Habitat - 桌遊

By Bennie
at 2009-03-09T16:38
at 2009-03-09T16:38
Table of Contents
我先用簡明扼要的方式寫 真的不清楚再問我喔
----------------------------------------------------------
Habitat
玩家人數: 2-6
遊戲時間: 15 Min. – 30 Min.
遊戲目的:
先建立一個或多個食物鏈 讓你面前有 1~8階級的生物 (各一張就夠了)。
先瞭解牌上寫些什麼(請參照英文說明書相對應的段落):
---------------------------------
|名稱 階級編號 | ←顏色標示生物種類
|-------------------------------|
| [ ] | ←食腐動物標誌
| |
| |
| |
| |
| |
|-------------------------------|
|特殊能力(粗體字) |
| |
|吃什麼(細體字) |
| |
| [棲息地] |
---------------------------------
階級編號:
越低的容易被當作食物也比較弱勢越高的則反之
編號為「1」的都是「資源(基本食物)」
其他編號皆為「生物」
在遊戲中玩家必須收集每個階級各1張才可獲勝
但是玩家必須去建立「食物鏈」讓生物得以生存
------------------------------------------------------------------------------
顏色:
依照顏色分有五類
「Resources資源」(藍色):
階級編號皆為「1」有8種 不需要其他生物就可以生存
資源是這遊戲建立食物鏈的基礎
生物生存所需要吃的資源種類都會寫在牌面的「左下角」
「Foragers」(綠色):
只吃資源為生的生物 (我不知道中文要怎樣稱呼這種類 因為資源有葷有素)
「Carnivore食肉動物」(紅色):
只吃「階級低」的「綠色」以及「黑色」的生物
「Omnivore雜食動物」(黑色):
只吃「藍色」還有「階級低」的「綠色」以及「黑色」的生物
在遊戲中紅色還有黑色的生物通稱為「掠食者」
「Scavengers食腐動物」:
在遊戲中的食腐動物可以不需要吃資源或是其他生物來為生 他們可以選擇吃屍體
屍體的來源就是「飢餓區」(後面會敘述飢餓區)
食腐生物可以獨立成為一個食物鏈不需要依賴其他生物
在遊戲中有很多生物都是食腐動物(有那個骨頭標記的都是)
而遊戲中唯一一張純正的食腐動物 (白色)就是「禿鷹」
而且食腐動物可以吃比自身階級還要高的動物(屍體)
依照棲息地的不同有兩種食腐動物:
「魚骨頭」:只吃水中動物的屍體
「牛骨頭」:吃陸地跟水中動物的屍體
----------------------------------------------------------------------------------------------
Realm棲息地:
在遊戲中有三種棲息地的類別:
「陸地(一顆樹)」「水中(水波紋)」「飛行(翅膀)」
其中要注意的是飛行 掠食者自己要會飛才可以吃會飛的生物!
----------------------------------------------------------------------------------------------
Event Cards事件卡:
事件卡可以在玩家的回合中使用
用過的事件卡就放到「飢餓區(遊戲中的棄牌區)」的最上面
-----------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
GAME ENVIRONMENT
The Food Chain食物鏈:
在遊戲中玩家可以把生物或是資源出到自己面前形成食物鏈
在食物鏈中的生物必須有合理的食物來源才可以生存(如:資源或是其他生物)
當然棲息地也要相符合
食腐生物自己可以獨立形成食物鏈
而食物鏈必須依照階級順序由小排序到大
不過這不是lost cities玩家自己的食物鏈是可以「插隊」的
依照說明書的例子來說:
「黑熊」←「植物」
玩家可以在之後把這個食物鏈改成
「黑熊」←「馴鹿」←「植物」
這樣子做是合理的
再來生物是活的 玩家可以依照自己的意思組合或是拆解自己所有的食物鏈
(這真的很重要!)
