GTC售前現開紀錄 - 魔法風雲會

By Emily
at 2013-01-27T23:47
at 2013-01-27T23:47
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我是打今天下午矮礦場,拿的是黑白包,好像是第一次在多人比賽拿到全戰全勝( ̄▽ ̄#)
大概是運氣比較好沒有碰到以打猛為主的公會所以打的比較順,還有黑白純度拿得蠻高的
以下是自己想記的一點流水帳順便分享一下歐佐夫的組牌心得,純粹一點個人想法~
===============================================================================
<公會戰略>
歐佐夫整體是防守偏慢速的打法,主要著重的是在防守生物/偷血/法力源/解牌的方面
戰鬥節奏上是將防線建立起來之後,利用血量資源的優勢將對手磨死
與其利用進攻生物打死人不如用敲詐跟各種解牌等等偷血戰術補刀補到贏
本來以為敲詐這個異能頗沒亮點,就每個咒語吸點血還會卡住法力,結果實際測試超強的!
吸一點看起來還好,開始每次敲兩滴 敲三滴之後對手只會想撞牆 ( ̄□ ̄|||)
除了生物進攻的血量會被補回來外,多半沒有補血手的公會只會被凌遲到死
曾經在RTR限制賽被競鬥場小惡魔吸死的 被拋投小組戳死的人就不難想像敲詐優勢在哪
(本來還以為敲詐只是補刀用的輔助戰術,實際一用才知道當主力戰術也很強勢)
加上這次系列中黑白是解牌最多的,反正太麻煩的生物直接砍掉或罰站就是了
戰術方面,初期先想辦法定下防守生物跟小點數敲詐生物可以開始慢慢補
這時候除了補血外有機會也可以偷點血(看對手懶的檔或者不檔人趁空檔摸幾下)
千萬不要隨便拿生物去換因為沒必要,對手小生物就放給他打反正很快可以補回來
也因為黑白生物的體質也普通小而已,換生物資源整個不划算(最喜歡換生物的是藍綠)
中期開始慢慢的把敲詐的布局都叫出來,這個時候常常就開始變成僵持戰了
因為我們不用急著打,主要戰術不是進攻,又很多防守向的排排站,對手其實也不是很敢打
真的對手全體進攻的時候,小隻的就放給他,對於旗鑑生物/很猛的生物/炸彈就解牌放下去
解牌方面的話也切忌對小隻生物出手,扣住專門解決對手炸彈就好,多砍幾次就沒氣了~
對方出現進攻空隙或者用解牌砍出空隙時也記得拿小生物多補幾刀加快噴血速度
末盤開始法力越來越多 叫生物也敲 用解牌砍人也敲 平均每發咒語可以敲個兩三次
然後敲著敲著對方就噴了(無誤)我有幾場打贏的時候血量還在20以上,平均吸10點以上正常
另外有關敲詐的時機,我覺得這機能最強的就是可以某種程度的把法力利用最大化
初期法力少敲詐生物少的時候,TAP OUT能補幾刀算幾刀,中後期法力開始比較充裕時
優先把盤面敲詐部隊展開,再來如果不是太急迫的話,盡量扣住讓每發咒語都能敲到最大量
後期噴三補三的優勢不是開玩笑的,因此歐佐夫也有一個很重要的點是解牌跟敲詐生物
(或者應該說連防守生物都是)盡量壓在三點的魔法力曲線下(少數四點以上沒差)
盡快的把防守跟敲詐盤面顧好後開始發咒語轉法力猛吸血,一發一兩點的解牌也一樣
再搭上一些偷血(每回合固定噴血的那種),跟繫命生物(貼皮也算)大概就不會輸了
另外如果有法力源的話也可以考慮增多,因為後期補刀的速度更快
===============================================================================
<組牌要點>
1. 進攻向生物大可不必,例如協戰跟大點數飛兵什麼的都不需要,當然有炸彈的話論外
2. 防守型生物挑屁股在三以上(四以上更好),不拿來進攻的話光是站在那邊對手就夠煩了
