Half-Life2+Portal 1+2 - Steam

By Olive
at 2023-01-19T14:14
at 2023-01-19T14:14
Table of Contents
前陣子,終於把這幾款經典作品跑完了,
可以理解為什麼很多人都對G胖有相當深的怨念,
先說結論:這三款都是相當優秀的第一人稱遊戲,
我自己的評論是Half-Life 2 8.8分、Portal 8分、Portal 28.6分
【Half-Life2】
劇情延續一代,大意就是好像有個資本家在搞事,
主角成為人盡皆知英雄,不但武力值超高,隨機應別能力也很強。
當然這取決於玩家自身的能力;有關遊戲難易度後面再談。
劇情上算是挺平鋪直述的,頂多就是有幾個八點檔段落。
但人物表現,不管是動作還是說話的語氣都比一代猛很多,
以現在的遊戲來說其實也是算佳作以上的表現。
唯一可惜之處,除了劇情外,G-MAN的謎團也不知何年月能補完。
攻略/操作上,本作多了很多載具的戰鬥和流程,
最主要會暈還有部分評論冗長的段落都在這部分,
但我倒是玩得蠻開心的,尤其有個區域很像公路旅行。
整體流程戰鬥和解謎,個人覺得比1代容易,
不過應該說1代太噁心,有時候不用點邪門歪道會卡到心態崩潰。
除了舒服的攻略流程,還有更多有趣的武器選擇,
雖然有時效性,但我的確有為人父的喜悅與成就。
再玩性,比起1代勘玩許多,而且可以SKIP掉一些對話,
挺適合你突然想不到要玩甚麼,但又想玩個輕鬆的FPS,
除非你對本作的幾個關鍵字有PTSD,EX:殭屍、屍體
不然本作強烈推薦大家體驗,
尤其可以看出對後續FPS遊戲的影響和發展的雛形。
【Portal】
本來以為只是單純的解謎遊戲,沒想到劇情還挺有趣的。
劇情上主角狀似不明所以的被關到一個機構,
這裡必須經過重重的訓練,才有機會逃生/獲得一塊蛋糕?
整體劇情雖然很單調,但是AI-GLaDOS嘴主角的行為真的很好笑,
隨著推進到遊戲的後期,AI的聲音表現更富人性,
尤其在最後的劇情,你會發現她這樣的聲音表現也有其原因。
攻略/操作,蠻多解謎需要活用慣性來進行,
整體來說其實不算難(比起2代的話),
因為我一直以為會有那種需要在高速移動的時候,
快速的射擊改變傳送點來抵達更不易到達的區域,
好險只有RTA才有這個需求,正常過關的話只要搞懂機制就好。
此外,延續了【Half-Life】經典的遊戲選項,
怕失敗的話就即存,也可以省下不少時間重複嘗試,
也沒有從高處跌落的傷害以及血量的規範,
這幾點都蠻適合剛入手的玩家盡可能的挑戰通關。
再完性,相當高,因為這作來說很短,
劇情也沒甚麼深邃或是令人不適的內容,
除了在傳送過程身體持續的自動轉向導致的3D暈,
應該算是一款【踏入Portal 2】的DEMO遊戲。
片尾的彩蛋也很有趣,偶爾我也會找YT去播放那首歌回味。
【Portal 2】
開場電影式的運鏡及過場都難以讓人想像這是Portal,
但過不久,老朋友就會出現賞你個懷舊大禮包。
因為我是連著玩得,所以這份感動比較可惜只能淺嚐。
不過相差4年再次遊玩,主要遊玩方式不變,
但是流程、項目以及模式的增加,我想這個遊戲沒道理不能拿85分以上。
劇情上新增了一位新朋友,當然他也起到遊戲的關鍵角色作用,
後期會有個小反轉,加上遊戲中的一些互動真的令人莞爾。
遊戲中也交代了該世界設定,以及舊有的AI的起源。
攻略/流程,因為項目和互動的設施變多了,
整體難度也上升了一個檔次,很多時候關卡是鑲嵌的,
就是有可能你雖然過了一個小區,
但其實該小區的物件需要在下個場景繼續使用,
又或者,通關需要重複使用到不同的互動場景,必須多方嘗試。
遊戲也增加了2人模式,目前還沒摸過,
但有聽說過玩法難度更加的多樣化,這可以想見,
2個傳送洞加上不同互動場景後面就玩到快燒惱了,4個傳送門我不敢想。
再玩性,對我來說較低,因為真的很長,
但是雙人模式倒是可以考慮,即便劇情比重低,
但玩這個遊戲不就是享受動腦通關的成就感嗎?
