Hattrick的發展方向 - Hattrick 足球經理
By Damian
at 2015-06-24T12:32
at 2015-06-24T12:32
Table of Contents
: 一、更平衡的戰術。任何一個戰術都不可以太過強大以至成為一個顯而易見的選擇。今天
: ,有這樣的一些例子,而最常見的例子就是邊路進攻對比中路進攻的威力。我們將會作出
: 一系列的改變,幅度有小有大,這將開辟更多的可能性,讓球隊通過戰術和訓練來表達自
: 己的想法。詳細情形將於下賽季開始前公布。
現況 : 1. 邊攻比中攻好堆 > 堆高一條或兩條邊攻 >
U字型防線的實用性大於磚頭型防線 > 排陣開始制約化。
2. 目前10種陣型,確實有很實用(ex:352),以及很雞肋(ex:433)的陣型。
5/5 預測 : 1. 調整邊攻和中攻的攻擊效能,壓制邊攻,讓中攻提升。
2. 提倡陣型相剋概念。
實際 : 1. 壓制邊攻、提升中攻
2. 中場球員的進球技能開始有評級貢獻
3. 壓制中路防、調高邊路防
4. 更多可以提供中場評級貢獻的方法
- 進攻中後衛
- 靠中邊鋒
- 調高前鋒組織技能的中場貢獻
: 二、更寫實的結果。Hattrick 本質上是一個概率遊戲,一個骰子遊戲,您努力提高自己
: 贏的機會,但是運氣也有其作用。這是使遊戲好玩和有趣的關鍵。“任何一支球隊都能贏
: 得比賽,但最好的球隊幾乎總是贏得聯賽”。即便如此,隨著時間的推移,我們覺得,隨
: 著球隊和技能的進步,大家對比賽結果的普遍看法越來越糟糕了。比方說十年前大家都不
: 大覺得比賽結果“太隨機 ”或只是“莫名其妙”,如今這感覺卻隨處可見。這可並不是
: 因為比賽引擎有什麽更改,而是因為遊戲世界的進化。Hattrick 球隊的平均年齡相當高
: ,球隊成熟了自然就更強大,導致越來越多非常高的平均評級的球隊通通集中在一起。這
: 本身並不會使得遊戲變得更加隨機,但它確實改變比賽的相互作用,並似乎導致出現更多
: 極端的比賽結果。我們要扭轉這種趨勢,邁向一個更可預測的、“寫實主義”的比賽結果
: ——而且我們認為——會是更好玩的比賽結果。這將會一系列的小步驟、小心翼翼的變動
: ,在未來幾個賽季中逐漸實施。
現況 : 1. 未公布的遊戲一文流出,遊戲引擎大解密。
2. 數據派、數字派大為發達、過去探討排陣和評級的關係,
現在探討評級和比賽勝率的關係。遊戲過度看重數字,其實有點無聊。
3 遊戲引擎確實有不可預測性,強隊贏球機會大,這點無法改變。
4. 在現有訓練系統下,老頭隊會強,是有道理的,是因為訓練的堆積效果。
看台灣、各國,頂級聯賽就是老頭隊的集合。
5/5 預測 : 1. 遊戲的不可預測性無法改變,也不能改變。
2. 遊戲的不可預測性來自於機率的計算,寫實主義意謂賽果忠實反映球隊
強弱,結合起來,官方有在動調整遊戲引擎機率計算方法的想法。
3. 也許會調弱老球員的影響力。
實際 : 1. 後撤(pullback)的調整。
2. 推出比賽力學的新概念
: 三、更透明。過去許多年以來,我們已經試圖“去神秘化”,這些奧秘並不再有其作用,
: 一些甚至造成誤導,我們掀開了遊戲中這些領域的神秘面紗。另一方面,我們也試圖通過
: 積極講解,甚至通過教程、為新手建議陣容、新的導師系統等等方式輕輕推動用戶邁向正
: 確的方向。我們將繼續這方面的工作。其中一個例子是,我們將開始顯示所有的比賽事件
: (當前一些沒有進球的事件不會顯示在比賽報告中)。
現況 : 遊戲已經夠透明了。
5/5 預測 : 開放部分原始碼,讓類似Foxtrick的擴充套件讀取。