3. 敲詐生物法力挑在三點以下的,因為需要優先把敲詐大軍建立起來
4. 解牌盡量挑小點的(1到2點,除非有很優勢的正殺或者罰站),這樣才可以順便吸一堆血
5. 法力源很重要,地牌多一張到兩張是可行的配置,因為後期會需要很多法力補刀
6. 因此魔法力頂點最好放在四點上下(炸彈論外),才能很快建立盤面又順便敲一堆血
7. 要住意一下對手的穿透型生物,飛兵方面足以防禦的也要考慮放一下(不然就用解牌砍)
8. 有拖命招盡量放,例如繫命生物以及一些神坦跟拖節奏的東西
===============================================================================
<牌組構成>
以下是今天組的deck,算是運氣不錯正好純度很高,跟黑白的搭配也相當良好
這副今天是一路贏到尾沒換過備牌XD 各色料就不列了,因為差不多就集中在黑白,R卡開到:
五級大火 墓穴懼妖(閃) 寶庫索爾獸(售現閃) 盲目服從 貧窟霸食人魔 陰森原祖
洪水原祖 毀壞食人魔
生物(14):
什一稅代理人 * 1 --- 敲詐熊(無誤),吸血生物之一,二回節奏多半定他下來
地底城告密人 * 1 --- 本來是打算用磨牌當副戰略的,結果屁股3意外的有點坦
墓穴懼妖 * 1 --- 超合適的中堅生物,異能除了直接衝到法力頂點外,它一人就能
支撐至少三發的敲詐的魔力,自己也是敲詐生物,今日MVP無誤
大教堂守衛 * 1 --- 黑白一定要挑的生物,超坦又能敲
大教堂鳴蝠 * 1 --- 也是一定要挑的,本身敲詐外,飛行能力很能偷血
寶庫索爾獸 * 1 --- 因為是售現閃所以放,不過最後在鏡像對局的時候就靠這點資源
差異取得不少優勢(撿回來放咒語又可以吸一輪)
暗影巷居民 * 1 --- 提供穿透力,其實意外的好用,有時候可以偷打好幾拳
欄外探子 * 1 --- 就飛兵,磨幾張牌當作其他少數牌的副戰略
死屍路障 * 1 --- 一樣是黑白坦兵,就丟出來放置的
盡忠索爾獸 * 2 --- 神坦!! 真的是神坦! 常常第一回合丟出來只要對手沒有踐踏跟
飛行就準備被坦到死了,貼了皮也很難死(有一場用繫命皮打贏)
第六城區老妖 * 1 --- 其實有點估算錯了,本來以為填墳速度不算慢的結果打下去發現
真的有點慢所以沒發揮到啥,就當做一個兩點的敲詐咒語用
貧窟霸食人魔 * 1 --- 現開炸彈無誤,不過今天只有放出來一次(還馬上就贏了沒用到)
陰森原祖 * 1 --- 其實不難衝到法力頂點拖它出來,之所以有一兩張磨牌副主題也是
搭配成B戰略使用,雖然最後都是靠吸血贏
咒語(9):
劊子手揮斬 * 1 --- 就差不多復仇箭,老實說不太好用,不過兩點就能殺也算不差了
千鞭擊 * 1 --- 神兵+1 好幾場貼上關鍵生物就一路罰站到死順便幫我補刀,因為
整體慢速所以這張平均幫打個五點血以上沒問題
天使勒令 * 1 --- 就正殺,點數有點大拿來處理炸彈的
歐佐瓦賦禮 * 1 --- 強貼皮! 本來歐佐夫就打血量優勢了加上繫命防禦能力更強
找個體質好一點的或者很難死的丟上去就是了(還可以當飛牆用)
死亡將至 * 1 --- 一樣堆墳太慢導致沒啥表現的一張,當一點敲詐咒語用
盲目服從 * 1 --- 不會死的吸血永久物超爽(拖走) 製造偷血空隙也很棒
重擊 * 3 --- 神解牌~ 今天一堆麻煩東西都靠他解決(尤其是鏡像戰的鬼影議會)
地牌(17):
歐佐夫公會門 * 2
平原 * 7
沼澤 * 8
通常是一回定索爾獸 二回代理人或者蝙蝠 三回防守生物或者兩點咒語開始吸血
另外因為有墓穴懼妖撐中場所以我就沒多放地了,不然以法力需求放18比較順
