GTS競技心得 - PS

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這兩天開始玩線上,選中階來打,打了兩場

因為剛開始打,評等是預設的 DR:E、SR:B

排位賽練習大約花15~20圈,再加上正賽,一場要花一個小時左右
以我的精神力,一個晚上只能打一場 XD

排位賽可以練到比前十名紀錄多七八秒,
進正賽之後會從五六位起跑,

但是沒辦法維持排位賽的圈速,很難維持無失誤,簡而言之就是手殘
除了會被前面的甩開,還會被後一兩位追到,不過我是有守住位置,
但是加上比賽過程中自爆失誤的罰秒,賽末成績會掉一兩位...

然後比賽期間前無古人後無來者,幾乎沒有碰撞問題,
整場比賽大概只會有兩三次攻防而已 XD

考慮試試看排位賽放鬆一點打,
從後面一點的位置起跑也許才會有機會推進排名...

不然以這樣每場都會有失誤罰秒的狀況,SR會不斷降低吧?
然後正賽名次都比排位賽名次差,DR永遠不會成長吧? XD



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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-03
可以試著先求穩再求快,正賽可以早一咪咪煞車,出油門補小力點
Elizabeth avatarElizabeth2018-04-07
圈速損失也許1~2秒,但比起失誤跑出去浪費的時間要少很多
Gilbert avatarGilbert2018-04-08
正賽很多時候真的是比誰的失誤少一點,如同一樓所說先求穩
再求快,不然一點點的失誤也很容易被拉近3~5秒。
Hardy avatarHardy2018-04-08
名次可以看開點,得失不要看太重,穩定跑完比賽DR/SR自然會增加
Ida avatarIda2018-04-09
請問可以照真實開車方式去開嗎?
Queena avatarQueena2018-04-09
我都把他當電玩,單機都撞牆撞車不怕的…連線的話
感覺對玩家很不好
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-04-10
線上的話有做SR評等的設計,如果有去衝撞別人或惡意煞停之
類的不良習慣SR會下降,最後的結果就是你會跟一群喜歡撞來
撞去的人一起玩,SR越高大多越會保持距離,反而不會硬超車
造成碰撞事故,大致跟一般開車一樣。
Connor avatarConnor2018-04-14
真的是要求穩再求快 所以我比較喜歡玩鈴鹿賽車場類型的
場地 都等別人失誤爬名次XD
Agatha avatarAgatha2018-04-14
DR升降只看正賽成績,排位很重要。
Emily avatarEmily2018-04-16
用"打"game形容GTS,應該是很難進步,從練習跟車開始吧
Elizabeth avatarElizabeth2018-04-18
請教gts適合當作真實開車練習嗎
Zora avatarZora2018-04-21
賽車就是賽車,跟日常駕駛不可混為一談。
Selena avatarSelena2018-04-23
經驗說。比全球第一單圈慢2秒在dr A 第一名約25%
Edwina avatarEdwina2018-04-23
DR A 四分之一的人可以追到全球第一兩秒內?(抖)
Edwina avatarEdwina2018-04-27
他是說跑到比伺服器十大慢2秒內 在DR A約有25%機率排
竿位
Olga avatarOlga2018-05-01
原來如此... 我在幾年內可以追到五秒內就要偷笑了吧 XD
Elma avatarElma2018-05-02
大約一秒差一個DR啦,SR在S的單圈都很穩不太會碰撞
不刻意壓慢排位成績的話DR幾乎都不會動QQ
Vanessa avatarVanessa2018-05-06
不好意思我是指正賽單圈
Michael avatarMichael2018-05-11
因該說是dr A srS標準差不多這樣