GW2 End Game - 線上

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遊戲設計師Eric和Colin對於GW2的Endgame做了一些說明

底下是文字精簡版

1.動態事件:

這邊用了歐爾這個區域來舉例,

歐爾是一個高等級的地圖,在這個地圖中,你找不到任何的愛心任務

更甚的來說,這裡甚至沒什麼友善的NPC,這個廣大的地圖,

所有故事都是靠動態事件支撐,

玩家必須要靠自己的力量佔領這邊的領土,開啟通往地下城的據點

2.副本:

8個故事模式,

加上探險模式有大約25種,

加上sidekick機制,低等副本仍然有一定難度

不過低等副本對於高等玩家的吸引力在影片中並沒提到

也許是獨特的裝備外型

3.技能點:

就算你到達80級,你仍然能取得經驗值,

當你取得足夠的經驗,你也會升級,並且取得技能點數

但是你等級仍然是80,而多餘的技能點數

可以用來和商人換取戰利品

這些東西可以用來讓你製作史詩武器(數值不會比較強,但是有更獨特的外表)

4.後續服務

動態事件將會更新,一些舊有的動態事件會被替換成新的

設計新的副本

各種節日事件,這個應該就是跟wow一樣有節慶活動

類型應該就像是bwe結束時候辦的活動吧

5.pvp

這個除非你打上RANK 1 不然對所有人來說這應該是永遠不會結束的


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Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎?

A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。
  
  我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。
                      ~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師

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All Comments

Lily avatarLily2012-07-28
Ina avatarIna2012-07-29
Liam avatarLiam2012-08-03
每次看到簽名檔都覺得:你哪來的自信說這種話?
Megan avatarMegan2012-08-05
我是比較希望Anet能做進階的武器技能來消耗多餘的技能點.
Doris avatarDoris2012-08-08
低等副本的部分應該是該副本獨特的造型沒錯
Brianna avatarBrianna2012-08-09
像是玩家在學會一種武器的所有技能時可以使用技能點來學
習該武器的進階技能.這些技能不一定會比較強,但體現的是
一種武器的不同用法.這樣我覺得會更有趣.有一些玩家也持
Callum avatarCallum2012-08-13
多的技能點數可以去玩mystic forge可以造出傳說裝備
Gary avatarGary2012-08-14
相同意見並在官網發聲BWE2和BWE3都是.我是希望Anet能考慮
一下這個意見.挺不錯的
Leila avatarLeila2012-08-14
樓上的想法 我覺得滿可能成真的,畢竟每個武器只有五招
遊戲玩久之後真的太少了
Linda avatarLinda2012-08-18
每個武器的新技能我也有想過,但我猜這是要放在資料片
上的大patch才會慢慢加入 XD
Regina avatarRegina2012-08-21
或是繼續增加武器種類,之前好像有聽說會出雙手斧?
Charlie avatarCharlie2012-08-23
我覺得每個武器只有四招.因為第一招只是基本攻擊...不太
Michael avatarMichael2012-08-24
上市後技能特性的平衡還有得搞,尤其A社還想往電競發展
Carol avatarCarol2012-08-25
能算是一種"技能". 個人看法囉
Michael avatarMichael2012-08-29
Anet有說他們想讓GW2的PVP也進入電競世界.而要進入電競裡
長期而持續的修新平衡就是必不可少的.你看LoL從遊戲開始
Blanche avatarBlanche2012-09-03
現在就是固定每兩個星期推出新的東西順便平衡修改一下各
角色的強弱.有時不小心把部份角色改的太OP時還會更頻繁的
Yuri avatarYuri2012-09-04
所以加入新技能不是使得這個工作更麻煩嗎?
Audriana avatarAudriana2012-09-07
更新.我想假如Anet真的想用成電競的話那他們總是會這樣做
總是需要這樣做的
Brianna avatarBrianna2012-09-10
事實上角色的平衡是有一個周期不是固定的
因為完美的平衡是不可能的,所以只有藉由不斷調整
來達到一個長期的平衡效果
Callum avatarCallum2012-09-10
所以說不是增加他們的工作,而是這本來就是他們的重點內容
Ursula avatarUrsula2012-09-13
看他介紹那把史詩大劍就覺得超酷的!!!!!
Anthony avatarAnthony2012-09-14
值得推薦
Kyle avatarKyle2012-09-16
PVE來說應該 2 3點是最重要的 玩家會找最佳化路徑 1只會是
Puput avatarPuput2012-09-19
個路徑 至於說其他探索 網狀事件 ....幾百萬人在玩的 mmo
Ursula avatarUrsula2012-09-23
跟幾十萬人在玩的 mmo 設計理念上會有很大的不同
Ethan avatarEthan2012-09-25
因為是買斷的mmo,endgame的製作理念不需效法月費型的
Agatha avatarAgatha2012-09-28
mmo搞那種無限grind的東西來牽制住玩家