GT5 上級者挑戰賽 - PS
By Tracy
at 2011-10-17T17:21
at 2011-10-17T17:21
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大家好 小弟又來PO心得文了
因為上次PO文有人在 推文 詢問上級者挑戰賽的 賽車設定
小弟我以下就將 過關的心得與大家分享一下
前言:
這一關其實是 GT5 "賽車引擎的設定的" 引導式教學及考驗
賽事條件:
1.限定車款
2.限定馬力 <-這個就是這關的重點了
小弟對車沒有研究,以下僅小弟對 GT5 的推測,若涉及到專業車輛知識有所謬誤
敬請指教
相關專業知識請參考
http://forum.u-car.com.tw/thread.asp?forumid=42214&page=1
以下表格請自行對照GT5車量設定右方的圖表
由上方連結所做出的結論
我們可得知
馬力(PS)=扭力(kg-m)×引擎轉速(rpm)/716 <--先不用管他怎麼來的
我們只要知道 馬力 扭力 轉數 之間的關係
接著 我們買一台賽事規定的車,進入 最終調整 畫面右下方可以看到一個圖表
圖表:綠色線是 馬力
橘色線是 扭力
X軸(橫向) 轉數
Y軸(垂直) 馬力或扭力的大小
抱歉小弟不會用 PTT 畫圖,請大家自行開GT5 參考
跟據上面的公式我們可以知道
1.扭力不變 + 隨著轉數上升 ->馬力上升 PS=扭力 X 轉數/716
2.馬力不變 + 隨著轉數上升 ->扭力下降 扭力=PS/轉數/716 <-過關的重點
以上是幫助大家瞭解三者的關係,可以先想清楚後再往下看
根據我在 GT5 當中瞭解到的引擎狀況
大多數的引擎 在一定的轉數時 會達到"最大馬力"(但不一定是最大扭力)
======================================================================
但最理想的狀況是? 在任何 轉數 下 都可達到 "最大馬力" <-**過關的關鍵**
======================================================================
在一般的狀況下幾乎是不可能的,但這關的關鍵在於 "限定馬力"
這關我們可以透過"限定馬力",讓車子在任何 轉數 下都擁有 "規定的最大馬力"
(三個關卡同樣的原理,因此這麼僅舉Fiat 500這個例子,大家可試著自己去改裝看看)
設定完後的圖表 如果是 Fiat 500 這一關你會看到
馬力(綠色線)是平行線 66PS
扭力(橘色線) 由高往低
這時我們的引擎就是最佳狀況
至於要怎麼設定呢?有各種不同的方式,給大家參考一下
Fiat 500
車身加 裝風力套件 (由於這台車操控性很好,下壓力可以調到最小,提高速度)
車身 可輕量化(由於賽事有車重限制,輕量化後可利用加重物來改變車身配重)
引擎 與 過氣機(渦輪) 先不要改裝
其他都改到最強
這時將引擎馬力輸出限制在66,我們會發現低轉數時,無法輸出最大馬力
因此我們裝上
過氣機 低轉數的那台 (此時馬力會在上升,同樣的將馬力輸出限制在66PS)
(大家可以裝上不同的渦輪看看圖表的變話)
我們會發現 馬力(綠色那條) 變成平行線了
扭力 隨著轉數 呈現由高往低
這時我們就已經將車子引擎調整到最佳狀況了
當然其實在變檔時 引擎轉數 會維持一定,因此低轉數馬力輸出不足,其實不太會影響
除了Fiat 500外其他兩關很難設定到 馬力輸出 是平行線
但要盡可能將 車子換檔的"引擎轉數區間",擁有 "規則的最大馬力",這樣你的車子
隨時都能有最大馬力,也會越容易過關。
車輛的"最大馬力的轉數" 及 "最大扭力的轉數" 可點選右下方車輛狀況看到
=懸吊調整=
當然除了引擎,還可調整"懸吊",這部分小弟還未涉足,無法與大家分享心得
但 過彎的部分調整 懸吊設定-> 右上角-> 車輪角度(忘了叫什麼了)
可以增加一點過彎的性能,這是我僅知道的部分
根據說明,調低車身可增加運動性
=其他旁門左道=
1.減少換檔的時間
將變速器除了一檔(適當調整)以外,其他的齒輪比都調到較小
這樣可以減少換檔的時間,用比較少的檔次完成比賽
(其實不要改裝變速器就好了)
有人一定會問,這樣加速會有問題吧,等等...
