GS3 道具配件效果 - 乙女遊戲

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來源網址:http://www29.atwiki.jp/3rd_story/pages/41.html

★有微幅重新編輯,順序用詞等等會小有差異

流行指數MAX (カレン給的禮物)

獲得即保留,重新開始可繼承。

*Rose queen的Item是無屬性,上衣配件。
  假日出門有穿的話,比較容易有人物事件。←有穿幾乎都有遇到。

 *一周目 紅色洋裝 

 無屬性衣服配件 + 飾品 → ultra XXX (時尚level要達可ultra)

*二周目 必勝頭帶(?)

  無屬性飾品 數值較易上升 
體育祭時有利
(↑ 我都選2人3腳...其它競技看起來也不需要有利啊XD
好奇所謂的有利是怎樣XD)

 *三周目 香水

  無屬性飾品 絕對會被搭訕
  但如果是無搭訕的地點(ex.自宅前)則不會有人搭訕

*四周目 聖誕洋裝

  聖誕舞會時穿,無關好感度,所有登場人物都會來打招呼
  (所以我四周目後就沒有再買過ドレス了...)

*五周目 女王養成ギブス ← 感覺超有用...

為單位穿著的話,脫掉時數值會大幅上升
最少一定要穿一年,不然沒有效果 
(1年月4月5日→2年月4月4日效果確認) ←4月6日脫掉

約會/聖誕節/元旦等節日也不能換成其它服裝
→去游池/海邊的話會強制更換泳衣,養成中請勿去以上地點約會

有穿滿一年的話,什麼時候脫掉都可以看到成效,
   但若中途有脫下ギブス換成其它衣服,有按下OK換裝成功,
一年就要重新計算。未按下OK(未換裝完成)則無妨。

數值上升的項目對應執行的活動指令
一直休息的話數值不會上升 (一直打工也不會上升)

生病的話會比平常休養得久 → 休息二週
(男角會在一週目,女角在二週目來探病)

[女王ギブス實行效果]

實驗者僅著ギブス + 紅裝 + 勝利頭帶,
   休養一年只執行最後一週的數值。

*實驗數值繁雜省略,可至網址內參考。
   僅列出最終結果。

  一週目六日全部成功的話,增加數值約如下。

  ■実行コマンド

【通常】
【ギプス効果】

  ■勉強

【勉強+4 芸術+2 流行+0(0.?)】
【勉強+11 芸術+6 流行+1】

  ■芸術

【勉強+0(0.?) 芸術+4 流行+2】
【勉強+2 芸術+10 流行+6】

  ■運動

【運動+6 気配り+1】
【運動+15 気配り+3】

  ■流行

【芸術+1 流行+4 魅力+1】
【芸術+2 流行+10 魅力+3】

■魅力

【芸術+1 流行+2 魅力+4】
【芸術+3 流行+6 魅力+12】

  上升率約是本來的2.5倍左右。
  難怪日wiki有人可以衝出那麼高的數值......。

  剛好看到這個女王養成的還蠻有趣的XD
給大家參考:P

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All Comments

Ida avatarIda2010-07-14
我覺得戴頭帶跑二人三腳快很多欸 快了大概五秒?XDDDD
Damian avatarDamian2010-07-19
原來是頭帶的作用!!我最快只跑過15.11秒,不知是不是極限了
Annie avatarAnnie2010-07-22
喔喔..原來如此..我都是17:10 <固定..反正都一定第一名囧
Sarah avatarSarah2010-07-23
我目前最快也只跑過15秒..差不多是我的極限吧XDDDDDD
John avatarJohn2010-07-23
加上頭巾後,轉球的速度也MAX !! 衝啊~~ 一皿一
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-07-23
我轉球技術超爛....囧nz
Leila avatarLeila2010-07-25
對於女王養成裝的用法還是很困惑~ 不能脫掉太可惜了~~
這樣就看不到男角們的露點,啊 是泳裝照了
Poppy avatarPoppy2010-07-27
總結來說應該是一年不脫下,成長數值約為平時的2.5倍
你可以第二年再約呀XD
琉夏的泳裝姿好棒的說..雖然好像女生
Franklin avatarFranklin2010-07-30
大概追大迫力的時候會很有用(猜測)
Frederica avatarFrederica2010-07-31
如果穿滿一年後,就算脫掉後,要是又穿回去,就可以增加2.5倍?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-08-03
還沒玩到五周目 好期待哦