還是要強調一點「玩家可以有好幾個食物鏈在自己面前!」
-----------------------------------------------------------------------------------------
The Deck
當牌堆用光的時候把所有在「飢餓區」以及「抽牌區」的牌收起來重新洗成新的牌堆
接著再幫「抽牌區」補3張牌
The Draw Display (抽牌區)
抽牌區有三張牌面向上的牌提供給玩家抽取
當有空缺就翻開新的補上
The Starving Display (飢餓區)
飢餓區是由三疊牌面向上的牌所構成
在玩家自己的回合結束時
沒有食物(飢餓)的生物(可能不只一隻)就會被移去飢餓區
飢餓區只要有任何一疊是空的那麼新進入到飢餓區的生物就必須放在空的那一疊
只要三疊都最起碼有一張牌 玩家就可以隨自己的意思放在任何一疊的最上面
而玩家使用過的事件卡也是比照辦理放進飢餓區
玩家因為事件卡的棄牌也一樣比照辦理
在各飢餓區最上面一張的生物就是食腐動物的來源
而且一張在飢餓區的生物可以餵飽好幾隻食腐動物
玩家不需要像處理正常食物鏈一樣把生物從飢餓區拿過來放在自己前面
只要還有生物在飢餓區最上面 食腐生物就不會餓肚子
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------
GAME MECHANICS遊戲機制
Rescuing 拯救
如果玩家發現在自己的食物鏈中有空間可以容納 在飢餓區中最上面一張的生物
玩家就可以把那一張生物拿回來並且加入到自己的食物鏈中
不過這樣也可能造成食腐動物餓肚子
Territoriality 地盤性
玩家在他的回合開始時可以選擇不抽2張牌 而改為實行「搶地盤」的動作
搶地盤這個動作可以讓玩家搶奪其他玩家的食物鍊
只要符合以下條件就可以搶地盤:
1.玩家派出來搶地盤的生物必須是要從自己手上出出去的
2.階級編號要比指定的食物鏈中的最高生物階級還要高
(如:5可以搶最高階級4以下的食物鏈)
不用擔心因為棲息地不符或是顏色不符(紅色搶紅色等等)
而沒有辦法搶一整排的食物鏈
玩家如果遇到這種問題就可以選擇部份的食物鏈帶走
依照說明書的例子來說:
玩家派出COUGARS (8)來搶WOLVES (7)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)這樣的食物鏈
不過由於紅色不吃紅色所以出COUGARS (8)的玩家可以把DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
這一段帶走並且放在自己面前如使就成為COUGARS (8)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
至於有那隻WOLVES (7)的玩家則要在他的回合結束之前
(被搶的當下還不會掛也請不要去馬上調整食物鏈)
想辦法餵飽WOLVES (7)要不然就只有扔進飢餓區的命
--------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------
!INITIAL SET-UP 遊戲準備!
1.整副DECK洗好放在桌面中央
2.開3張放在DECK右邊成為「抽牌區」
3.每位玩家發6張手牌 自己偷偷看
4.玩家這時候可以以牌面向下的方式秘密組成起始的食物鏈
也可以以牌面向下的方式把不要用的牌放在一旁
5.在4.之後玩家手牌數必須在3張以下
6.棄牌以及起始食物鏈都弄好之後就同時翻開起始食物鏈
7.把所有玩家的棄牌收齊洗好 把這些牌以牌面向上的方式
平均分配給「飢餓區」(飢餓區有三疊排的空間)
8.由最年輕的玩家開始 遊戲依照順時針方向進行
---------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------
PLAYING THE GAME 遊戲流程
1. Draw Cards OR Exert Territoriality.(抽盤或是搶地盤)
玩家可以4選1
1-1. 從DECK抽2張
1-2. 從補牌區補2張 補完後再從DECK開2張補充補牌區
1-3. 從DECK抽1張 從補牌區補1張 (補牌區當然請補滿3張)
1-4. 不抽不補 我要搶地盤(一回合只能一次)
2. Perform Actions.(玩家行動)
以下的行動沒有順序沒有次數限制 隨玩家意思
2A. 出生物(資源)形成或是加入食物鏈
2B. 調整食物鏈
2C. 使用事件牌
2D. 拯救飢餓區的動物(是的 玩家可以一直救!佛心來的啊)
3.End Turn
3A. 把玩家自己餓肚子的生物丟進去飢餓區
3B. 棄牌棄到3張以下
------------------------------------------------------------------
遊戲基本原則
A. 玩家在自己的回合可以出任意張數的牌
B. 不可交易手牌
C. 牌出了就不可以收回手 (見光死!)
D. 階級編號高的生物必須吃階級低的生物
請注意棲息地以及顏色必須符合遊戲規則
E. 有的生物牌上有寫一些特殊能力 請遵守它
---------------------
我故意照原文說明書的排版寫
我也不知道為甚麼原文說明書很急著解釋項目
卻把遊戲SETUP跟流程放最後
對這個遊藝有興趣的玩家可以去BGG下載說明書的PDF檔
這遊戲美工不差 由於跟食物鏈有關係說不定可以拿來當生物課教具...
遊戲系統就見仁見智啦 各有各的喜好
如果我哪裡有說錯或是有重點沒說請告訴我 我會補上
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Habitat
玩家人數: 2-6
遊戲時間: 15 Min. – 30 Min.