其實一開始我也有相同的疑問,但後來經過我試開了N次發現,
這招 在 限定馬力 時是有效的。
理論:驅動力=扭矩×變速箱齒比×最終齒輪比×機械效率/輪胎半徑(單位爲公尺)
而 扭力=馬力/轉數/716 馬力不變 會影響的是轉數
齒輪比較小,會讓引擎轉數下降,假設轉數下降為 1/2
但改過車,任何轉數下,馬力輸出一樣,因此扭力會增加兩倍,因此不會影響
其實我到現在對這個還很驚訝,到現在還懷疑自己的推論
但Subaru Impreza Sedan WRX STI 拉古納這關
我就是利用減少 換檔時間 過關的。(大部分是2~4檔)
但透過這個理論,在設定變速器時,可以利用最大馬力的轉速區間
讓車子處於最佳狀況(前提是推論是正確的)
2.走捷徑
挑戰賽 Subaru Impreza Sedan WRX STI 拉古納˙塞卡 5 LAPS(這關下壓力調最大)
第一個彎 可利用 出PIT 的那條小路,約可快0.5秒(不過煞車點要算好)
第一圈 第三個 三角錐前 ,第二圈以後是 第四個三角錐前,按煞車
煞到約60~70之間剛好過彎
挑戰賽 Fiat 500 山岳考驗賽車場 5 LAPS
終點前的那片草地,直直開過去就對了
以下是這次的心得
透過 上級者挑戰賽
讓我對GT5有更深的認識,小弟本身對車輛沒什麼興趣,從不知道馬力 扭力 轉數
是在做什麼的,但GT5故意透過這個關卡,讓玩家瞭解這個 三者的關係
讓我完成關卡後,對車輛的設定不在是盲目的追求最大馬力
GT5真是個 寓教於樂的遊戲
以上小弟淺見 提供給 新手玩家參考 若有錯誤 還請指正
--
※ 編輯: powerword 來自: 114.44.0.225 (10/17 17:23)
真是由衷感謝
※ 編輯: powerword 來自: 111.249.116.60 (10/17 21:25)
因為上次PO文有人在 推文 詢問上級者挑戰賽的 賽車設定
小弟我以下就將 過關的心得與大家分享一下
前言:
這一關其實是 GT5 "賽車引擎的設定的" 引導式教學及考驗
賽事條件:
1.限定車款
2.限定馬力 <-這個就是這關的重點了
小弟對車沒有研究,以下僅小弟對 GT5 的推測,若涉及到專業車輛知識有所謬誤
敬請指教
相關專業知識請參考
http://forum.u-car.com.tw/thread.asp?forumid=42214&page=1
以下表格請自行對照GT5車量設定右方的圖表
由上方連結所做出的結論
我們可得知
馬力(PS)=扭力(kg-m)×引擎轉速(rpm)/716 <--先不用管他怎麼來的
我們只要知道 馬力 扭力 轉數 之間的關係
接著 我們買一台賽事規定的車,進入 最終調整 畫面右下方可以看到一個圖表
圖表:綠色線是 馬力
橘色線是 扭力
X軸(橫向) 轉數
Y軸(垂直) 馬力或扭力的大小
抱歉小弟不會用 PTT 畫圖,請大家自行開GT5 參考
跟據上面的公式我們可以知道
1.扭力不變 + 隨著轉數上升 ->馬力上升 PS=扭力 X 轉數/716
2.馬力不變 + 隨著轉數上升 ->扭力下降 扭力=PS/轉數/716 <-過關的重點
以上是幫助大家瞭解三者的關係,可以先想清楚後再往下看
根據我在 GT5 當中瞭解到的引擎狀況
大多數的引擎 在一定的轉數時 會達到"最大馬力"(但不一定是最大扭力)
======================================================================
但最理想的狀況是? 在任何 轉數 下 都可達到 "最大馬力" <-**過關的關鍵**
======================================================================
在一般的狀況下幾乎是不可能的,但這關的關鍵在於 "限定馬力"
這關我們可以透過"限定馬力",讓車子在任何 轉數 下都擁有 "規定的最大馬力"
(三個關卡同樣的原理,因此這麼僅舉Fiat 500這個例子,大家可試著自己去改裝看看)
設定完後的圖表 如果是 Fiat 500 這一關你會看到
馬力(綠色線)是平行線 66PS
扭力(橘色線) 由高往低
這時我們的引擎就是最佳狀況
至於要怎麼設定呢?有各種不同的方式,給大家參考一下
Fiat 500
車身加 裝風力套件 (由於這台車操控性很好,下壓力可以調到最小,提高速度)
車身 可輕量化(由於賽事有車重限制,輕量化後可利用加重物來改變車身配重)
引擎 與 過氣機(渦輪) 先不要改裝
其他都改到最強
這時將引擎馬力輸出限制在66,我們會發現低轉數時,無法輸出最大馬力
因此我們裝上
過氣機 低轉數的那台 (此時馬力會在上升,同樣的將馬力輸出限制在66PS)
(大家可以裝上不同的渦輪看看圖表的變話)
我們會發現 馬力(綠色那條) 變成平行線了
扭力 隨著轉數 呈現由高往低
這時我們就已經將車子引擎調整到最佳狀況了
當然其實在變檔時 引擎轉數 會維持一定,因此低轉數馬力輸出不足,其實不太會影響
除了Fiat 500外其他兩關很難設定到 馬力輸出 是平行線
但要盡可能將 車子換檔的"引擎轉數區間",擁有 "規則的最大馬力",這樣你的車子
隨時都能有最大馬力,也會越容易過關。
車輛的"最大馬力的轉數" 及 "最大扭力的轉數" 可點選右下方車輛狀況看到
=懸吊調整=
當然除了引擎,還可調整"懸吊",這部分小弟還未涉足,無法與大家分享心得
但 過彎的部分調整 懸吊設定-> 右上角-> 車輪角度(忘了叫什麼了)
可以增加一點過彎的性能,這是我僅知道的部分
根據說明,調低車身可增加運動性
=其他旁門左道=
1.減少換檔的時間
將變速器除了一檔(適當調整)以外,其他的齒輪比都調到較小
這樣可以減少換檔的時間,用比較少的檔次完成比賽
(其實不要改裝變速器就好了)
有人一定會問,這樣加速會有問題吧,等等...