但如果是玩過1代的玩家強烈建議一定要試試2代,
尤其是喜歡1代後面的彩蛋的我,再次聽到那首歌不知怎麼有點感動。
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可以理解為什麼很多人都對G胖有相當深的怨念,
先說結論:這三款都是相當優秀的第一人稱遊戲,
我自己的評論是Half-Life 2 8.8分、Portal 8分、Portal 28.6分
【Half-Life2】
劇情延續一代,大意就是好像有個資本家在搞事,
主角成為人盡皆知英雄,不但武力值超高,隨機應別能力也很強。
當然這取決於玩家自身的能力;有關遊戲難易度後面再談。
劇情上算是挺平鋪直述的,頂多就是有幾個八點檔段落。
但人物表現,不管是動作還是說話的語氣都比一代猛很多,
以現在的遊戲來說其實也是算佳作以上的表現。
唯一可惜之處,除了劇情外,G-MAN的謎團也不知何年月能補完。
攻略/操作上,本作多了很多載具的戰鬥和流程,
最主要會暈還有部分評論冗長的段落都在這部分,
但我倒是玩得蠻開心的,尤其有個區域很像公路旅行。
整體流程戰鬥和解謎,個人覺得比1代容易,
不過應該說1代太噁心,有時候不用點邪門歪道會卡到心態崩潰。
除了舒服的攻略流程,還有更多有趣的武器選擇,
雖然有時效性,但我的確有為人父的喜悅與成就。
再玩性,比起1代勘玩許多,而且可以SKIP掉一些對話,
挺適合你突然想不到要玩甚麼,但又想玩個輕鬆的FPS,
除非你對本作的幾個關鍵字有PTSD,EX:殭屍、屍體
不然本作強烈推薦大家體驗,
尤其可以看出對後續FPS遊戲的影響和發展的雛形。
【Portal】
本來以為只是單純的解謎遊戲,沒想到劇情還挺有趣的。
劇情上主角狀似不明所以的被關到一個機構,
這裡必須經過重重的訓練,才有機會逃生/獲得一塊蛋糕?
整體劇情雖然很單調,但是AI-GLaDOS嘴主角的行為真的很好笑,
隨著推進到遊戲的後期,AI的聲音表現更富人性,
尤其在最後的劇情,你會發現她這樣的聲音表現也有其原因。
攻略/操作,蠻多解謎需要活用慣性來進行,
整體來說其實不算難(比起2代的話),
因為我一直以為會有那種需要在高速移動的時候,
快速的射擊改變傳送點來抵達更不易到達的區域,
好險只有RTA才有這個需求,正常過關的話只要搞懂機制就好。
此外,延續了【Half-Life】經典的遊戲選項,
怕失敗的話就即存,也可以省下不少時間重複嘗試,
也沒有從高處跌落的傷害以及血量的規範,
這幾點都蠻適合剛入手的玩家盡可能的挑戰通關。
再完性,相當高,因為這作來說很短,
劇情也沒甚麼深邃或是令人不適的內容,
除了在傳送過程身體持續的自動轉向導致的3D暈,
應該算是一款【踏入Portal 2】的DEMO遊戲。
片尾的彩蛋也很有趣,偶爾我也會找YT去播放那首歌回味。
【Portal 2】
開場電影式的運鏡及過場都難以讓人想像這是Portal,
但過不久,老朋友就會出現賞你個懷舊大禮包。
因為我是連著玩得,所以這份感動比較可惜只能淺嚐。
不過相差4年再次遊玩,主要遊玩方式不變,
但是流程、項目以及模式的增加,我想這個遊戲沒道理不能拿85分以上。
劇情上新增了一位新朋友,當然他也起到遊戲的關鍵角色作用,
後期會有個小反轉,加上遊戲中的一些互動真的令人莞爾。
遊戲中也交代了該世界設定,以及舊有的AI的起源。
攻略/流程,因為項目和互動的設施變多了,
整體難度也上升了一個檔次,很多時候關卡是鑲嵌的,
就是有可能你雖然過了一個小區,
但其實該小區的物件需要在下個場景繼續使用,
又或者,通關需要重複使用到不同的互動場景,必須多方嘗試。
遊戲也增加了2人模式,目前還沒摸過,
但有聽說過玩法難度更加的多樣化,這可以想見,
2個傳送洞加上不同互動場景後面就玩到快燒惱了,4個傳送門我不敢想。
再玩性,對我來說較低,因為真的很長,
但是雙人模式倒是可以考慮,即便劇情比重低,
但玩這個遊戲不就是享受動腦通關的成就感嗎?
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