Grim dawn 恐怖黎明 傷害計算(二) - Steam
By Blanche
at 2019-12-23T16:04
at 2019-12-23T16:04
Table of Contents
續上篇
單次傷害 = 基礎值x(1+屬性加成+傷害類型加成+技能加成)x總傷害加成
部分技能會附加固定百分比的武器傷害
https://i.imgur.com/P0wQK3R.png
技能說明欄中的主手(或副手)傷害是已經根據百分比加成過後的武器傷害
以圖中技能來舉例
武器攻擊:混亂164-174
武器本身:混亂62-66
武器攻擊(min)164 => 62x(1+1.328+0.31) = 163.556
武器攻擊(max)174 => 66x(1+1.328+0.31) = 174.108
火焰打擊:102%主手傷害(167-178)
min 167 => 163.556x1.02 = 166.82712
max 178 => 174.108x1.02 = 177.59016
節奏打擊:130%主手傷害(213-227)
min 213 => 163.556x1.3 = 212.6228
max 227 => 174.108x1.3 = 226.3404
例二:
https://i.imgur.com/O3zXzXX.png
火焰打擊總傷害:367-394
火焰58 => 基礎值(火焰打擊7+熾烈硫磺12)x(1+1.328+0.63+0.1) = 58.102
閃電43 => 基礎值(37%機率40)x(1+1.328+0.57+) = 115.92x0.37 = 42.8904
混亂(min)205 => 基礎值(10x(1+1.328+0.31))+163.556x(102%+7%) = 204.65604
混亂(max)232 => 基礎值(16x(1+1.328+0.31))+174.108x(102%+7%) = 231.98572
物理31 => 基礎值10x(1+1.775+0.28+0.08) = 31.35
燃燒30 => 基礎值20/2x(1+1.428+0.61) = 30.38
https://i.imgur.com/L6ovKK9.png
武器中常會有附加傷害加成,其中有附加定值傷害、傷害類型加成、機率造成百分比加成
附加定值傷害只限定附加於武器傷害之中,所以只有附加百分比武器傷害的技能能生效
如上圖中的:30燃燒傷害、8-14物理傷害,這些傷害在加入武器傷害計算時仍會受傷害
類型加成、人物屬性加成
傷害類型加成會直接加入到人物的總傷害類型加成中,比如圖中的+48%物理傷害、
+120%虛化傷害等
機率造成百分比加成比較特殊,不會顯示在人物屬性欄的總傷害類型加成裡,但是不管是
武器攻擊或是施放技能都會有機率可以啟用,在傷害計算時也會根據期望值加入計算
如圖中的 20%機率造成+364%虛化傷害
接下來要談的是本遊戲中最複雜的部份—傷害轉換
幾乎所有的職業技能樹中都有分支技能,某些分支技能中可以將技能的傷害類型大比例
的轉換為其他的傷害類型,比如下圖中的天火手雷技能可以將100%物理傷害轉換為閃電
傷害
https://i.imgur.com/ZSEBPit.png
所以像爆破中就可以走魔法傷害或非魔法傷害、火焰或閃電幾種不同路線
搭配其他職業更是變化萬千,所以法師也能點戰士的技能,不必擔心物理傷害不夠的問題
本遊戲中傷害轉換分為武器傷害類型轉換、人物傷害類型轉換、技能傷害類型轉換
https://i.imgur.com/J0CX6LP.png
武器傷害類型轉換,如上圖中的19%物理轉穿刺、21%物理轉穿刺
按照字面解釋只限於武器傷害轉換,並不會影響到一般的技能
但是技能中有附加百分比武器傷害時,武器傷害類型轉換會附加到整個技能之中
像是前面提到的火焰打擊若使用了21%物理轉穿刺的武器,技能本身附加的物理傷害也會
有21%轉換為穿刺傷害
人物傷害類型轉換,如圖中的17%物理轉換為火焰傷害、13%物理傷害轉換為虛化傷害
此類型轉換會附加到所有攻擊中,包含武器和技能
技能傷害類型轉換,如之前提到的天火手雷
此類轉換只限於該技能,轉換時會轉換基礎值
不論哪種類型的轉換,都會同時轉換普通類型和持續類型的傷害
如物理轉換為火焰傷害,會把物理轉為火焰傷害,創傷傷害轉換為燃燒傷害
上述的天火手雷會將手榴彈技能樹中的物理傷害轉換為閃電傷害,創傷傷害轉換
為電擊傷害,這時候就完全是看智力加成了,等於玩法會完全不同
以下舉例:
https://i.imgur.com/lHqgsF3.png
此例包含三種傷害轉換:武器傷害類型轉換18%物理轉穿刺、人物傷害類型轉換8%物理
轉虛化、技能傷害類型轉換33%物理轉元素
元素:元素傷害會平分為火焰、冰冷、閃電
