Hanabi 花火 介紹&策略討論 - 桌遊

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錯過了跨年煙火?錯過了國慶煙火?錯過了七夕煙火?

沒關係,花火遊戲等著你來嘗試!

網誌好讀版
http://zzaslai.blogspot.tw/2013/08/hanabi.html




今天洽逢七夕情人節,除了西洋的玫瑰花外,令人最直接想到的活動便是「放煙火」
或「觀賞煙火」這樣詩情畫意的活動了,如果你錯過了今年的煙火秀,那也沒關係,
來看看Hanabi 花火,這款關於放煙火的桌上遊戲!花火是今年得到「德國年度最佳
遊戲」(2013)的作品,出自設計師Antoine Bauza之手(其最出名的作品便是佔據
BGG前面的七大奇蹟),是款適合2-5人同樂的家庭遊戲,主要考驗著玩家間的「默契
」以及出牌技巧,看看是否能在夜空綻放出獨一無二,斑斕璀璨的花火秀!

煙火發明於10世紀的中國,多用於節慶表演,是為人類歡樂、慶祝、勝利的象徵,主
要以火藥打上空中,在天空引爆,搭配不同的金屬離子燃燒所綻放的色彩,五彩繽紛
的照亮夜空。(資料來源:維基百科)


由於遊戲構成簡單,很容易重新製作,花火也擁有數種不同版本,
圖為玩家自製的倫敦版?(圖片出自BGG)

在Hanabi 花火中,每位玩家手上握有一些放煙火材料的卡片,然而每種煙火製作的
材料不得混合,所以同一種顏色僅能以相鄰的數字施放(意即1, 2, 3, 4, 5),若
是沒有按照花色、順序施放出花火,則會導致失敗,在天空畫出一道嚇人的閃電。遊
戲的特色就在於,每個玩家不知道自己手上的煙火是哪些數字、顏色!那這樣怎麼進
行呢?遊戲的機制設計,讓玩家們有有限的互相提示機會(因為手牌是反拿的,你可
以看到其他「隊友」的卡片),唯有正確的提示、團隊合作無間的配合,才可能將美
麗的夜空照亮,得到較高的分數。



花火的核心機制就在於,輪到你時,可以有三個選擇:

-出一張牌(放煙火)
-提示另一位玩家(消耗提示指示物)
-棄掉一張牌(增加提示指示物)


詳細規則可參閱童教桌遊研究院的介紹,納吉姆也撰寫過一篇策略文章。可見在這簡單
的組件、機制下,花火這款遊戲仍有其獨到、困難之處,值得令人賞玩,每次參與的玩
家性格不同,造成大家出牌、提示的方式有所迥異,可以讓你簡明地看出一個人的個性!



玩過幾局後,發現人數不同時,其實別有趣味,也需要有不同的下法,才可以提高施放
煙火的成功率。不過最令玩家們討論的地方就在於, 花火這個遊戲可以給予的「提示」
其實僅限於兩種,分別是「卡片的數字」、「卡片的顏色」(一次指定n張牌,限制提
示一種數字或顏色),可是人們的言語、肢體動作、表情、語氣都可以簡單地提供而外
的暗示,造成遊戲比原本設計,來的簡單不少。例如今天我大聲提示B玩家手上有兩張3,
跟語氣平常地說出他手上有兩張3,其效果或許在各人理解上就有所不同。

BGG上的一串討論也點出了花火額外提示的地方(連結),例如:

-提示時看著玩家的表情
-語調
-和其他玩家討論「出牌策略」
-當其他玩家(尤以出牌者)推論時,做出的回應(笑聲、驚訝等)
-提醒其他玩家,他們的已知資訊
-說服出牌玩家,做出其他選擇

當然也有一些是較為明顯的「作弊」:

-從各種反光物來偷看牌(!)
-故意或是不小心,忘記消耗提示指示物(!)
-各種超出規則提示所容許的討論(!)