===============================================================================
<對局狀況>
詳細情況就不列了,因為沒記的那麼清楚,四局總共是析米克 歐佐夫 析米克 歐佐夫
如果今天的對手有看到這篇的話,有記錯的地方請諒解(各場同質性太高記憶好模糊)
第一局 析米克 對手料比較不純所以tempo沒有打出來,進化生物跟藍綠的神兵幾乎沒
2:0
因此兩場都是定下防線對手再也打不穿後慢慢磨死,尤其是用千鞭擊
癱瘓掉對手防守生物後幫我補了不少刀
對手有的牌: 地脈幽魅 智者街居民 離散弧光 舞空競賽 完全迷途 綠野看守 深測法師
長春藤巷居民 尖塔追踪手 匿跡融合體 蟹肢鯊
第二局 歐佐夫 對上的是我朋友,第一場是是他卡地後速度慢下來,第二場是資源對換
2:0
後被我換完了(以黑白來看我的純度比較好一點,尤其是解牌)
對手有的牌: 盡忠索爾獸 大教堂守衛 守責騎士 什一稅代理人 大教堂鳴蝠 吞噬肉身
午夜復生 首領寵物 無情驅趕 寶庫索爾獸 永生效命
第三局 析米克 這次就有看到比較強勢的進化生物出來了,不過析米克沒炸彈也是一個
2:0
缺點,不用擔心一次被衝爆的狀況下,靠解牌把對方一些旗艦生物壓制
住就取得優勢了,還趁對手全家打的時候把生物砍掉然後挖起來
對手有的牌: 雲鰭掠食者 地脈幽魅 都會仙子 智者街居民 鱷蛙 綠野看守 阻路藤蔓
長春藤巷居民 衝鋒司凱族 荒原毒蛇 匿跡融合體 深測法師 水化咒
第四局 歐佐夫 鏡像對局,可見這次黑白其實蠻強勢的,兩邊都在比吸血速度真的煩死人
2:1
(你還敢說),就是在比誰先取得血量優勢,因為同樣無法阻止的吸血一但
差距拉大會很難救.第一場的時候我盤面展開不順被拉開距離(16:8),縱
使用遠祖把對手的前線醫士拉來全家打還是沒辦法(對方有黑白公會法
師,變成我這邊噴更大).第二場對手卡色我贏,第三場雙方開局差不多
(一回索爾獸 二回蝙蝠 三回守衛),不過對方很快就定了鬼影議會下來
(嚇死人啦orz),來回跳了一次被我重擊解決掉,後面拉開差距後就磨贏了
(把寶庫索爾獸放出來後靠著撿生物重複放一直吸血,雖然懼妖也被砍)
對手有的牌: 盡忠索爾獸 大教堂守衛 前線醫士 什一稅代理人 大教堂鳴蝠 吞噬肉身
恐怖景象 水溝老鼠 致命逼視 劊子手揮斬 首領寵物 歐節達鬼影議會
寶庫索爾獸 偉柯帕公會法師 正義之箭 誘引亡靈 暴動配備
===============================================================================
最後獎品開到 古魯怒獸 析米克操弄師 森林原祖(閃) 滋生之池 歐節達鬼影議會
通報部族 熱熔原祖 永生效命(閃) (有些拿去換了暮篷預言師跟積水墓地)
話說原祖我快湊齊了阿 ╯-____-)╯~═╩════╩═~
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大概是運氣比較好沒有碰到以打猛為主的公會所以打的比較順,還有黑白純度拿得蠻高的
以下是自己想記的一點流水帳順便分享一下歐佐夫的組牌心得,純粹一點個人想法~
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<公會戰略>
歐佐夫整體是防守偏慢速的打法,主要著重的是在防守生物/偷血/法力源/解牌的方面
戰鬥節奏上是將防線建立起來之後,利用血量資源的優勢將對手磨死
與其利用進攻生物打死人不如用敲詐跟各種解牌等等偷血戰術補刀補到贏
本來以為敲詐這個異能頗沒亮點,就每個咒語吸點血還會卡住法力,結果實際測試超強的!
