Hand of Fate 2 - Steam

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那個 我的意思不是那個qte不是qte 我的意思是hof2的那個qte是qte但hof2不是以qte為
重點 戰鬥中有加入了一個以qte為主的反擊機制
但實際上還是以單combo攻擊配防禦迴避為主的act機制 而你開頭所講的像是把hof2當作
是以qte為主的遊戲 實際上它還沒辦法像qte之怒一樣把qte當作戰鬥一樣 他的qte只是單
純簡易顯示的qte 連處決都不算的qte

就像我說他不是roguelike系 因為你不管學到什麼 下一輪都還是要重抽重來 而當局你贏
不贏? 只是設計上打掉你的進度有點類似roguelike的死亡懲罰而已

總之推文第十位的時候我會加上hof一代的序號(意味不明)

這遊戲我對他的戰鬥十分不滿意
一次亮出你的武防就算了 每一次都固定演出看了就煩躁
怎麼打都很煩的敵人
事件的趣味性..嘛 都在桌子上嚴格來說連想像在一個地城裡都辦不到了

我只希望玩家跟dm可以不要是男的...

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All Comments

Olive avatarOlive2017-11-14
要這樣嚴格講起來 我只能說
因為其餘大部分都是點綴 差別在於放在遊戲體驗的哪邊來點綴
Frederic avatarFrederic2017-11-15
真正的QTE只有對戰熱舞等以QTE作唯一輸入方式的節奏類遊戲
Ina avatarIna2017-11-17
另外 請見我最後回文 到底我們為什麼展開這討論 別忘記了
Jacky avatarJacky2017-11-20
我認為除非是描述純QTE類遊戲 否則「點出有QTE要素」並不是
Lucy avatarLucy2017-11-21
需要多麼嚴格限制的事情。當然,HOF絕不算什麼純QTE遊戲。
所以你對我原先表達有意見,能理解。我以後會說HOF戰鬥包含
QTE要素,如果這點仍然覺得不妥,那就是沒有交集了
Erin avatarErin2017-11-24
二代的戰鬥一直很不順手 距離感常常變動 感覺很差
Dora avatarDora2017-11-25
同樣一個攻擊 還會自動往很遙遠的怪跑過去再攻擊....
Ophelia avatarOphelia2017-11-28
我也覺得全女性會比較有看頭(咦?
Doris avatarDoris2017-11-29
要能累積你要等無限模式開放
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-12-03
一般模式下玩家應該像是半個DM,變著花樣來玩弄玩家(
自己)
Susan avatarSusan2017-12-06
你可以塞一堆有利事件降低難度,也可以塞不利事件自虐
,可以用Rng事件增加冒險的不確定性,或者用一堆戰鬥事
件來彰顯英雄的武勇,這是你和發牌員共同譜寫的冒險詩