得很遠
對Sor/Ama有遠程攻擊的沒差,但是近戰職業就很麻煩
DV可以縮短他們的退後距離,方便追擊
當然在其他場合,Dim Vision也是同樣重要
一般遇到大群敵人的情況,詛咒施放的順序應該是:
先DV大部分敵人,凍結他們的行動,避免同伴接戰時被包圍
尤其是外圍的遠距攻擊敵人一定要下DV
=>在接戰的小範圍施放Amp/LR等提高傷害的詛咒,CE
=>處理完面前的敵人後,同伴接戰另一小塊敵人時,再替那群怪物換詛咒
其他怪物均保持在DV狀態
若敵人太大群,就在外圍放幾次Attract,分散目標,以及降低包圍的速度
避免在中心的同伴被層層包圍無法逃出
另外DV也可以與其他詛咒搭配使用
比方說救急的時候,可以用Terror趕跑敵人
在敵人遠離後改換DV,敵人就會呆呆停在遠處,不會再跑過來攻擊
前述的DV後Attract也是
一般情況下Attract只影響被詛咒者週遭的怪物,被詛咒者還是會繼續攻擊你
但是先DV後再Attract,它的視野並沒有恢復,因此就只會乖乖被同伴毆打
不會再有任何攻擊你的動作
另外,其他職業有幾個技能也頗需要DV的幫助才能發揮完全威力
比方說Sor的FW,Meteor
論傷害力是很高了,但是這兩個技能的傷害都是持續性傷害
怪物不乖乖站在火上,就拿他們沒輒
放DV讓火能多燒到他們幾秒,比起用LR提高FW/Meteor的傷害更能發揮威力
(其中FW尤其需要,Meteor還有很大一部分是來自瞬間傷害)
而DV的等級一般來說也不用太高
大約加裝備有10級左右,就有足夠的範圍跟時間
範圍太大的話反而會影響戰場劃分
DV本身沒有任何的攻擊能力
但是在保護隊友上,絕對是死靈詛咒中最稱職的一個
反而是高級的三合一詛咒 Decripify,會用到的場合不多
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