吸一點看起來還好,開始每次敲兩滴 敲三滴之後對手只會想撞牆 ( ̄□ ̄|||)
除了生物進攻的血量會被補回來外,多半沒有補血手的公會只會被凌遲到死
曾經在RTR限制賽被競鬥場小惡魔吸死的 被拋投小組戳死的人就不難想像敲詐優勢在哪
(本來還以為敲詐只是補刀用的輔助戰術,實際一用才知道當主力戰術也很強勢)
加上這次系列中黑白是解牌最多的,反正太麻煩的生物直接砍掉或罰站就是了
戰術方面,初期先想辦法定下防守生物跟小點數敲詐生物可以開始慢慢補
這時候除了補血外有機會也可以偷點血(看對手懶的檔或者不檔人趁空檔摸幾下)
千萬不要隨便拿生物去換因為沒必要,對手小生物就放給他打反正很快可以補回來
也因為黑白生物的體質也普通小而已,換生物資源整個不划算(最喜歡換生物的是藍綠)
中期開始慢慢的把敲詐的布局都叫出來,這個時候常常就開始變成僵持戰了
因為我們不用急著打,主要戰術不是進攻,又很多防守向的排排站,對手其實也不是很敢打
真的對手全體進攻的時候,小隻的就放給他,對於旗鑑生物/很猛的生物/炸彈就解牌放下去
解牌方面的話也切忌對小隻生物出手,扣住專門解決對手炸彈就好,多砍幾次就沒氣了~
對方出現進攻空隙或者用解牌砍出空隙時也記得拿小生物多補幾刀加快噴血速度
末盤開始法力越來越多 叫生物也敲 用解牌砍人也敲 平均每發咒語可以敲個兩三次
然後敲著敲著對方就噴了(無誤)我有幾場打贏的時候血量還在20以上,平均吸10點以上正常
另外有關敲詐的時機,我覺得這機能最強的就是可以某種程度的把法力利用最大化
初期法力少敲詐生物少的時候,TAP OUT能補幾刀算幾刀,中後期法力開始比較充裕時
優先把盤面敲詐部隊展開,再來如果不是太急迫的話,盡量扣住讓每發咒語都能敲到最大量
後期噴三補三的優勢不是開玩笑的,因此歐佐夫也有一個很重要的點是解牌跟敲詐生物
(或者應該說連防守生物都是)盡量壓在三點的魔法力曲線下(少數四點以上沒差)
盡快的把防守跟敲詐盤面顧好後開始發咒語轉法力猛吸血,一發一兩點的解牌也一樣
再搭上一些偷血(每回合固定噴血的那種),跟繫命生物(貼皮也算)大概就不會輸了
另外如果有法力源的話也可以考慮增多,因為後期補刀的速度更快
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<組牌要點>
1. 進攻向生物大可不必,例如協戰跟大點數飛兵什麼的都不需要,當然有炸彈的話論外
2. 防守型生物挑屁股在三以上(四以上更好),不拿來進攻的話光是站在那邊對手就夠煩了
3. 敲詐生物法力挑在三點以下的,因為需要優先把敲詐大軍建立起來
4. 解牌盡量挑小點的(1到2點,除非有很優勢的正殺或者罰站),這樣才可以順便吸一堆血
5. 法力源很重要,地牌多一張到兩張是可行的配置,因為後期會需要很多法力補刀
6. 因此魔法力頂點最好放在四點上下(炸彈論外),才能很快建立盤面又順便敲一堆血
7. 要住意一下對手的穿透型生物,飛兵方面足以防禦的也要考慮放一下(不然就用解牌砍)
8. 有拖命招盡量放,例如繫命生物以及一些神坦跟拖節奏的東西
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<牌組構成>
以下是今天組的deck,算是運氣不錯正好純度很高,跟黑白的搭配也相當良好
這副今天是一路贏到尾沒換過備牌XD 各色料就不列了,因為差不多就集中在黑白,R卡開到:
五級大火 墓穴懼妖(閃) 寶庫索爾獸(售現閃) 盲目服從 貧窟霸食人魔 陰森原祖
洪水原祖 毀壞食人魔
生物(14):
什一稅代理人 * 1 --- 敲詐熊(無誤),吸血生物之一,二回節奏多半定他下來
地底城告密人 * 1 --- 本來是打算用磨牌當副戰略的,結果屁股3意外的有點坦
墓穴懼妖 * 1 --- 超合適的中堅生物,異能除了直接衝到法力頂點外,它一人就能
支撐至少三發的敲詐的魔力,自己也是敲詐生物,今日MVP無誤
大教堂守衛 * 1 --- 黑白一定要挑的生物,超坦又能敲
大教堂鳴蝠 * 1 --- 也是一定要挑的,本身敲詐外,飛行能力很能偷血
寶庫索爾獸 * 1 --- 因為是售現閃所以放,不過最後在鏡像對局的時候就靠這點資源
差異取得不少優勢(撿回來放咒語又可以吸一輪)
暗影巷居民 * 1 --- 提供穿透力,其實意外的好用,有時候可以偷打好幾拳
欄外探子 * 1 --- 就飛兵,磨幾張牌當作其他少數牌的副戰略
死屍路障 * 1 --- 一樣是黑白坦兵,就丟出來放置的
盡忠索爾獸 * 2 --- 神坦!! 真的是神坦! 常常第一回合丟出來只要對手沒有踐踏跟
