Halo 真人影集 預告片2 - XBOX

By Rebecca
at 2022-03-20T21:17
at 2022-03-20T21:17
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Halo真人影集 前幾天釋出第二支預告片
https://www.youtube.com/watch?v=b4doITNi2RE
而XGPU訂戶將會在3/23開始可以取得Paramount+一個月試看,
剛好可以拿來3/24上線的Halo影集,只是不知道台灣這邊可以不可用。
---
IGN中國有翻譯IGN主站的Halo影集第一集的評分(簡中注意)
https://www.ign.com.cn/halotv/37581/review/guang-huan-zhen-ren-ju-di-yi-ji-
ping-ce-7-fen-bu-tong-yu-you-xi-de-xu-shi-jiao-du
https://tinyurl.com/yadg6gxh
評分7
優點
+對遊戲設定的出色還原
+文戲部分的台詞和演員表演可圈可點
缺點
-與遊戲原作的世界設定有一定差異
-未能再現遊戲戰鬥場景的宏大感
-粉絲向作品,沒有花太多篇幅介紹《光環》世界觀
評測成績
考慮到人類與星盟之間的大場面戰鬥是《光環》系列的一大魅力,所以真人劇中乏善可陳
的動作場面實在讓人略感擔憂。不過,第一集的其他方面都足夠優秀,也算彌補了這一缺
憾。本劇非常注重對遊戲中經典武器和技術的還原,同時也展現出了要把劇情朝著與原作
截然不同的方向推進的趨勢。《光環》電視劇雖然稱不上對遊戲 1:1 還原,但這一特質
也成為了該劇目前最大的賣點。
---
另外Variety有篇報導,披露Halo影集每一集的預算高達1000萬美金
同《冰與火之歌:權力遊戲》等級的預算
https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-
1235205361/
https://tinyurl.com/yaszr2h8
報導還寫道一些其他有趣的資訊:
*士官長主演Pablo Schreiber接到角色前從沒玩過Halo,而且似乎也不是名遊戲玩家
*影集導演Otto Bathurst在接到導演筒前同樣沒碰過Halo
*在歷經彼得傑克森的電影製作失敗後,343i認為由於遊戲時長達到十數小時,所以比起
只有兩個小時的電影,擁有更長時數的影集,可能是更適合的影視化媒介。
*牽線史蒂芬史匹柏合作的是時任Xbox負責人Don Mattrick,他們兩人是朋友。
*為了解Halo,許多影集主創人員都曾花數天待在西雅圖的343i總部。
*據信彼得傑克森牽頭的電影版製作失敗,原因之一是固執僵化的忠於原作,所以343i與
製作人決定學習漫威的做法,忠於原作的精神,但是在劇情上走自己的路。
*影集早期遭遇的困難是如何處理士官長這個角色,因為士官長缺乏個性這點和遊戲很契
合,但是對電視劇是個致命傷,後來決定讓士官長從最初的缺乏個性,在劇情中慢慢找
回人性來處理。
*影集在匈牙利拍攝,Steven Kane從本來預計待幾個月,最後在疫情爆發的背景下,
在匈牙利待了2年,期間為9集的影集寫了265個草稿,在大製作影集需求以及343i
與史匹柏希望儘量塞Halo神話的願望取得平衡點。
--
https://www.youtube.com/watch?v=b4doITNi2RE
而XGPU訂戶將會在3/23開始可以取得Paramount+一個月試看,
剛好可以拿來3/24上線的Halo影集,只是不知道台灣這邊可以不可用。
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IGN中國有翻譯IGN主站的Halo影集第一集的評分(簡中注意)
https://www.ign.com.cn/halotv/37581/review/guang-huan-zhen-ren-ju-di-yi-ji-
ping-ce-7-fen-bu-tong-yu-you-xi-de-xu-shi-jiao-du
https://tinyurl.com/yadg6gxh
評分7
優點
+對遊戲設定的出色還原
+文戲部分的台詞和演員表演可圈可點
缺點
-與遊戲原作的世界設定有一定差異
-未能再現遊戲戰鬥場景的宏大感
-粉絲向作品,沒有花太多篇幅介紹《光環》世界觀
評測成績
考慮到人類與星盟之間的大場面戰鬥是《光環》系列的一大魅力,所以真人劇中乏善可陳
的動作場面實在讓人略感擔憂。不過,第一集的其他方面都足夠優秀,也算彌補了這一缺
憾。本劇非常注重對遊戲中經典武器和技術的還原,同時也展現出了要把劇情朝著與原作
截然不同的方向推進的趨勢。《光環》電視劇雖然稱不上對遊戲 1:1 還原,但這一特質
也成為了該劇目前最大的賣點。
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另外Variety有篇報導,披露Halo影集每一集的預算高達1000萬美金
同《冰與火之歌:權力遊戲》等級的預算
https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-
1235205361/
https://tinyurl.com/yaszr2h8
報導還寫道一些其他有趣的資訊:
*士官長主演Pablo Schreiber接到角色前從沒玩過Halo,而且似乎也不是名遊戲玩家
*影集導演Otto Bathurst在接到導演筒前同樣沒碰過Halo
*在歷經彼得傑克森的電影製作失敗後,343i認為由於遊戲時長達到十數小時,所以比起
只有兩個小時的電影,擁有更長時數的影集,可能是更適合的影視化媒介。
*牽線史蒂芬史匹柏合作的是時任Xbox負責人Don Mattrick,他們兩人是朋友。
*為了解Halo,許多影集主創人員都曾花數天待在西雅圖的343i總部。
*據信彼得傑克森牽頭的電影版製作失敗,原因之一是固執僵化的忠於原作,所以343i與
製作人決定學習漫威的做法,忠於原作的精神,但是在劇情上走自己的路。
*影集早期遭遇的困難是如何處理士官長這個角色,因為士官長缺乏個性這點和遊戲很契
合,但是對電視劇是個致命傷,後來決定讓士官長從最初的缺乏個性,在劇情中慢慢找
回人性來處理。
*影集在匈牙利拍攝,Steven Kane從本來預計待幾個月,最後在疫情爆發的背景下,
在匈牙利待了2年,期間為9集的影集寫了265個草稿,在大製作影集需求以及343i
與史匹柏希望儘量塞Halo神話的願望取得平衡點。
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