實際 : 開放顯示每場比賽的所有機會。
: 智能手機應用程序
: 移動設備應用程序得到非常好的反應,每個星期都可以看到移動設備流量的增長,而通過
: 應用程序註冊的新用戶數量也出乎意料的多,看來似乎有許多用戶僅僅是因為應用程序出
: 現在商店里才發現 Hattrick。以下是我們對官方 Hattrick 應用程序所列出的計劃:
: 一、 增加一個社交層,讓您可以在 apps 中訪問 HT 郵件,查看和撰寫論壇留言
: 二、我們正在添加更多的推送通知——自己的球員的競價、或您所競價的球員被超越、警
: 告您還未安排友誼賽的、和溫馨提醒功能(這是一個 HT 支持者功能)
: 三、支持一些其他支持者的功能;以及
: 四、更多面向青訓學院的支持,讓您可以使用 app 來成立青訓學院,搜索和參加青年聯
: 賽
: 五、最後,我們還會支持即時比賽,讓人在旅途中的用戶可以創建或是接受單場即時比賽
: 的邀請 。
現況 : 移動設備不好使用,但是比過去好。
5/5 預測 : 持續開發移動設備的遊戲能力,直到幾乎追上使用電腦玩遊戲。
實際 : 持續增加移動設備的功能。
: HT 支持者的賽季末活動
: 去年夏天發布的新杯賽系統十分成功。我們可以很清楚地看到,它令用戶在整個賽季中始
: 終保持活躍。我們正在努力地沿著這些路線制作全新的東西,這一次將是一個 HT 支持者
: 的獨家錦標杯賽活動,時間是在賽季間歇期期間。這將會帶來許多方面的新體驗——它會
: 比常規杯賽更密集、完全國際化,並提供很多的樂趣和驚喜予所有的參與者。這賽會當然
: 不會讓支持者得到任何常規 Hattrick 遊戲中的優勢,但我們希望這將是一個很棒的經驗
: 。
5/5 解析 : 白金支持者大漲價,開始安撫,並繼續掏忠實玩家的口袋。
實際 : 1. 支持者價格大漲50%,遊戲論壇一片騷動。
2. 推出賽季末週錦標賽的活動 (支持者獨享活動)
3. 提供一週的支持者續約20%減價優惠 (先漲50%再打8折..)
: 改善通訊
: 我們也正在研究如何提高網站的用戶之間的通信。我們認為 Hattrick 網站上的某些領域
: 需要“現代化”,消息傳遞功能即是其中之一。我們要它能更容易找到您在線的朋友,普
: 遍上來說就是更容易溝通,我們希望最早於今年秋天能向大家展示某些這方面的功能。
: 未來的發展方向
: 自從我們於 2013 年秋天拿回 Hattrick 後,雖說我們已經減少了程序開發人員的數量,
: 但與此同時,我們卻更有效率。很簡單,與以往相比我們正在開發更多的新功能,而主要
: 的原因是,我們能夠專註於做一些我們認為對用戶、對我們作為一個企業來說都重要的事
: 情。
: 我們覺得這樣其實是不錯的,但其中一個後果是,我們出現在論壇上的時間變少了。也就
: 是說和用戶討論我們的工作內容以及和用戶直接集體研討新主意的機會變少了。我們仍然
: 跟進論壇,從中我們了解到遊戲需要什麽,但我們認為,從長遠來看,減少談論,埋頭苦
: 幹新功能的效果會更好。
解析 : 兩年前現在這批團隊拿回經營權後,縮編開發者以及MOD/GM團隊
(MOD/GM均無給職)。
5/5影響 : 1. 二隊策略,證明了是短多長空的吸金策略,短期吸了$$,但是流失大量玩家,
其中很多是忠實玩家。
2. 拿回經營權,開始注重玩家遊戲的體驗(ex:新玩家體驗、導師系統、
移動設備),這是好事,但是過去$$的問題,又重新浮上檯面,
導致又一波支持者漲價。
3. MOD/GM團隊的縮編,遊戲管理品質大幅降低,新的遊戲危機巧巧成型。