其實一開始我也有相同的疑問,但後來經過我試開了N次發現,
這招 在 限定馬力 時是有效的。
理論:驅動力=扭矩×變速箱齒比×最終齒輪比×機械效率/輪胎半徑(單位爲公尺)
而 扭力=馬力/轉數/716 馬力不變 會影響的是轉數
齒輪比較小,會讓引擎轉數下降,假設轉數下降為 1/2
但改過車,任何轉數下,馬力輸出一樣,因此扭力會增加兩倍,因此不會影響
其實我到現在對這個還很驚訝,到現在還懷疑自己的推論
但Subaru Impreza Sedan WRX STI 拉古納這關
我就是利用減少 換檔時間 過關的。(大部分是2~4檔)
但透過這個理論,在設定變速器時,可以利用最大馬力的轉速區間
讓車子處於最佳狀況(前提是推論是正確的)
2.走捷徑
挑戰賽 Subaru Impreza Sedan WRX STI 拉古納˙塞卡 5 LAPS(這關下壓力調最大)
第一個彎 可利用 出PIT 的那條小路,約可快0.5秒(不過煞車點要算好)
第一圈 第三個 三角錐前 ,第二圈以後是 第四個三角錐前,按煞車
煞到約60~70之間剛好過彎
挑戰賽 Fiat 500 山岳考驗賽車場 5 LAPS
終點前的那片草地,直直開過去就對了
以下是這次的心得
透過 上級者挑戰賽
讓我對GT5有更深的認識,小弟本身對車輛沒什麼興趣,從不知道馬力 扭力 轉數
是在做什麼的,但GT5故意透過這個關卡,讓玩家瞭解這個 三者的關係
讓我完成關卡後,對車輛的設定不在是盲目的追求最大馬力
GT5真是個 寓教於樂的遊戲
以上小弟淺見 提供給 新手玩家參考 若有錯誤 還請指正
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※ 編輯: powerword 來自: 114.44.0.225 (10/17 17:23)
推 sunnypeng:你是涼介吧! 10/17 17:25
推 dog1024:不得不佩服您的專業... 10/17 17:30
推 a83a83cjcj:整個鴨子聽雷~ 不過正港專業!!! 10/17 17:33
推 FantasyNova:那個推文的 就是我 10/17 17:46
推 epifire:然後回調高馬力再限馬力的就是我XD 10/17 17:52
沒有樓上這兩位的啟發,我也不會去學到這些東西 真是由衷感謝
推 kaibby:這一篇文章值 844 Ptt幣 10/17 19:58
沒辦法,都用舊注音,人老了新的學不來 推 laxgenius:捷『徑』 10/17 20:01
已修正,感謝,不過這個"近"更能代表我的想法,也許就是這樣才會打 近 ※ 編輯: powerword 來自: 111.249.116.60 (10/17 21:25)
推 bravoSIX:這篇......Orz 玩了近半年的GT,原來我只玩了些皮毛... 10/17 21:53
推 ASKA:換檔本來就會損失 0.幾秒的出力時間。有時候硬拖不降檔反而比 10/17 22:02
→ ASKA:降檔拉高扭力然後再昇檔來得快 10/17 22:03
推 FantasyNova:用手排可以補油退檔還OK 10/17 22:05
→ FantasyNova:不過還是要看車子齒比,限定馬力的的確不太適合密齒 10/17 22:06
→ FantasyNova:換到起笑也沒比較快 10/17 22:06
推 t0126x:不過這關我覺得作單圈的穩定度也是致勝關鍵 10/17 22:31
推 XDGC:打這個就是要有愛才爽 10/18 00:19
推 art1:專業推!! 10/18 02:52
推 sugizo0:說真的我都隨心情亂改,反正有用就好了,您真細心 XD 10/18 07:46
推 atropos:如果覺得Fiat 500不需要下壓力就不用裝空力啦 10/18 08:57
→ atropos:我是沒裝過關的 10/18 08:58
→ powerword:因為裝了比較帥(誤) 我是裝了之後發現過彎便快了 10/18 10:22
※ 編輯: powerword 來自: 114.42.237.31 (10/18 10:26) Tags:
PS
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By Agnes
at 2011-10-21T08:05
at 2011-10-21T08:05
By Anonymous
at 2011-10-24T15:17
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By Gilbert
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By Aaliyah
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By Vanessa
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