飛行就準備被坦到死了,貼了皮也很難死(有一場用繫命皮打贏)
第六城區老妖 * 1 --- 其實有點估算錯了,本來以為填墳速度不算慢的結果打下去發現
真的有點慢所以沒發揮到啥,就當做一個兩點的敲詐咒語用
貧窟霸食人魔 * 1 --- 現開炸彈無誤,不過今天只有放出來一次(還馬上就贏了沒用到)
陰森原祖 * 1 --- 其實不難衝到法力頂點拖它出來,之所以有一兩張磨牌副主題也是
搭配成B戰略使用,雖然最後都是靠吸血贏
咒語(9):
劊子手揮斬 * 1 --- 就差不多復仇箭,老實說不太好用,不過兩點就能殺也算不差了
千鞭擊 * 1 --- 神兵+1 好幾場貼上關鍵生物就一路罰站到死順便幫我補刀,因為
整體慢速所以這張平均幫打個五點血以上沒問題
天使勒令 * 1 --- 就正殺,點數有點大拿來處理炸彈的
歐佐瓦賦禮 * 1 --- 強貼皮! 本來歐佐夫就打血量優勢了加上繫命防禦能力更強
找個體質好一點的或者很難死的丟上去就是了(還可以當飛牆用)
死亡將至 * 1 --- 一樣堆墳太慢導致沒啥表現的一張,當一點敲詐咒語用
盲目服從 * 1 --- 不會死的吸血永久物超爽(拖走) 製造偷血空隙也很棒
重擊 * 3 --- 神解牌~ 今天一堆麻煩東西都靠他解決(尤其是鏡像戰的鬼影議會)
地牌(17):
歐佐夫公會門 * 2
平原 * 7
沼澤 * 8
通常是一回定索爾獸 二回代理人或者蝙蝠 三回防守生物或者兩點咒語開始吸血
另外因為有墓穴懼妖撐中場所以我就沒多放地了,不然以法力需求放18比較順
===============================================================================
<對局狀況>
詳細情況就不列了,因為沒記的那麼清楚,四局總共是析米克 歐佐夫 析米克 歐佐夫
如果今天的對手有看到這篇的話,有記錯的地方請諒解(各場同質性太高記憶好模糊)
第一局 析米克 對手料比較不純所以tempo沒有打出來,進化生物跟藍綠的神兵幾乎沒
2:0
因此兩場都是定下防線對手再也打不穿後慢慢磨死,尤其是用千鞭擊
癱瘓掉對手防守生物後幫我補了不少刀
對手有的牌: 地脈幽魅 智者街居民 離散弧光 舞空競賽 完全迷途 綠野看守 深測法師
長春藤巷居民 尖塔追踪手 匿跡融合體 蟹肢鯊
第二局 歐佐夫 對上的是我朋友,第一場是是他卡地後速度慢下來,第二場是資源對換
2:0
後被我換完了(以黑白來看我的純度比較好一點,尤其是解牌)
對手有的牌: 盡忠索爾獸 大教堂守衛 守責騎士 什一稅代理人 大教堂鳴蝠 吞噬肉身
午夜復生 首領寵物 無情驅趕 寶庫索爾獸 永生效命
第三局 析米克 這次就有看到比較強勢的進化生物出來了,不過析米克沒炸彈也是一個
2:0
缺點,不用擔心一次被衝爆的狀況下,靠解牌把對方一些旗艦生物壓制
住就取得優勢了,還趁對手全家打的時候把生物砍掉然後挖起來
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長春藤巷居民 衝鋒司凱族 荒原毒蛇 匿跡融合體 深測法師 水化咒
第四局 歐佐夫 鏡像對局,可見這次黑白其實蠻強勢的,兩邊都在比吸血速度真的煩死人
2:1
(你還敢說),就是在比誰先取得血量優勢,因為同樣無法阻止的吸血一但
差距拉大會很難救.第一場的時候我盤面展開不順被拉開距離(16:8),縱
使用遠祖把對手的前線醫士拉來全家打還是沒辦法(對方有黑白公會法
師,變成我這邊噴更大).第二場對手卡色我贏,第三場雙方開局差不多
(一回索爾獸 二回蝙蝠 三回守衛),不過對方很快就定了鬼影議會下來
(嚇死人啦orz),來回跳了一次被我重擊解決掉,後面拉開差距後就磨贏了
(把寶庫索爾獸放出來後靠著撿生物重複放一直吸血,雖然懼妖也被砍)
對手有的牌: 盡忠索爾獸 大教堂守衛 前線醫士 什一稅代理人 大教堂鳴蝠 吞噬肉身
恐怖景象 水溝老鼠 致命逼視 劊子手揮斬 首領寵物 歐節達鬼影議會
寶庫索爾獸 偉柯帕公會法師 正義之箭 誘引亡靈 暴動配備
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最後獎品開到 古魯怒獸 析米克操弄師 森林原祖(閃) 滋生之池 歐節達鬼影議會
通報部族 熱熔原祖 永生效命(閃) (有些拿去換了暮篷預言師跟積水墓地)
話說原祖我快湊齊了阿 ╯-____-)╯~═╩════╩═~
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