基礎值:由於技能不諧和弦的轉換,節奏打擊提供的24物理傷害已經轉換為16物理8元素
武器傷害也轉換為6.667物理和3.333元素(最低值)
18%轉穿刺+8%轉虛化=74%物理傷害
物理(min)25 => 武器10x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 24.587
物理(max)34 => 武器20x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 33.392
穿刺(min)6 => 武器10x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 5.523
穿刺(max)8 => 武器20x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 8.122
火焰(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
火焰(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
閃電(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
閃電(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
冰冷(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
冰冷(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
虛化(min)9 => 武器10x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337= 9.590
虛化(max)10 => 武器20x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337=10.517
如果同時間有多種轉換,如同時有物理轉火焰、火焰轉虛化
只會根據基礎值轉換,轉換過後產生的傷害並不會再次轉換
先寫到這邊,之後有想到再補
--
單次傷害 = 基礎值x(1+屬性加成+傷害類型加成+技能加成)x總傷害加成
部分技能會附加固定百分比的武器傷害
https://i.imgur.com/P0wQK3R.png
技能說明欄中的主手(或副手)傷害是已經根據百分比加成過後的武器傷害
以圖中技能來舉例
武器攻擊:混亂164-174
武器本身:混亂62-66
武器攻擊(min)164 => 62x(1+1.328+0.31) = 163.556
武器攻擊(max)174 => 66x(1+1.328+0.31) = 174.108
火焰打擊:102%主手傷害(167-178)
min 167 => 163.556x1.02 = 166.82712
max 178 => 174.108x1.02 = 177.59016
節奏打擊:130%主手傷害(213-227)
min 213 => 163.556x1.3 = 212.6228
max 227 => 174.108x1.3 = 226.3404
例二:
https://i.imgur.com/O3zXzXX.png
火焰打擊總傷害:367-394
火焰58 => 基礎值(火焰打擊7+熾烈硫磺12)x(1+1.328+0.63+0.1) = 58.102
閃電43 => 基礎值(37%機率40)x(1+1.328+0.57+) = 115.92x0.37 = 42.8904
混亂(min)205 => 基礎值(10x(1+1.328+0.31))+163.556x(102%+7%) = 204.65604
混亂(max)232 => 基礎值(16x(1+1.328+0.31))+174.108x(102%+7%) = 231.98572
物理31 => 基礎值10x(1+1.775+0.28+0.08) = 31.35
燃燒30 => 基礎值20/2x(1+1.428+0.61) = 30.38
https://i.imgur.com/L6ovKK9.png
武器中常會有附加傷害加成,其中有附加定值傷害、傷害類型加成、機率造成百分比加成
附加定值傷害只限定附加於武器傷害之中,所以只有附加百分比武器傷害的技能能生效
如上圖中的:30燃燒傷害、8-14物理傷害,這些傷害在加入武器傷害計算時仍會受傷害
類型加成、人物屬性加成
傷害類型加成會直接加入到人物的總傷害類型加成中,比如圖中的+48%物理傷害、
+120%虛化傷害等
機率造成百分比加成比較特殊,不會顯示在人物屬性欄的總傷害類型加成裡,但是不管是