遊戲目的:
先建立一個或多個食物鏈 讓你面前有 1~8階級的生物 (各一張就夠了)。
先瞭解牌上寫些什麼(請參照英文說明書相對應的段落):
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|名稱 階級編號 | ←顏色標示生物種類
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| [ ] | ←食腐動物標誌
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|特殊能力(粗體字) |
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|吃什麼(細體字) |
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| [棲息地] |
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階級編號:
越低的容易被當作食物也比較弱勢越高的則反之
編號為「1」的都是「資源(基本食物)」
其他編號皆為「生物」
在遊戲中玩家必須收集每個階級各1張才可獲勝
但是玩家必須去建立「食物鏈」讓生物得以生存
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顏色:
依照顏色分有五類
「Resources資源」(藍色):
階級編號皆為「1」有8種 不需要其他生物就可以生存
資源是這遊戲建立食物鏈的基礎
生物生存所需要吃的資源種類都會寫在牌面的「左下角」
「Foragers」(綠色):
只吃資源為生的生物 (我不知道中文要怎樣稱呼這種類 因為資源有葷有素)
「Carnivore食肉動物」(紅色):
只吃「階級低」的「綠色」以及「黑色」的生物
「Omnivore雜食動物」(黑色):
只吃「藍色」還有「階級低」的「綠色」以及「黑色」的生物
在遊戲中紅色還有黑色的生物通稱為「掠食者」
「Scavengers食腐動物」:
在遊戲中的食腐動物可以不需要吃資源或是其他生物來為生 他們可以選擇吃屍體
屍體的來源就是「飢餓區」(後面會敘述飢餓區)
食腐生物可以獨立成為一個食物鏈不需要依賴其他生物
在遊戲中有很多生物都是食腐動物(有那個骨頭標記的都是)
而遊戲中唯一一張純正的食腐動物 (白色)就是「禿鷹」
而且食腐動物可以吃比自身階級還要高的動物(屍體)
依照棲息地的不同有兩種食腐動物:
「魚骨頭」:只吃水中動物的屍體
「牛骨頭」:吃陸地跟水中動物的屍體
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Realm棲息地:
在遊戲中有三種棲息地的類別:
「陸地(一顆樹)」「水中(水波紋)」「飛行(翅膀)」
其中要注意的是飛行 掠食者自己要會飛才可以吃會飛的生物!
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Event Cards事件卡:
事件卡可以在玩家的回合中使用
用過的事件卡就放到「飢餓區(遊戲中的棄牌區)」的最上面
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GAME ENVIRONMENT
The Food Chain食物鏈:
在遊戲中玩家可以把生物或是資源出到自己面前形成食物鏈
在食物鏈中的生物必須有合理的食物來源才可以生存(如:資源或是其他生物)
當然棲息地也要相符合
食腐生物自己可以獨立形成食物鏈
而食物鏈必須依照階級順序由小排序到大
不過這不是lost cities玩家自己的食物鏈是可以「插隊」的
依照說明書的例子來說:
「黑熊」←「植物」
玩家可以在之後把這個食物鏈改成
「黑熊」←「馴鹿」←「植物」
這樣子做是合理的
再來生物是活的 玩家可以依照自己的意思組合或是拆解自己所有的食物鏈
(這真的很重要!)