實際 : 推出實際球會的討論區塊,增加論壇使用程度。
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: ,有這樣的一些例子,而最常見的例子就是邊路進攻對比中路進攻的威力。我們將會作出
: 一系列的改變,幅度有小有大,這將開辟更多的可能性,讓球隊通過戰術和訓練來表達自
: 己的想法。詳細情形將於下賽季開始前公布。
現況 : 1. 邊攻比中攻好堆 > 堆高一條或兩條邊攻 >
U字型防線的實用性大於磚頭型防線 > 排陣開始制約化。
2. 目前10種陣型,確實有很實用(ex:352),以及很雞肋(ex:433)的陣型。
5/5 預測 : 1. 調整邊攻和中攻的攻擊效能,壓制邊攻,讓中攻提升。
2. 提倡陣型相剋概念。
實際 : 1. 壓制邊攻、提升中攻
2. 中場球員的進球技能開始有評級貢獻
3. 壓制中路防、調高邊路防
4. 更多可以提供中場評級貢獻的方法
- 進攻中後衛
- 靠中邊鋒
- 調高前鋒組織技能的中場貢獻
: 二、更寫實的結果。Hattrick 本質上是一個概率遊戲,一個骰子遊戲,您努力提高自己
: 贏的機會,但是運氣也有其作用。這是使遊戲好玩和有趣的關鍵。“任何一支球隊都能贏
: 得比賽,但最好的球隊幾乎總是贏得聯賽”。即便如此,隨著時間的推移,我們覺得,隨
: 著球隊和技能的進步,大家對比賽結果的普遍看法越來越糟糕了。比方說十年前大家都不
: 大覺得比賽結果“太隨機 ”或只是“莫名其妙”,如今這感覺卻隨處可見。這可並不是
: 因為比賽引擎有什麽更改,而是因為遊戲世界的進化。Hattrick 球隊的平均年齡相當高
: ,球隊成熟了自然就更強大,導致越來越多非常高的平均評級的球隊通通集中在一起。這
: 本身並不會使得遊戲變得更加隨機,但它確實改變比賽的相互作用,並似乎導致出現更多
: 極端的比賽結果。我們要扭轉這種趨勢,邁向一個更可預測的、“寫實主義”的比賽結果
: ——而且我們認為——會是更好玩的比賽結果。這將會一系列的小步驟、小心翼翼的變動
: ,在未來幾個賽季中逐漸實施。
現況 : 1. 未公布的遊戲一文流出,遊戲引擎大解密。
2. 數據派、數字派大為發達、過去探討排陣和評級的關係,
現在探討評級和比賽勝率的關係。遊戲過度看重數字,其實有點無聊。
3 遊戲引擎確實有不可預測性,強隊贏球機會大,這點無法改變。
4. 在現有訓練系統下,老頭隊會強,是有道理的,是因為訓練的堆積效果。
看台灣、各國,頂級聯賽就是老頭隊的集合。
5/5 預測 : 1. 遊戲的不可預測性無法改變,也不能改變。
2. 遊戲的不可預測性來自於機率的計算,寫實主義意謂賽果忠實反映球隊
強弱,結合起來,官方有在動調整遊戲引擎機率計算方法的想法。
3. 也許會調弱老球員的影響力。
實際 : 1. 後撤(pullback)的調整。
2. 推出比賽力學的新概念
: 三、更透明。過去許多年以來,我們已經試圖“去神秘化”,這些奧秘並不再有其作用,
: 一些甚至造成誤導,我們掀開了遊戲中這些領域的神秘面紗。另一方面,我們也試圖通過
: 積極講解,甚至通過教程、為新手建議陣容、新的導師系統等等方式輕輕推動用戶邁向正
: 確的方向。我們將繼續這方面的工作。其中一個例子是,我們將開始顯示所有的比賽事件
: (當前一些沒有進球的事件不會顯示在比賽報告中)。
現況 : 遊戲已經夠透明了。
5/5 預測 : 開放部分原始碼,讓類似Foxtrick的擴充套件讀取。
實際 : 開放顯示每場比賽的所有機會。
: 智能手機應用程序
: 移動設備應用程序得到非常好的反應,每個星期都可以看到移動設備流量的增長,而通過