武器攻擊或是施放技能都會有機率可以啟用,在傷害計算時也會根據期望值加入計算
如圖中的 20%機率造成+364%虛化傷害
接下來要談的是本遊戲中最複雜的部份—傷害轉換
幾乎所有的職業技能樹中都有分支技能,某些分支技能中可以將技能的傷害類型大比例
的轉換為其他的傷害類型,比如下圖中的天火手雷技能可以將100%物理傷害轉換為閃電
傷害
https://i.imgur.com/ZSEBPit.png
所以像爆破中就可以走魔法傷害或非魔法傷害、火焰或閃電幾種不同路線
搭配其他職業更是變化萬千,所以法師也能點戰士的技能,不必擔心物理傷害不夠的問題
本遊戲中傷害轉換分為武器傷害類型轉換、人物傷害類型轉換、技能傷害類型轉換
https://i.imgur.com/J0CX6LP.png
武器傷害類型轉換,如上圖中的19%物理轉穿刺、21%物理轉穿刺
按照字面解釋只限於武器傷害轉換,並不會影響到一般的技能
但是技能中有附加百分比武器傷害時,武器傷害類型轉換會附加到整個技能之中
像是前面提到的火焰打擊若使用了21%物理轉穿刺的武器,技能本身附加的物理傷害也會
有21%轉換為穿刺傷害
人物傷害類型轉換,如圖中的17%物理轉換為火焰傷害、13%物理傷害轉換為虛化傷害
此類型轉換會附加到所有攻擊中,包含武器和技能
技能傷害類型轉換,如之前提到的天火手雷
此類轉換只限於該技能,轉換時會轉換基礎值
不論哪種類型的轉換,都會同時轉換普通類型和持續類型的傷害
如物理轉換為火焰傷害,會把物理轉為火焰傷害,創傷傷害轉換為燃燒傷害
上述的天火手雷會將手榴彈技能樹中的物理傷害轉換為閃電傷害,創傷傷害轉換
為電擊傷害,這時候就完全是看智力加成了,等於玩法會完全不同
以下舉例:
https://i.imgur.com/lHqgsF3.png
此例包含三種傷害轉換:武器傷害類型轉換18%物理轉穿刺、人物傷害類型轉換8%物理
轉虛化、技能傷害類型轉換33%物理轉元素
元素:元素傷害會平分為火焰、冰冷、閃電
基礎值:由於技能不諧和弦的轉換,節奏打擊提供的24物理傷害已經轉換為16物理8元素
武器傷害也轉換為6.667物理和3.333元素(最低值)
18%轉穿刺+8%轉虛化=74%物理傷害
物理(min)25 => 武器10x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 24.587
物理(max)34 => 武器20x67%x1.347x1.3x74%+24x67%x1.347x74% = 33.392
穿刺(min)6 => 武器10x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 5.523
穿刺(max)8 => 武器20x67%x1.347x1.3x18%+24x67%x1.347x18% = 8.122
火焰(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
火焰(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
閃電(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
閃電(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
冰冷(min)12 => 武器10x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 11.735
冰冷(max)14 => 武器20x33%x1.337x1.3+24x33%x1.337+14x1.337 = 13.667
虛化(min)9 => 武器10x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337= 9.590
虛化(max)10 => 武器20x67%x1.337x1.3x8%+24x67%x1.337x8%+4x1.3x1.337=10.517
如果同時間有多種轉換,如同時有物理轉火焰、火焰轉虛化
只會根據基礎值轉換,轉換過後產生的傷害並不會再次轉換
先寫到這邊,之後有想到再補
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By David
at 2019-12-28T00:23
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By Erin
at 2019-12-30T18:21
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