還是要強調一點「玩家可以有好幾個食物鏈在自己面前!」
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The Deck
當牌堆用光的時候把所有在「飢餓區」以及「抽牌區」的牌收起來重新洗成新的牌堆
接著再幫「抽牌區」補3張牌
The Draw Display (抽牌區)
抽牌區有三張牌面向上的牌提供給玩家抽取
當有空缺就翻開新的補上
The Starving Display (飢餓區)
飢餓區是由三疊牌面向上的牌所構成
在玩家自己的回合結束時
沒有食物(飢餓)的生物(可能不只一隻)就會被移去飢餓區
飢餓區只要有任何一疊是空的那麼新進入到飢餓區的生物就必須放在空的那一疊
只要三疊都最起碼有一張牌 玩家就可以隨自己的意思放在任何一疊的最上面
而玩家使用過的事件卡也是比照辦理放進飢餓區
玩家因為事件卡的棄牌也一樣比照辦理
在各飢餓區最上面一張的生物就是食腐動物的來源
而且一張在飢餓區的生物可以餵飽好幾隻食腐動物
玩家不需要像處理正常食物鏈一樣把生物從飢餓區拿過來放在自己前面
只要還有生物在飢餓區最上面 食腐生物就不會餓肚子
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GAME MECHANICS遊戲機制
Rescuing 拯救
如果玩家發現在自己的食物鏈中有空間可以容納 在飢餓區中最上面一張的生物
玩家就可以把那一張生物拿回來並且加入到自己的食物鏈中
不過這樣也可能造成食腐動物餓肚子
Territoriality 地盤性
玩家在他的回合開始時可以選擇不抽2張牌 而改為實行「搶地盤」的動作
搶地盤這個動作可以讓玩家搶奪其他玩家的食物鍊
只要符合以下條件就可以搶地盤:
1.玩家派出來搶地盤的生物必須是要從自己手上出出去的
2.階級編號要比指定的食物鏈中的最高生物階級還要高
(如:5可以搶最高階級4以下的食物鏈)
不用擔心因為棲息地不符或是顏色不符(紅色搶紅色等等)
而沒有辦法搶一整排的食物鏈
玩家如果遇到這種問題就可以選擇部份的食物鏈帶走
依照說明書的例子來說:
玩家派出COUGARS (8)來搶WOLVES (7)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)這樣的食物鏈
不過由於紅色不吃紅色所以出COUGARS (8)的玩家可以把DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
這一段帶走並且放在自己面前如使就成為COUGARS (8)←DEER (5)←FRUIT & BERRIES (1)
至於有那隻WOLVES (7)的玩家則要在他的回合結束之前
(被搶的當下還不會掛也請不要去馬上調整食物鏈)
想辦法餵飽WOLVES (7)要不然就只有扔進飢餓區的命
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!INITIAL SET-UP 遊戲準備!
1.整副DECK洗好放在桌面中央
2.開3張放在DECK右邊成為「抽牌區」
3.每位玩家發6張手牌 自己偷偷看
4.玩家這時候可以以牌面向下的方式秘密組成起始的食物鏈
也可以以牌面向下的方式把不要用的牌放在一旁
5.在4.之後玩家手牌數必須在3張以下
6.棄牌以及起始食物鏈都弄好之後就同時翻開起始食物鏈
7.把所有玩家的棄牌收齊洗好 把這些牌以牌面向上的方式
平均分配給「飢餓區」(飢餓區有三疊排的空間)
8.由最年輕的玩家開始 遊戲依照順時針方向進行
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PLAYING THE GAME 遊戲流程
1. Draw Cards OR Exert Territoriality.(抽盤或是搶地盤)
玩家可以4選1
1-1. 從DECK抽2張
1-2. 從補牌區補2張 補完後再從DECK開2張補充補牌區
1-3. 從DECK抽1張 從補牌區補1張 (補牌區當然請補滿3張)
1-4. 不抽不補 我要搶地盤(一回合只能一次)
2. Perform Actions.(玩家行動)
以下的行動沒有順序沒有次數限制 隨玩家意思
2A. 出生物(資源)形成或是加入食物鏈
2B. 調整食物鏈
2C. 使用事件牌
2D. 拯救飢餓區的動物(是的 玩家可以一直救!佛心來的啊)
3.End Turn
3A. 把玩家自己餓肚子的生物丟進去飢餓區
3B. 棄牌棄到3張以下
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遊戲基本原則
A. 玩家在自己的回合可以出任意張數的牌
B. 不可交易手牌
C. 牌出了就不可以收回手 (見光死!)
D. 階級編號高的生物必須吃階級低的生物
請注意棲息地以及顏色必須符合遊戲規則
E. 有的生物牌上有寫一些特殊能力 請遵守它
---------------------
我故意照原文說明書的排版寫
我也不知道為甚麼原文說明書很急著解釋項目
卻把遊戲SETUP跟流程放最後
對這個遊藝有興趣的玩家可以去BGG下載說明書的PDF檔
這遊戲美工不差 由於跟食物鏈有關係說不定可以拿來當生物課教具...
遊戲系統就見仁見智啦 各有各的喜好
如果我哪裡有說錯或是有重點沒說請告訴我 我會補上
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By William
at 2009-03-10T05:00
at 2009-03-10T05:00

By Edwina
at 2009-03-11T13:42
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By Jacky
at 2009-03-13T07:51
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By Bethany
at 2009-03-13T12:13
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By Edwina
at 2009-03-16T10:58
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By Christine
at 2009-03-20T12:34
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By Ethan
at 2009-03-22T20:29
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By Edward Lewis
at 2009-03-27T15:49
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By John
at 2009-03-28T02:02
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By Kyle
at 2009-03-30T06:19
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By Heather
at 2009-04-01T16:39
at 2009-04-01T16:39
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