https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forg
e-
https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge
-a
https://youtu.be/Yct2QKgF5e4
343工作室釋出八月開發者進度更新
其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器
*戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援
*Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季)
*分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新
*343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯
器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援
*目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查
*Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期
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https://i.imgur.com/80fI5jl.png

今天早上Reddit有343工程師爆料Halo Infinite的開發進度,但沒多久自刪,不過有美國
Reddit鄉民備份
*去年Chris Lee在戰役展示砸鍋發生前已經請辭,微軟找Joseph Staten當救兵,把戰役
模式架構流
程重改,劇本閹割不少
*Joseph Staten領導下認為劇情是less is more,戰役模式變成玩家應該理解Halo劇情的
來龍去脈
*Joseph Staten不喜歡Chris Lee領導的戰役模式玩法
*原先Chris Lee是在戰役模式弄成線性區域解任務的流程,類似火線獵殺野境、正當防衛
的主線劇情流程
*Joseph Staten在戰役模式改成類似Halo 1的非線性戰役流程
*線上模式已經開發差不多,內容可以說是足夠,會有新模式、原有線上玩法做改良
*工程師認為Forge可能會延期更久,甚至一年,已經不少工程師因為工作時數超出導致疲
勞
*戰役合作原因是4人合作在半開放地圖下出現不少bug,今年三月團隊弄幾個方案還是無
法解決bug問題,儘管已經重新部署重生點、檢查點、遊玩進度還是出現bug問題
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偉哉343工作室與Bonnie Rose
已經找Halo老將Joseph Staten與Pierre Hintze當救兵收拾爛攤子
甚至動用聯盟工作室與Turn10部分人手幫忙
顆顆
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