這種情況,尤其在「提示」下家時,特別容易發生,因為「提示下家」常常是被迫
或是急切的需要這個提示,但是每個人的邏輯思考方式可能不同,又或者初學時,不
能理解遊戲基本的概念(當然這需要教學者在遊戲開始前,做適當提醒),導致A提示
B做一件事情,B不能會意,最後做出錯誤的判斷。而提示者以他所能觀看到的卡片,
其思維又可能與被提示者有所不同,有時以為非常明確合理的提示,在被提示者眼裡,
卻莫名其妙,教他進退維谷!

花火若要獲取高分,其實需要重的邏輯推演、計算分析,當然也可以輕鬆隨意玩,用
三次失敗的機會來賭注下一張「正確卡片」的可能。依照人數不同也有不同的感覺,五
人時,人多嘴雜,卻也因為可獲得的資訊(看得四家的牌)增加,可以討論的空間變多;
兩三人時,限制重重,或許一個小失誤就讓遊戲寸步難行,每次出牌都得格外小心謹慎。


第一次玩五人局時,就是因為有「許多超出規則限制所允許的討論」,讓遊戲變得分外
簡單,雖然遊戲時間拉長,卻造就了23分(25滿分)的高分,可說是另一種體驗。在近
來獲得「德國年度最佳遊戲」後,Hanabi 花火的聲勢再起,非常適合介紹給一般家庭、
初中階的桌遊玩家遊玩,其背後邏輯思考的訓練、培養,讓這簡單機制的遊戲,有了更
深層的存在價值。

不知道各位玩家有沒有玩花火的特別經驗?或者完全僅靠言語(不含語氣、聲調)的提
示就得到高分的成功案例呢?(有時候某些玩家特別愛賭,遊戲進行的節奏也會有所不
同,值得和不同的人玩玩看,非常適合考驗玩家間彼此的默契!)



BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi
BGG評分:7.55,排名第131(非常高排名的簡單卡片遊戲)
作者 :Antoine Bauza(七大奇蹟非常著名,其設計遊戲相當多元)
遊戲機制:記憶、風險管理、手牌選擇、合作遊戲
適合人數:2-5人(四人最佳,但是人數不同時,玩樂感覺不同,建議嘗試)
遊戲時數:約20-30分鐘(不管是開局、墊檔都相當合適,或者作為一個完美夜晚的收尾)




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All Comments

Connor avatarConnor2013-08-16
大推Hanabi~!! 畫風漂亮 規則簡易 玩家互動參與度高
Ina avatarIna2013-08-18
有一次玩了超難規則的版本: 不能提示玩家之前知道訊息
Isla avatarIsla2013-08-21
出牌時要喊出牌的顏色數字 原本以為超難 但後來發現難
有難的玩法 每一次的訊息都很重要&比較好推測
Michael avatarMichael2013-08-22
推,耐玩的小遊戲
Kama avatarKama2013-08-24
這款我還找不太到除了溝通暗示之外的有效策略 X<
Damian avatarDamian2013-08-25
請問出一張牌要講對顏色和數字嗎 還是只要能接上就好?
Anonymous avatarAnonymous2013-08-26
對應顏色和數字,只有1可以隨便出,重複的也算錯誤喔
提示指能提示一種顏色 或 一種數字
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-08-26
不好意思 我的意思是一定要確定手上那張的顏色和數字嗎
Yuri avatarYuri2013-08-31
假如檯面上白3和紅3都能接上 我出了一張白3 我必須說出來
Kyle avatarKyle2013-09-03
還是不用"說" 只要能夠接上去就好 感謝
Elma avatarElma2013-09-05
哦哦,不用 打出來再看有沒有可以接、接哪裡就好
Noah avatarNoah2013-09-10
不用 只是我玩過要講出來才算成功的變體規則>.<
Brianna avatarBrianna2013-09-13
請問可以打出來之後才決定要出牌還是棄牌嗎?
感覺好像很顯然是不行,但剛才玩三人很卡,所以確認一下:P
Zanna avatarZanna2013-09-17
不行啊!這樣也算是作弊了XD
Adele avatarAdele2013-09-20
感謝^^