Grim Dawn的裝備取捨問題 - Steam

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最近從收藏庫翻出了這款遊戲來玩,

但是有一個苦惱的問題,

就是裝備的屬性很多,每次打到裝都不知道該如何取捨,

在網路上找大多都是之前版本的心得,也沒看到特別針對屬性取捨的心得分享,

想問問有玩過的板友,是否能分享一下關於裝備選擇心得,

我現在玩奧術+爆破,玩到45級,打怪是都還算輕鬆,但是裝備很久都沒換過了...

因為我都是看有+智力的才會考慮換裝備,

其他各種屬性的增傷或各種屬性的抗性,實在是不知道以哪一個為優先,

連武器要注重甚麼都搞不清楚 (遮臉),

所以希望能有好心的板友分享一下心得,謝謝。


最後順便問一下,有人覺得這遊戲的技能說明看完之後,還是有看沒有懂嗎...0rz

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All Comments

Thomas avatarThomas2017-04-20
去貼吧看buil
d
Susan avatarSusan2017-04-24
後面菁英模式要堆抗性 每高一階會有抗性nerf
Sandy avatarSandy2017-04-26
那時打到專家模式就卡了 換打競技場
Andrew avatarAndrew2017-04-30
看難度吧 普通就堆傷害,菁英開始需要撐抗性了
Dinah avatarDinah2017-05-02
先搞清楚你的主要輸出招式什麼屬性,從那邊下手吧
Gary avatarGary2017-05-02
這遊戲叫抗性黎明
Hazel avatarHazel2017-05-07
血量 抗性 吸血 這遊戲的重點是不要被秒 其他好說
Regina avatarRegina2017-05-07
前期可以衝各聲望到尊重買綠裝
Necoo avatarNecoo2017-05-07
衝聲望重點是可以買附魔,後期就是靠這衝到全抗性滿
Rosalind avatarRosalind2017-05-10
45級應該還在普通難度是很難堆滿的,到精英級很快就滿
Zenobia avatarZenobia2017-05-12
「元素」我記得沒錯就是指所有屬性的法術,所以你說
的奧術飛彈應該是混傷,至於到底衝什麼我覺得還是要
看你的主要輸出技能,以及你星座的搭配
Victoria avatarVictoria2017-05-15
主屬..因為我沒什麼玩法師所以不好說,但要點到能穿
裝備是一定的
Dora avatarDora2017-05-17
我的火巫是點全力 畢竟高血量對生存比較有幫助
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-17
裝備需求可以靠專精條就好 爆破點到出雞尾酒2進階即可
Jake avatarJake2017-05-18
雞尾酒op
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-22
crucible左右就沒玩了,這遊戲除了end game都沒什麼難度
Blanche avatarBlanche2017-05-24
抗性盡量滿,OA/DA/秒回要有一定水準,剩下就是堆傷害
Genevieve avatarGenevieve2017-05-27
看常用招式傷害屬性 抗性滿
Tracy avatarTracy2017-05-28
抗性可用付魔 綠裝(沒好紫裝的部位) 但堆高lv70後的事了
Zanna avatarZanna2017-05-28
倉庫其實可以抓mod 或學會怎麼複製+保存transfer.gst
Ula avatarUla2017-05-30
transfer.gst這個檔不會退出就可重讀 mod,手動都是這原理
Edith avatarEdith2017-06-01
https://goo.gl/mPELR3+ 抗性steam有人整理表格 很好查
Mia avatarMia2017-06-04
看你進度到哪了 前期傷害 後期就抗性黎明跟怪物降抗
Odelette avatarOdelette2017-06-07
傷害通常會堆2-3種不同屬性的 只堆同一種風險稍大
Zanna avatarZanna2017-06-10
相對的 你可以看自己的裝備哪個屬性可以堆較高來挑技能
Jacky avatarJacky2017-06-12
玩到後段升級最好留點數別點數值 不然要穿裝會悲劇
Hardy avatarHardy2017-06-13
堆你的build用到最多的傷害屬性,然後堆OA,這樣傷害就會
Lauren avatarLauren2017-06-14
出來,傷害屬性要記得看wiki,像元素只有包含冰火雷,各元
Ingrid avatarIngrid2017-06-14
素的直傷和持續傷類型又不同,抗性的話星座也會加不少,所
以你必須大致上擬定一個build才會知道end game裝備抗要撐
多少
David avatarDavid2017-06-17
抗性先堆滿,然後挑一個傷害屬性來衝