: 應用程序註冊的新用戶數量也出乎意料的多,看來似乎有許多用戶僅僅是因為應用程序出
: 現在商店里才發現 Hattrick。以下是我們對官方 Hattrick 應用程序所列出的計劃:
: 一、 增加一個社交層,讓您可以在 apps 中訪問 HT 郵件,查看和撰寫論壇留言
: 二、我們正在添加更多的推送通知——自己的球員的競價、或您所競價的球員被超越、警
: 告您還未安排友誼賽的、和溫馨提醒功能(這是一個 HT 支持者功能)
: 三、支持一些其他支持者的功能;以及
: 四、更多面向青訓學院的支持,讓您可以使用 app 來成立青訓學院,搜索和參加青年聯
: 賽
: 五、最後,我們還會支持即時比賽,讓人在旅途中的用戶可以創建或是接受單場即時比賽
: 的邀請 。
現況 : 移動設備不好使用,但是比過去好。
5/5 預測 : 持續開發移動設備的遊戲能力,直到幾乎追上使用電腦玩遊戲。
實際 : 持續增加移動設備的功能。
: HT 支持者的賽季末活動
: 去年夏天發布的新杯賽系統十分成功。我們可以很清楚地看到,它令用戶在整個賽季中始
: 終保持活躍。我們正在努力地沿著這些路線制作全新的東西,這一次將是一個 HT 支持者
: 的獨家錦標杯賽活動,時間是在賽季間歇期期間。這將會帶來許多方面的新體驗——它會
: 比常規杯賽更密集、完全國際化,並提供很多的樂趣和驚喜予所有的參與者。這賽會當然
: 不會讓支持者得到任何常規 Hattrick 遊戲中的優勢,但我們希望這將是一個很棒的經驗
: 。
5/5 解析 : 白金支持者大漲價,開始安撫,並繼續掏忠實玩家的口袋。
實際 : 1. 支持者價格大漲50%,遊戲論壇一片騷動。
2. 推出賽季末週錦標賽的活動 (支持者獨享活動)
3. 提供一週的支持者續約20%減價優惠 (先漲50%再打8折..)
: 改善通訊
: 我們也正在研究如何提高網站的用戶之間的通信。我們認為 Hattrick 網站上的某些領域
: 需要“現代化”,消息傳遞功能即是其中之一。我們要它能更容易找到您在線的朋友,普
: 遍上來說就是更容易溝通,我們希望最早於今年秋天能向大家展示某些這方面的功能。
: 未來的發展方向
: 自從我們於 2013 年秋天拿回 Hattrick 後,雖說我們已經減少了程序開發人員的數量,
: 但與此同時,我們卻更有效率。很簡單,與以往相比我們正在開發更多的新功能,而主要
: 的原因是,我們能夠專註於做一些我們認為對用戶、對我們作為一個企業來說都重要的事
: 情。
: 我們覺得這樣其實是不錯的,但其中一個後果是,我們出現在論壇上的時間變少了。也就
: 是說和用戶討論我們的工作內容以及和用戶直接集體研討新主意的機會變少了。我們仍然
: 跟進論壇,從中我們了解到遊戲需要什麽,但我們認為,從長遠來看,減少談論,埋頭苦
: 幹新功能的效果會更好。
解析 : 兩年前現在這批團隊拿回經營權後,縮編開發者以及MOD/GM團隊
(MOD/GM均無給職)。
5/5影響 : 1. 二隊策略,證明了是短多長空的吸金策略,短期吸了$$,但是流失大量玩家,
其中很多是忠實玩家。
2. 拿回經營權,開始注重玩家遊戲的體驗(ex:新玩家體驗、導師系統、
移動設備),這是好事,但是過去$$的問題,又重新浮上檯面,
導致又一波支持者漲價。
3. MOD/GM團隊的縮編,遊戲管理品質大幅降低,新的遊戲危機巧巧成型。
實際 : 推出實際球會的討論區塊,增加論壇使用程度。
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